全境封锁2为什么比1代好玩?
肝帝游戏全境封锁2为什么比1代好玩?
全境封锁2已经开刷一段时间了,不少朋友都会有一种体验,那就是全境2比全境1要好玩。但是好玩主要在哪里呢?笔者以下总结了四个要点,抛砖引玉欢迎大家讨论。
1、全面进化的关卡体验
毋庸置疑,现代RPG游戏的副本(地下城,特指独立的怪物战斗区域)是第一体验要素,如果关卡没设计好,极大可能会让玩家感到不适。全境封锁2在这里就做的很好。
首先是关卡中场景层次尽量利用高低差来营造氛围感,1代极少使用高低差来营造紧张的战术氛围。
其次多用圆形或者环形关卡而舍弃了1代常见的长条形关卡构成,长条形关卡的设计使得一代的推进思路过于明显。
再加上AI能力的提升,使得敌兵更倾向于配合性包抄,而不是1代前期一样的暴力突脸。环形高低差战场使得战术多样化提升
结合以上要素,玩家的反应从过去的暴力对抗变成更注重队员合作,有了更多的用户位置。
2、场景氛围的完美契合
全境封锁2继承了全境1的剧情,将舞台从曼哈顿搬到了华盛顿。
先说场景:
1代天寒地冻,由于是灾难刚发生,所以可以看出无处不在的混乱,暗藏在地下的是批量停放的尸体,给人一种社会秩序完全崩坏的感觉。
2代在一代的七个月后,这里草木繁茂,阳光明媚,绿色的植物侵入到了大部分无人且向阳的区域,仿佛大自然开始恢复生机一般。
再说角色设定:
1代中的路人多是茫茫然的路人,穿着厚重行动迟缓,在冰天雪地中寻求一线生机。
2代中的路人根据时节都已经换上了夏装,不时还有巡逻队四处搜寻物品,给人的感觉就是个个精力充沛。夏天的感觉扑面而来
附带说一下尸体演出:
1代中的尸体大多都是摆放在特殊位置,实现停尸的效果,这意味着这个世界大量的危险来自疾病,因此与这些尸体对应的派生出来净化者的概念,这个糟糕的世界需要有人来改变,既然好人不能,那就由恶人来吧。
2代中的尸体则有些坐着有些被束缚着,表现这个世界大量的危险不再来自疾病,因此与这些尸体派生出来的对立面主要是暗牙入侵,他们就像是混乱本身一样突入了终局,不断的制造更多的混乱与危险。
被流亡者肉盾锤杀的死者
3、近乎完美的细节呈现
粒子效果有了大幅度的增强:1代只能在天气中表现一下鹅毛大雪的感觉,再就是一些爆炸效果的演出,2代则可以将其用在鬃狗近战兵上,令其死亡时爆出扰乱玩家行动的绿色粉尘团,2代的粒子特效更多的采用局部特效而非全局特效,所以表现上更加细致。
动态物件大幅度增加:2代中你会遇到伴随你奔跑而出现的随风飞舞的纸张、被你撞开的的倒地的椅子、可以被击破的塑胶人偶、甚至有需要特工手动推开的电梯门,这些在1代是想不到的,1代的可交互物件大多都跟玩家行动有关,很少会用来构成场景表现。
野生动物,1代路边就只能看到狗(比如我曾经跟着一只狗发现它在大便……),2代则有了大型犬与中型犬的区别,还增加了野生的鹿、老鼠(垃圾堆附近)和乌鸦(尸体附近),狗子这些动物甚至还绑定了布娃娃系统,当你击杀它们的时候,还可以通过靠近他们来改变它们的死亡姿势。
有一段音频表示,某些凶恶犬可能会吃尸体,推测会在新生存模式中出现
枪械音效,2代的枪械在室内与室外音效都会不一样。
车辆细节增强,1代的车辆基本上怎么打都不会坏的感觉,2代却可以看到车辆的损坏更加精致。
4、游戏性的增强
技能完全重做:2代目前主技能8系(1代主技能12系),2代摒弃了一些1代的残疾技能(比如智能掩体),同时将1代预定出场而没有真正登场的无人机给重新发放给特工们,总算是了却了大家的许多念想,大部分技能也获得了一些特色化(虽然也伴随着一些削弱,比如脉冲……)。
1代出场率低的枪械增强:霰弹枪现在几乎成了单刷神器,轻机枪除了前五发子弹很难打中人,但是后续子弹的稳定性却有了质的提高。
1代的特殊道具变成拾取后自动使用,火焰子弹、电击子弹的效果越发明显,敌兵身上还会出现相应的粒子特效。
《全境封锁2(Tom Clancy’s The Division 2)》是一款由Massive Entertainment制作Massive Entertainment发行的第三人称射击类游戏,本作将总结《全境封锁》一代学到的经验以及玩家一路下来的意见,让游戏有着更加饱满的内容,更多游戏细节将于e3 2018公布,敬请期待![详情]