战斗相关

作者:来源:三省网发布时间:2016-04-07 11:16

【兵种属性】

兵种属性包括:攻击、防御、生命、速度、运量、耗粮、攻击范围、移动范围。

通过提升运输强化科技可提升所有兵种的运输量,提升兵种强化科技可提升对应兵种的攻击力,提升兵种连击科技可提升对应兵种的连击率。

【步兵】

步兵的防御力最高,且拥有最高的生命力,但出征速度最慢,攻击力最低。

对应兵种科技:步兵强化、步兵连击。

轻步兵:有新兵点即可招募

重步兵:步兵强化科技达到6级可招募

虎卫兵:步兵强化科技达到12级可招募

【骑兵】

骑兵的移动范围是最大的,出征速度也是最快的,攻击力、防御力、生命力中等。

对应兵种科技:骑兵强化、骑兵连击。

轻骑兵:有新兵点即可招募

重骑兵:骑兵强化科技达到6级可招募

虎豹骑:骑兵强化科技达到12级可招募

【弓兵】

弓兵的攻击范围最大,攻击力最大,但防御力跟生命力较差。

对应兵种科技:弓兵强化、弓兵连击。

弓箭手:有新兵点即可招募

强弓手:弓兵强化科技达到6级可招募

神射手:弓兵强化科技达到12级可招募

【兵种相克】

步兵对步兵伤害输出100%,对骑兵伤害输出90%,对弓兵伤害输出120%;

骑兵对步兵伤害输出120%,对骑兵伤害输出100%,对弓兵伤害输出80%;

弓兵对步兵伤害输出80%,对骑兵伤害输出120%,对弓兵伤害输出100%;

【战斗逻辑】

【战斗触发】

本国出征的任何玩家的武将部队抵达非本国势力的城池,都将触发战斗。

【战斗回合】

最大战斗回合99

【部队投入】

第1回合开始前进入战场的部队都将参与第1回合战斗。之后每回合中,在回合战斗结束前才抵达战场的部队都将在下一回合加入战斗。

【战斗胜利】

进攻方胜利:若入侵国在99回合内全灭防御国部队,则获得该城池的拥有权。防御国所有位于该城的封地都将被摧毁。

防御方胜利:99回合内,战场所有入侵国部队都被消灭。

平局退兵:达到99战斗回合,若双方都有剩余部队,则进攻方自动退兵回出征前所在的城池,战斗判定防守方获胜。若最近城池正在发生战斗,则退兵部队在下一回合加入战斗。若退兵方没有本方城池可退,参战部队全部强制阵亡。

【战斗消耗】

每回合中,发动攻击的部队单位都将消耗携带的粮食,消耗量依据兵种耗粮数值和兵种数量计算。粮食不足以支撑部队单位一回合攻击消耗的,该部队单位将停止攻击。

【武将阵亡】

若武将带领的部队消灭,则宣告该武将阵亡。所有武将的死亡复活时间统一为8小时。

【战斗收获】

武将经验:每个参战武将根据所消灭的对方兵力获得经验。

声望:系统根据玩家在战斗中所消灭的对方兵力进行计算。

粮食奖励:系统根据玩家在战斗中所消灭的对方兵力进行计算。所获得的粮食全部纳入个人补给箱。

道具奖励:战斗结束后随机获得一定数量的宝箱、资源包。

【城池沦陷】

防御方战斗失败,城池宣告沦陷,沦陷城池将自动清除所有该城的用户封地,并替换所属国家属性。

叫我三国迷

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