无体力限制《上古奇迹》畅玩整天不重复
体力限制,随着游戏产业的发展而诞生的一种系统数值限制,很多玩家亲们都会从自身的角度出发,吐槽甚至因为体力限制而放弃一款游戏,那么究竟体力设计的目的是怎样的呢?今天就让小编来和大家探讨下!
正方:体力限制大部分游戏都有,存在即合理!!!!
体力可以控制玩家的成长节奏啊。因为有部分玩家每天都长时间登录游戏,而手游玩家大部分都是用于填充碎片时间,那么为了控制有大量时间玩家的成长,体力设计很重要!!不然两个人之间差距越来越大,这可怎么玩?
反方:设计体力如果不合理,每天只能玩一两个小时,有什么意思,无聊得很!打个装备材料又要十几天,升级又慢,玩几个月还是只有那二三十级,没有意思!如果放开体力限制,我有时间就玩久一点,随心所欲地控制我们的游戏时间,这才是游戏开发商应该考虑的。
【小编有话说】
其实体力除了部分玩家看到和想到的作用以外,还是有不少坑的哦体力限制有多坑?请看小编总结的几个游戏设计者背后的小心机!
坑点1:体力限制使时间成为了稀缺资源,以便促进时间类恢复道具的销量!
坑点2:延长游戏生命周期,每款游戏可以玩的内容都是需要程序猿辛勤开发,而开发需要的时间又很久,那么通过限制体力就可以减慢开发的难度,一丁点内容让你玩半个月!
坑点3:碎片化时间概念,贴合现在手游玩家的时间不定,场所不定,短时操作,多次登录的行为!让玩家无时无刻都想上去看下体力恢复没!
哈哈哈哈,看到这里不知道大家有神马想法捏?原来我们被坑了这么久!没错,策划大大都是心机boy,在这个问题上《上古奇迹》支持的是反方的意见哦,我们致力于打造绿色的游戏环境给大家!那么你在这个问题的想法是怎样的呢?
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