小小军团合战三国新兵种详解(三)-南蛮勇士与床弩

作者:来源:三省网发布时间:2017-04-11 17:09

亲爱的主公们:

    本期内容要介绍的兵种想必是各位玩家期待已久的,也是被大家讨论最多,也是最为被吐槽的,两大镇宅神兵种:南蛮勇士和床弩,下面就直接进入介绍和吐槽环节,好吧,这次主要是吐槽环节......不过,还是希望对玩家们有所帮助。


南蛮勇士

策划云:前排输出方阵,不惧怕aoe伤害,有一定回复能力,对大型单位形成克制。不适合单独作为前排进行扛线,移动速度慢,惧怕远程方阵集火。

玩家反馈:四个傻大个!虽然面板上有着极高的攻击力和血量,但这蛋疼的攻速,在该版本下毫无用处,对49人方阵的单位,攻速特慢,而且伤害明显溢出。想要针对大型单位吧,也就武钢车可能会对上,但接敌数一的特性,让他根本就碰不到武钢车!

小编吐槽:嗯.....指不定新版本就有机会上场呢!


床弩

策划云:后排输出方阵。直线对位大型兵种,快速击杀敌方前排武将。攻击多人数方阵时输出溢出严重。可配合清兵较快的武将/方阵进行组合。

玩家反馈:如果说南蛮在特定情况下还有用,那么床弩就是完全是吉祥物。


1.面板属性:攻击力低

满级 10000每个0.25攻速,相当于整个方阵每秒就1万的伤害转换成传统49个小弓兵每个弓兵只需要102攻击力就能和新兵种持平。


实际数据:

四星关凤不放技能光平砍每秒输出有14813。

四星弩车4个加起来每秒13000。

2.部队逻辑:先杀将,再杀部队

看似美好,但实际上,不是盾兵武将大概每秒实际伤害3500左右,如果是打在盾将身上就更少,基本可以忽略。

3.部队特性:杀完武将杀部队时,伤害多倍。

光看数据就知道伤害溢出会很严重,只对大型兵种有用。而且,武将本来就比兵硬,往往小兵在武将之前就被清理了。

小编吐槽:......所以你们没发现南蛮和床弩的演练关非常难嘛......这是有深意的.....


上期兵种篇评论精选

玩家甲:真人暂时无需修改逻辑 ,攻强两端做好调整都有不俗的表现。不算护甲的话,四星真人触发20%额外伤害,秒伤接近1000,4秒就是4000;4星投石4秒一次4600左右,而且真人的主将还会放技能。。 进攻中,一般我会用真人去打董卓许褚孟获这类非武冈类盾,破盾速度很客观,最好前排配合郭淮(减攻速debuff可以稳定触发真人20%额外害)不配先登是因为用先登打盾很浪费。 防守时,推荐把5八卦放在最上层 ,然后把真人和郝昭投石弩车之类的远程爆发放在这一排,因为本排没敌军会打隔排最近的。尖刀放在第二排,与真人那一排配合风速破盾。之所以不用两路骑陷,是因为防守时风险太大了,一般进攻的人把投石和郭嘉用好砸沉两队也没什么难度 一旦这两路沉了,靠剩下的方阵翻盘很难,但如果只沉了一队尖刀,战力差距不是特别大的话最上排的爆发也可以轻松收割对面的尖刀,鸡蛋不要放在一个篮子里。

玩家乙:真人这种耿直的寻敌逻辑加上imba的东风,这版本注定上不了,建议改成谋略寻敌逻辑,毕竟投石车已经撼动了aoe策的地位,再用这种逻辑肯定是坐板凳的。 羽林弓骑特性就有问题,顶着远程上去射,还要能射到远程,伤敌1000自损800,再加武将鸡肋的技能,注定翻不了身,建议改特性再重做武将技能。(弓骑这兵种我觉得就是个笑话)

玩家丙:真人直线的寻敌逻辑是致命伤,兵种特性倒是完美匹配对应的三个武将技能; 羽林飞骑是骑兵的寻敌逻辑,特性是降低远程攻速...问题是现在新骑兵对后排的歼灭速度完全不需要什么降低攻速,突过去就带走了,另外羽林飞骑对应的3个冷门武将也确实太板凳了,除非将强对应的3个武将技能或者加强羽林飞骑的攻速或者三围,否则还是很难上场。

(上期活动,引发出很多老玩家现身指导,所以小编无法一一放出,有兴趣的玩家可以去上期兵种详解下查看精选留言)


某玩家的诗

昨日青丝诸葛,羽扇纶巾;乐助旁人,步履轻盈;招雷引雨,截匪至今。今朝白毛老道,羽化登仙;直来直往,爱憎喜嫌;劈石破铁,自乐其间。可先生!那弓兵不要太抢眼!!!白毛恪儿也暮年,忽左忽右步履健;本想拿他挑刺眼,无奈小编丢一边;剩下一群小青年,破敌一遍又一遍;本想夸夸咱小编,真人兵种好酷炫;妖术谋略在心间,奈何眼镜掉不见;结拜被砍看不见,输出全打铁石间!东风一来兵上天,将计盒饭拿一边;敢问咱漂亮小编,能否改改寻敌先?

——小小军团合战三国


小小军团合战三国

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