市场有多饥渴,《贪婪洞窟》就有多爆炸

作者:来源:三省网发布时间:2016-04-27 12:16

2016年3月23日,号称3月24日正式IOS上线的《贪婪洞窟》悄悄开放下载,本意在于测试国服环境的《贪婪洞窟》意外的在释放不到24小时的时间里,冲入付费榜第五。解释称全自然流量的钱宝游戏,近期合作FOR A合作公司纷纷表明,未参与刷榜行为。原因便是这款游戏已经获得了苹果官方绿色推荐合作,刷榜反而显得不智。

图1:《贪婪洞窟》全自然流量冲入付费榜前五

那么究其深层原因,到底市场怎么了?2016年猴年春节期间,《贪婪洞窟》已经在海外闯下辉煌战绩,创下多个国家和地区付费榜第一的佳绩。迟来的国服在3月初才发出声音,其中包括钱宝游戏宣布独代,代表国产游戏首登西甲等,迟来的迟疑让人疑窦丛生,究竟是营销策略还是水土不服,信心不足?在长达半个多月的市场等待期里,钱宝游戏仿佛机械一样,机械的发布着贪婪洞窟的新闻和咨询,而百度指数却一路飙升,验证着国内用户焦躁不安的等待。终于,在今天正式上线IOS后,《贪婪洞窟》交出了自己市场的答卷,全自然流量付费榜前五,24小时不到的时间里获得苹果官方绿色推荐,用户评价五星。这一切的背后,让我们忍不住深思,游戏圈现状的浮躁背后,有多少真实的市场行为,是我们所无法预料的。《贪婪洞窟》以黑马之姿破空而出,踩着3月24日上架手游的累累骸骨,是胜利者,却引人沉思。我们翻看近期大作,从MOBA到SLG,到ARPG应有尽有,只是为何《贪婪洞窟》能够脱颖而出?我们谈游戏,逢人必谈次留付费流水这些似乎深入骨子里的数字指标,却渐渐忽视了一款游戏能够取得这样数据的根本原因,游戏的本质是什么?用户玩游戏想要花钱的原动力是什么?《贪婪洞窟》的游戏设计十分简单,玩家只需要在洞窟内杀怪升级,击杀BOSS即可,一款单机游戏也谈不上社交玩法,但也似乎正是这种简单的回归游戏本质的玩法,成了玩家眼中的佳作。低商业化的制作加上原始本能的游戏冲动,让81%的次留震惊业内。那么市场所饥渴的是什么?是繁复到让人眼花缭乱的UI?是多到选择困难症的玩法?还是放眼望去换汤不换药的美术风格?《贪婪洞窟》似乎回答了所有的问题,市场饥渴的恰恰只是纯粹的游戏而已。

贪婪洞窟

《贪婪洞窟》现在由雷霆游戏正式运营。我们将提供更稳定的游戏版本,更多游戏内容,同时我们将对外挂和破解版进行打击,给玩家们带来更好的游戏体验。 《贪婪洞窟》是一款地牢探险Roguelike手游。游戏整体画风神秘而诡异,共有4种不同难度,400层随机地形迷宫,60多种不同的怪物和BOSS,300多件随机属性的可收集装备, 20000+字的线索式剧情。还有更多独特有趣的玩法等你发现![详情]