《兵临三国》研发那些事儿
刚开始他们让我写这篇文章的时候我是拒绝的,在盒饭的鸡腿加到3条的时候我觉得还是写点什么吧,再加下去一顿也吃不掉是吧。
从12月18号开始封测,25号封测结束,开始数据总结,问题分析,2014年的开发基本告一段落了。一般来说一个开发的结束意味着很多,比如另一段开发的开启……
封测的数据虽然满意,问题还是很多,闪退卡机掉线,BUG多的足够排队跳楼了,部分程序可能还要跳好几次。不过大家信心还是很足的,毕竟从一片茫然到众多肯定,优化和调整只是成功路上必经之路。
主城是大家集体不满的,作为一个高端大气上档次的3D动作卡牌游戏,原先的主城实在是太简陋了。一座能让大家尖叫的3D主城经过美术组加班加点马不停蹄地赶工终于在新年过后出现在游戏内。关于主城还有一段轶闻,主城后期优化的时候,3D主美深深的迷恋上了知性美女柴静,执意要在主城加上一片霾,经过全组的劝(wei)说(xie)才还我们蓝天白云。
战斗的打击感和爽快感也不尽如人意。正当我们一筹莫展的时候,一个给力的成员加入了我们——动作设计师方大玉,此人撸功高强,精通各种动作和冷兵器,据说还是跟过少林俗家师傅习武三年……;在方大玉兢兢业业的修改测试,再修改再测试,连比划带演示之下,X三国52个武将的近千个动作有了大幅改观,动作感和打击感大幅提升。刀刀见肉,枪枪带风,猛将冲锋如猛虎下山蛟龙出海,美人施法似鲜花怒放皎月出云。
客户端闪退问题严重影响了封测时玩家的体验,客服端主程在瑟瑟的寒风中毅然背起“黑锅”,誓言精英封测前一定解决闪退问题。查资料,泡论坛,改代码,不耻下问,反复优化。那段时间真的是废寝忘食,尽心竭虑,终于在闪退优化有了重大突破的某一天半夜,客户端主程带着满脑子的代码摔骨折了腿。于是在此后的日子里他都一跳一跳的在我们身边工作,在闪退基本解决时,这位老兄也练就了强壮的金刚腿,经过方大玉鉴定表示可以和铁头功媲美。偷偷的给各位来个方大玉的“远观照”~~
开发的过程是艰苦而忙碌的,却也有着快乐和欣慰。一群有梦想有理想的游戏人汇聚在一起,放弃了陪伴家人休息娱乐的时间,为的只是能够把一款好的游戏带给玩家,把快乐带给更多人;多少个日日夜夜加班加点,为的只是能够踏踏实实的做好事情,让画面看起来醉了,战斗看起来爽了,效果看起来跪了。当然,如果能够游戏大卖,人数飘红,全服爆满,走上游戏巅峰,那真真也是极好的。
最后,感谢所有项目组开发人员,感谢你们的辛苦付出;感谢一直支持我们等待我们开测忠实粉丝,你们的支持是我们最大的动力;感谢所有喜爱兵临三国的玩家,希望你们喜欢《兵临三国》。3月19日,让我们一起迎接精英测试,震撼来袭!
《兵临三国》是一款全3D三国卡牌策略游戏。主公将扮演乱世中的群雄驰骋于超大3D世界地图之上,招募百位三国名将,体验即时微操军团战斗制霸三国。独特的战阵系统,给你带来耳目一新的游戏体验![详情]