《我是死神》策划专访
小编:你好,策划大人。终于见到你了,心情还有点小激动了。不知道策划大人喜欢吃青椒么?
策划:青椒不喜欢,小编喜欢吃麻辣烫么(策划YY中),我可以请你吃碗麻辣烫!
小编:小编之前也见过很多策划,各种卖萌无下限,不知道《我是死神》的策划大大们在工作中是怎样的状态呢?能不能来几张工作照给我们展示下喽?乖啊!绝对不黑你们!(小编桀桀怪笑中)
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小编:对了,策划大大们,既然弄了这个叫做《我是死神》的游戏,想必各位都是久保带人《死神》动漫的死粉了吧!如果有机会让你们见到久保带人老师,你们想对他说点啥?“挖掘机哪家强”么?
策划:(害羞)讨厌啦,人家是妹纸怎么可能问这种没有专业素养的问题!当然是:98大人能让露琪亚A cup变C cup么?
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小编:话说《死神》动画中曾出现斩魄刀主体意识觉醒,与死神厮杀的剧情。而在《我是死神》的游戏中也具备斩魄刀灵自主锻造这一系统,不过如果可以和动画剧情相仿,将自主锻造系统的激活方式变成与刀灵的武斗,会不会更贴近原著动画?
策划:类似的功能,已经在规划中了。刀灵的后续玩法,我们会考虑加入主角和刀灵的互动,有可能不限于你这里提到的武斗哦!
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小编:胡闹了那么久,专业的来了!(天空飘过五个字:你也称专业?)咱们《我是死神》走的好像还是卡牌路线嘛,只是在关卡设置上多了一键移动的操作,在玩家体验上倒是多了花样。那策划大大们,在当初是怎么想到了这种关卡设定?好像目前市面上不多见呢!
策划:副本内可以控制移动的设定,是为了给玩家一种空间的概念,玩起来更有代入感。自动/暂停的操作方式,也是为了在保持操作简捷的前提下,赋予玩家更多的选择权。
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小编:目前咱们的手游内容许多是直接将岛国的动漫元素拿来享用,但是目前岛国的大量动漫作品面临停滞或者大结局。那么如果《我是死神》如何确保游戏的后续故事不断展开?
策划:在副本表现上,《我是死神》在很大程度上还原了动漫,玩家在体验副本时,会有看动漫的感觉。另外,后续我们还考虑加入死神剧场版的玩法,扩大死神故事的展开。
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小编:不知道各位策划大大们每天花多少时间玩游戏呢?还有在进行《我是死神》策划制作过程中,是否有过几天几夜不眠不休的抗战史!这个你们的男朋友\女朋友造么?
策划:本人每天至少会有3小时,是在玩游戏的。不会有“不眠不休”这么夸张,但是加班到凌晨或者连续上班十几天还是有过的,但是为了能给玩家带来好玩的游戏,做这些并没有觉得辛苦,反而觉得很有成就感。
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小编:如果有机会和《我是死神》的玩家说一句话,不知道策划大大们想说啥呢?
策划:“你是我的小呀小苹果.......”嘿嘿,爱死你们啦,谢谢大家的支持!
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