公会战
战场是pvp主要玩法之一。可以给玩家一种紧凑刺激,万人群战的体验。同时既对玩家战力的考验,也考验玩家团队的合作能力。公会战可以给玩家一种既刺激好玩又有策略战术的战场。
一、主要玩法
战场上共有3个势力阵营,4个资源据点,中间为旗帜。以占领资源据点为主,累积资源,抢夺旗帜也可以积累资源,资源先收集达到目标时获得胜利。
二、战场开启
1、每日0点~20点,各个公会会长(副会长)可报名当天的公会战,报名之后不可取消。
2、晚上20点之后,公会战停止报名,由系统对已经报名的公会按照实力进行匹配,满三个公会为一个战场。
3、8:10~8:30,开启公会战,已经报名的公会会员,点击战场图标,即可打开界面加入战场,没有报名的公会以及会员则无法加入。
三、会战过程
1、战场概述:
A、玩家加入战场后,出现在各自的基地中。玩家可以通过去抢夺资源点,抢夺旗帜,护送旗帜,击杀敌对势力等方式收集资源,提升己方的资源积分。
2、资源据点:
A、战场上共有4个资源据点占领据点后,可以为占领放势力每秒增加资源。
B、占领据点越多,资源增加越快。
C、占领方式:公会玩家到达资源地点则可以对该地点的水晶展开采集进行占领,占领过程为读条状态,先扣除完水晶血量的一方获得该资源所有权。
D、抢夺方式:没有占领资源据点的势力,可对该资源点进行抢夺。以采集扣除对方水晶血量方式进行占领,先扣除完的一方获得所有权。
E、采集过程可被攻击打断。
3、旗帜
A、每到固定时间,战场中心会刷新一面旗帜,玩家可以对该旗帜进行采集与抢夺后运回基地增加己方资源积分
B、一旦有旗帜消失(护送旗帜的人死亡则旗帜消失)或者被运回基地,则立刻在中间刷出旗帜。
C、玩家点击旗帜即可进行采集,多人采集的情况下,先采集完成的获得旗帜所有权
D、采集过程中如果被其他玩家攻击则会被打断采集
E、采集获得旗帜后,需要把旗帜运送回己方基地才可获得资源积分
F、护送过程中,玩家移动速度降为50%,并且不可以上坐骑。
G、护送过程中可被其他玩家攻击,如果被攻击死亡,则旗帜消失,重新回到战场中央出现。
4、击杀
A、公会战过程中,玩家可以对其他非本公会玩家进行攻击,击杀可获得少量资源
B、在击杀过程中,连续击杀和瞬时多杀,都可以额外获得资源。
C、连续击杀:玩家每杀死1名敌方玩家,连斩数+1,如连续杀死n名敌方玩家保持死,则称为n连斩,被敌方玩家击杀或者离开战场时连斩清零。
D、瞬杀:从玩家每杀死第一位敌方玩家后开始计时,5秒内再杀死一名玩家则称为瞬杀,瞬杀数+1。(如玩家杀死a后,5秒内再杀死玩家b,则为双杀,从杀死b开始计算,5秒内杀死c,则为三杀,以此类推,满足对应条件n,则为n杀)
E、玩家被杀死,或5秒时间结束,则为玩家当前瞬杀的最终值。战斗中可能会出现多次瞬杀。
5、复仇技能
A、每个玩家进入战场后都有一个新的技能:复仇技能
B、使用该技能时会对目标玩家造成巨大伤害
C、技能cd较长,但是玩家每次死亡,都会减少该技能的cd
D、该技能cd时间不随玩家出入战场而重置
6、战绩统计
A、公会战当前个公会的情况,会显示在战绩信息框中
B、当前战绩会根据玩家的战况实时改变
四、公会战结算
1、某一方势力率先获得目标数值资源点,则此次公会战获胜,公会战结束
2、战场时间结束,则战场会自动于8:35自动关闭,由系统根据战场结束后的各个公会的情况判定获胜公会。
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