全境封锁2配件、技能及对战改动 前后作对比一览
配件
配件将采用“解锁”而非此前的“掉落”方式,玩家在游戏过程中可不断解锁配件,解锁后的配件可被应用于相应装备上。无需再像前作一样依赖掉落并且得在背包中携带重复配件。(目前未知该改动是否适用于所有武器/装备配件)
新增技能
攻击型无人机
化学干扰弹
蜂巢炸弹
NPC对战
缩短了玩家杀死NPC的时间,也缩短了NPC杀死玩家的时间
Boss级NPC的防具添加了可被玩家破坏的部位
《全境封锁》中虽然NPC有不同的派别,但是不同派别中的职业构成都是相同的,诸如喷子,棒球/斧头哥等;《全境封锁2》将改变这一设定,不同派系的敌人将会有各自独特的职业构成
大招
《全境封锁2》将不再沿用1的大招作为第3技能的概念,取而代之的是让玩家选择不同职业,从而获得与职业相符的标志性武器。每个职业相当于一个全新的分支,玩家需要在分支内不断升级来解锁更多的技能。
生存专家:爆破弩
爆破专家:榴弹发射器
狙击手:.50重狙
急救包以及治疗
《全境封锁2》中急救包不再是1中的回血急救包,玩家使用急救包,实际上会使角色进入一段切换护板的短暂动画,角色会抽出胸甲中的废旧护板并且插入新的护板,完成后玩家的血条和护甲值都会被重新填满。
轻点急救包的使用按键并不会产生回复效果,玩家必须按住相应按键2-3秒才可以激活切换护板的动画从而达到回血的效果。并且玩家在这2-3秒内,角色将定格无法进行其他操作。
当玩家失去所有护甲时,屏幕会闪红以提示玩家。
在2中,护甲应该会取代之前的急救包概念,根据试玩,玩家所携带最高的护甲数量为5个。
回血
从目前的E3试玩来看,《全境封锁2》并未给予玩家任何的主动回血技能。残血玩家在脱战后,护甲和血条将自动回满。在战斗状态下,玩家只要在若干秒内不受新伤,血条将会自动缓慢回满。
皮肤喷漆
每件装备,包括武器和护具,都将具有各自的喷漆槽位。
动态地图
敌对NPC会攻占地图上的地标或侵入平民建立的据点。
在帮助平民NPC夺回控制点之后,玩家可以施舍平民需要的物品来帮助他们建立据点,此举将会给地图带来影响。(具体何种影响未知)
平民NPC有时会加入战斗帮助玩家夺点,但攻击力能否超过JTF还是个问号。
游戏性优化调整
现在应该不用排队补弹药了!
在玩家捡起掉落之前,就可以将掉落标记为垃圾!
《全境封锁2(Tom Clancy’s The Division 2)》是一款由Massive Entertainment制作Massive Entertainment发行的第三人称射击类游戏,本作将总结《全境封锁》一代学到的经验以及玩家一路下来的意见,让游戏有着更加饱满的内容,更多游戏细节将于e3 2018公布,敬请期待![详情]