荒野乱斗老玩家点评:新版上分机制利弊
荒野乱斗老玩家点评:新版上分机制利弊
原文作者:滑铲格子君
为官方新赛制得更新,不免让众多辛辛苦苦肝上500杯的玩家们伤心:“原来辛辛苦苦打上500杯,现在新玩家转转圈就上去了,这让我们荣誉尽失。”
但其实不是的,大家不单单是得到一个rank20,得到的更是国服排行榜上可以被所有中国玩家看到的闪耀排名。也许未来的几个赛季后500杯就遍地开花,但那时候500便已经远远达不到上榜的标准了。
500杯的门栏即将成为过去,但大家获得的国服200荣誉的门栏却从不会降低。
放上个人排名:
在500杯国服的年代只能徘徊在300,那么在他徘徊在500杯的年代,他也不可能靠这500杯排上名次。
官方降低的只是500杯的门槛,而不是老玩家荣誉的门槛
一图证明我是老玩家:这是电磁峡谷刚出的时候,荒野乱斗在皇室里最早的广告2我在这游戏经历了所有版本。
西部画风变为美漫画风;纵版单摇杆和点触两种模式改为横版自动瞄准+双摇干;人物模型重做,地图变成3D建模;从最初的一个技能,到后来的星辉技能,再到现在的两个星辉技能;升级系统从圣水升级,到星辰+信物,再到现在的能量+金币;经济系统从金币+筹码,加入了首胜宝箱机制+门票机制,再到荣誉之路的改版,现在又加入了星光点数;英雄从原来的四个稀有度,到六个稀有度,又加入了现在荣誉之路英雄;赛季机制从500满分,到无上限机制,再到现在的500分无门槛。
现在想一想,游戏很当初已经完全不一样了。有时候的确特别怀念,但相比之下还是能看出这游戏越来越成熟的一面。荒野乱斗一年半来一支内测,不断的推翻重做,就是怕反响太大,如今在全球上市(天朝不在地球)的条件下做出如此大的改动不可避免的会有巨大反响。
但还是那句话,老玩家的荣誉在无数个版本下,仍然熠熠生辉。
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