玩《时空猎人》的一些吐槽
作者:来源:三省网发布时间:2013-07-24 22:56
1 玩着有些无聊,副本与活动就是打怪,刷副本!boss特效不够,很普通!副本街机感不够,原来的fc游戏关卡可是很有冒险元素还是动态关卡,游戏背景音乐也丰富多彩很好听,配上多元的关卡给人感觉也不同,不像猎人刷图副本重复感,冒险元素 不够,音乐就那么几个,刷久了副本也烦,老想着顿伤害!
2 打击感,猎人的光效与伤害经常时对不上,有时伤害数值出来了光效才出来,有时明明躲过了敌人的攻击范围,但还是伤的不清!再者是音效,绝对低质量,因为猎人的打击感就是靠光效与其他一些特效体现,不要求操作与动作,往往是一个很华丽的光影闪过伴随大片的攻击对象给人带来的“伪打击感”,就是全图只需要放技能过!敌人被浮空后还是可以在空中随意走动并对你反击!
我认为真正的打击快感是声效的完美,动作的真实连惯,不同武器的重量感,动作快慢的区分和被打僵直的体现!给人一种一刀就是一刀的感觉,玩过拳皇或三国战纪的人应该就会在打击感上有对比感,不管是游戏特色还是角色!甚至玩过《三剑之舞》的玩家也能吐槽时空 猎人对操作感的把握之差,技能光效与范围和伤害数值对不上,pk基本不讲操作连击,没有无敌状态或霸体等buff,敌人浮空后还能随意反击!打击声效又不好!很容易被后来者追赶! 3有趣的活动太少,特色也少,很多都没亮点,现在玩时空基本上线后与朋友互动一下,领领活动奖励就没事了!
总结 : 猎人的人物我很喜欢,人设不仅有个性还富有动感,光效很好看,但画面锯齿感严重,能看到贴图的缝隙,boss感觉除了攻击不会别的,你只需要与boss硬扛就行,因为基本躲不掉攻击,打boss也没技巧可言,玩过《三剑之舞》的就知道它的最终boss是多么厉害打起来很有技巧很有意思!总体不错,就是希望猎人能更完美,毕竟马上要出很多优秀的作品了,猎人如何守住自己的优势还要看猎人的了!最后希望能把用户体验好上去,频频闪退与卡的现象要解决!不知为什么,我玩猎人始终没有成就感,你们也是这感受吗?也许是因为啥都很容易就能得到吧!
2 打击感,猎人的光效与伤害经常时对不上,有时伤害数值出来了光效才出来,有时明明躲过了敌人的攻击范围,但还是伤的不清!再者是音效,绝对低质量,因为猎人的打击感就是靠光效与其他一些特效体现,不要求操作与动作,往往是一个很华丽的光影闪过伴随大片的攻击对象给人带来的“伪打击感”,就是全图只需要放技能过!敌人被浮空后还是可以在空中随意走动并对你反击!
我认为真正的打击快感是声效的完美,动作的真实连惯,不同武器的重量感,动作快慢的区分和被打僵直的体现!给人一种一刀就是一刀的感觉,玩过拳皇或三国战纪的人应该就会在打击感上有对比感,不管是游戏特色还是角色!甚至玩过《三剑之舞》的玩家也能吐槽时空 猎人对操作感的把握之差,技能光效与范围和伤害数值对不上,pk基本不讲操作连击,没有无敌状态或霸体等buff,敌人浮空后还能随意反击!打击声效又不好!很容易被后来者追赶! 3有趣的活动太少,特色也少,很多都没亮点,现在玩时空基本上线后与朋友互动一下,领领活动奖励就没事了!
总结 : 猎人的人物我很喜欢,人设不仅有个性还富有动感,光效很好看,但画面锯齿感严重,能看到贴图的缝隙,boss感觉除了攻击不会别的,你只需要与boss硬扛就行,因为基本躲不掉攻击,打boss也没技巧可言,玩过《三剑之舞》的就知道它的最终boss是多么厉害打起来很有技巧很有意思!总体不错,就是希望猎人能更完美,毕竟马上要出很多优秀的作品了,猎人如何守住自己的优势还要看猎人的了!最后希望能把用户体验好上去,频频闪退与卡的现象要解决!不知为什么,我玩猎人始终没有成就感,你们也是这感受吗?也许是因为啥都很容易就能得到吧!
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