全境封锁2与1代的技能对比
全境封锁2已经发售一段时间里,大家在推图的过程中也有不少想要吐槽之处,其中最主要的就是全境2的技能系统,就让我们一起来讨论一下吧。
全境封锁2代目前只有8个技能体系,1代则有12个技能体系。对比起来,全境2的技能看上去是变少了,但是去芜存菁,玩起来却更有趣了。
技能界面
首先不得不说的是全境封锁2的技能界面(UI)。
看过全境封锁2代技能界面的人,一般都会说这才是次世代游戏该有的技能界面样子,相比之下,1代的界面就显得很low了。
全境封锁2的技能界面
全境封锁1的技能界面
以上两图对比可以看出1代的界面主要是抽象的示意性图标,安插在方框格中显得中规中矩,所有的技能在一整个面板中显示完全,更适合用户进行快速对比,但是毕竟缺少了不少美感。
2代的界面则更着重表现技能所使用到的装备物品,将技能定义为装备的附属物,使得一切都有了科技的基础,不至于向1代一样显得那么魔幻色彩,科技氛围更加浓郁的好处就是,2代的技能装备也追加了槽位,可以用于对技能进行更细致的优化。
(全境封锁2的技能可以在选中后通过按F进入槽位强化环节,类似于枪械的部件改造,不要错过了)
这里,主要说一下副本里面主要用到的几个技能。
1、脉冲
这一代脉冲是全方面削弱了……
干扰脉冲
其他几个技能都是增强,但是目前只有脉冲是削弱,释放脉冲还能惊醒敌军也是醉了,冷却时间很长,侦查时间还极短,基本上等于废掉了这个技能,笔者也不是很懂massive的设计师是怎么想的……
不过脉冲的分支里面还是存在干扰脉冲的,看来8人大型副本跟PVP这脉冲应该还是有用。
要知道1代笔者混本的时候基本上都把脉冲当作神技来用,既可以探查各种箱子的位置,又可以超远程不惊醒敌军探查敌人位置,还可以增加暴击,何乐而不为?
期待育碧能够优化脉冲,不然真对不起脉冲技能的爱好者们。
2、机枪塔
得承认一下,在1代里,笔者不仅仅是脉冲爱好者,同时也是1代的机枪塔爱好者啊!
焚烧机枪塔
1代能自动帮你打怪的技能,既可以帮你骚扰敌人,也可以帮你阻挡敌军前进的脚步赢取喘息的机会(除了胖子,胖子靠近机枪塔时会冲过来一脚踹烂),对笔者来说就是神技啊,混本最爱!
这一代关卡设计还有了立体感的强化。
如果使用机枪塔的技能很容易就可以看出来,机枪塔丢在相对较高往下扫射基本上笼罩全场,丢在低洼地则会经常被各种障碍物阻挡而无法奏效。
机枪塔的作用分明多了很多,2代里拿去堵门更是神技,配合玩家的火力扫射能够封锁敌军的出场位置。
毫无疑问,机枪塔绝对是强化了,尤其是喷火塔放射出大面积火焰的时候,比1代净化者的燃烧更醒目,还能将敌人烧减速与紊乱,若不是冷却时间太长完全可以依靠他过关。
但是可惜的是,目前四人本里机枪塔出场率还是比较低。
3、无人机
这是个新玩具。
修补无人机
在1代看到猎隼副本敌军用过,能够将玩家在掩体后揪出来打,把笔者打的是哭爹喊娘。
幽灵荒野里也有无人机,可是那主要是侦查用的……
实际上无人机一直是全境封锁1代中呼声最高的技能,可惜因为开发进度原因被强制缩水了。
全境封锁2代用了之后才发现,这一代的无人机其实很鸡肋的。
不像机枪塔那样可以放在掩体之后帮助防守,飞出去很容易被敌军集火,两下就打爆了,然后进入漫长的冷却时间。
虽然无人机确实能起到把敌军逼出掩体的作用,可是,这破无人机还要手动控制啊,看到敌人,请记得按Q,无人机才会飞出去进攻……
好在这2代无人机有回复版本,可以跟在屁股后面辅助恢复护甲,好用确实好用,可谓独狼过关神器,只是CD太长,还占一个格子(不如化学发生器的恢复效率)……
回复无人机的主要用处,是帮助玩家突进和刚枪时进行持续性治疗。
4、追踪地雷
滚雷是毫无疑问的神器,在1代里这个技能也很强,在2代感觉变得更强了……
集束追踪地雷
这一代新增了不少在地上趴窝的机枪手,一旦被他趴下了防御力就贼高,一般都要用手雷去炸他才能逼他起来……
懒得丢手雷,毕竟还要瞄准,那就滚雷走起!全自动索敌,且主要攻击地面目标,比敌军技师用的遥控自爆玩具车过瘾多了。
滚雷一般都带的子母雷(集束),丢出去就散成一大片,自动追踪多个敌人,那是相当OK。
到目前为止,笔者都没走电工线路,饶是如此滚雷一丢,还能炸死敌人,感触良深。
全境封锁2滚雷的CD比机枪塔要短,性价比自然就提高了不少。
毕竟这个游戏很讲究效率,能够把人干死,就不要留一丝血让他冲到你面前来给你一拐子,
在高级副本里,一大堆炸比都带毒烟跟滚雷,炸的漫天都是,各位不妨试试。
全境封锁2代的技能已经介绍了4个,这些技能都是笔者当前上手最多的技能。
至于全境2使用率最高的化学物质发射器(氧化剂后期神技),蜂窝、萤火虫和护盾(这一代护盾不仅可以架主武器了,还能用护盾砸死敌人),就留待下次再介绍。
《全境封锁2(Tom Clancy’s The Division 2)》是一款由Massive Entertainment制作Massive Entertainment发行的第三人称射击类游戏,本作将总结《全境封锁》一代学到的经验以及玩家一路下来的意见,让游戏有着更加饱满的内容,更多游戏细节将于e3 2018公布,敬请期待![详情]