ironhide新游《钢铁战队》夺全球32国下载榜第1
与网络游戏不同,单机手游的付费问题一直以来争议颇多,如何在营收和市场口碑的杠杆纸之上保持平衡也是一门技术活。在这方面,国外的一些工作室则显得别出心裁。
一周前,曾开发过《Kingdom Rush》系列的乌拉圭独立游戏工作室ironhide发布了其最新单机手游《Iron Marines(钢铁战队)》,并获得了iOS和Google双平台的全球推荐,在发布后几天内,最好成绩是拿下了32国游戏榜下载量的第1名,并在70个国家地区进入下载榜前5,这样的表现对一款单机付费游戏来说实属不易。
值得一提的是,该游戏的开发团队ironhide是乌拉圭仅有的三家游戏工作室中最大的一家,以做Flash网页游戏起家,此前产品《Kingdom Rush(王国保卫战)》系列在全球范围内都拿到了非常不错的成绩,被誉为“乌拉圭国宝”,此前还曾拒绝了Rovio的收购,是一家非常有个性的独立工作室。作为成立7年的公司,旗下作品到现在为止只有四部,前三部均为《Kingdom Rush》系列。
从游戏玩法来说,《钢铁战队》是一款不折不扣的RTS游戏。你需要带领Iron Marines的团队与外星生物战斗并完成你的任务。同大多数RTS游戏一样,你需要控制你的英雄占领矿源,不断升级你的建筑设备,并生产士兵。每种士兵都拥有三种形态,分别拥有不同的能力,你可以根据实际情况进行随时切换。游戏以关卡的形式进行,到现在为止共有24关,根据官方说法,后续关卡也将陆续开放。
作为该工作室的全新系列产品,《Iron Marines》此前获得了Pocket Gamer的最佳游戏奖。
对于为何选择做一款与前作完全不一样的游戏,ironhide表示“我们知道许多玩家仍喜欢Kingdom Rush系列,只要玩家喜欢我们的游戏,我们都会保持续作。但同时,我们也会不断有新的想法出现,并尝试去完成它。”
该游戏在App Store的用户评价为4.6的高分,许多玩家对于该现游戏的表现十分认可,美国玩家“Darkangel”评论到,“你能感受到每个指令带给你后续游戏的后果,极具创造性和策略性,就像是迷你版的星际争霸。”
但同时也有玩家对于该游戏的操作方式表示难以接受,表示无法精确地操作单位,且现阶段游戏内容太少。对此,工作室《Iron Marines》在其官方论坛上表示,将尽快制作新英雄和新地图。
“门票式”收费是否可取?
据App Store显示,《Iron Marines》在苹果上的售价是4.99美元,显然在这在手游市场算一款定价偏高的付费单机产品,然后,比较意外的是,该游戏并不是买断制,在购买游戏之后,游戏内同样有内购付费。
现阶段游戏中的英雄总共有7个,除开免费的3个英雄以外,游戏中的其他英雄都需要进行付费解锁。而游戏中英雄的价格最高可达45元,已经超过了游戏本身的价格。游戏中还可以通过现金直接购买金币,金币可以用来换购消耗道具。
而在中国区由东品游戏代理发行的Android版,则去掉了30元的“门票费”,但内购道具定价最高达到了648元人民币。乌拉圭人的做法显然不是一个常规的单机付费游戏所采取的套路。
传统的单机手游,在游戏的盈利方式上往往选择有三条路径选择:买断制,内购收费以及插入广告,而买断制通常不会和另外两种方式结合进行。ironhide显然想加两种方式结合起来达到收益最大化。
《Iron Marines》的收益模式,更像是传统的旅游项目,购买门票进入景点之后,要想浏览全部内容仍需缴纳更多费用。这对于一款新系列游戏来说是很冒险的办法。作为以积累用户为主的新游戏,在买断制的基础上再加上收费项目,往往会导致游戏口碑和用户接受率出现下滑。这对于游戏质量是极大的考验。
虽然目前为止的玩家评价大多为好评,但是仍旧可以看到有玩家对这种付费方式出现反感的现象。现阶段《Iron Marines》在全球的畅销榜排名成绩尚可,但需要考虑的是,除了游戏品质突出之外,苹果、Google这周对其的全球推荐占到了十分重要的作用。在全球推荐取消之后,《Iron Marines》是否能够保持住现有成绩,才是其“门票+内购”收费模式经受检验的真正时刻。
独特付费设计理念:不设消费陷阱,让玩家为游戏品质买单
实际上,《Iron Marines》中采用的是两套收费方式。游戏中,虽然英雄需要解锁,但经笔者测试,玩家使用三个免费英雄同样能够完成通关。是否内购并不影响完整的游戏体验。英雄解锁的消费更多是针对认可《Iron Marines》,想体验更多玩法的玩家,属于滞后消费,玩家认可游戏品质而买单。
《Iron Marines》将更多的后继消费点放在了道具购买上。游戏中玩家通过充值金币可以购买消耗道具帮助通关,但事实上,这部分付费内容则是针对一些游戏水平普通的玩家,玩家不付费其实依然可以正常通关,游戏中也可以通过重复刷以前的关卡来获得金币,提供了除付费以外的金币获取途径。总的来说,游戏的内购理念不会影响游戏体验的完整性,只追求玩家为游戏品质而买单。ironhide的做法显然跟国内开发商有着一定的区别。
常规来说,作为关卡游戏,中国开发商多半会在数值和关卡难度上在游戏中认为设置一些“卡点”,一些游戏水平普通的玩家必然会遇到通关困难的情况,但中国产品不仅仅是普通水平玩家、即使是高熟练度玩家也绕过不这道坎。这也造成了中国玩家极其在乎开局角色的选取、以及首抽付费,毕竟会影响到未来的游戏体验、以及能否越过卡点,玩家需要得到正常的体验只能被迫进行消费。
《Iron Marines》作为一款单机游戏显然口碑的重要性远比网游产品更高,毕竟付费单机游戏普遍缺乏买量的能力,而为游戏品质买单的滞后付费,虽然无法短时间内获得足够高的收入,但对于游戏口碑会起到保护效果,才能长期在玩家群间传播。
从王国保卫战到钢铁战队… 危难降临之时,就是钢铁战队登场的时候! 一支训练有素的精锐太空部队将在荒无人烟的地域面对前所未有的困难! 他们强大,勇敢,总是能搞定一切!而你,是他们的指挥官,所以准备就绪,迎接胜利吧! 前往从未有人到达过的地方!拜访外星球,遭遇陌生危险[详情]