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King of King

我也不知道怎么定义K.O.K的游戏类型 - -~ 。因为它即是实时对战射击类竞技游戏,又有RPG的技能和符文元素。所以市面上没有见过类似的玩法。~简单来说就是单人或者双人组队来对抗匹配到的个人或队伍。游戏全程为双方阵营使用各种技能和符文对攻。就酱紫。 一提到技能,那就一定有策略,讲究搭配。游戏只有前后和跳跃三个动作按键,其余的全部依靠玩家脑力赢得胜利! 当然,这款游戏还在最初的核心玩法阶段:只有2个角色,8个技能与16个符文。虽然卖相上“简陋”了一些(为什么简陋请参见开发者的话)而且只有核心玩法(研发大半年为啥只有核心玩法?请参见开发者的话),但相信在短暂的游戏体验中,你也能从中得到乐趣! 上帝也会手滑,他手中的黄油刀自由落下,切开了一粒宇宙中的沙,这星球的名字我也不知道叫什么。不要害怕,这个切面像黄油一样顺滑,星球也没有因此爆炸。只是从此东西半球彻底分家。我们的故事也由此出发。 咳咳咳~Freestyle结束。进入正题。 星球被切割之前,位于东半球的秩序王国与位于西半球的混乱帝国愈发水火不相容,连年的战争造就了无数英雄。然而餐刀过后,一切在瞬间改变。步兵骑兵为主的战争时代已经结束,飞行部队成为了越过神罚之堑唯一的手段。战争由地面升至空中。为了防止敌国的侵入也为了防守边境,两个超级大国分封领主,环绕着神罚之堑逐渐建立起城堡要塞以此对抗空中部队。战争也由此重回地面。但是无论战争的形式如何转变,时势造英雄却是永恒不变的..新一代的英雄也正在悄然崛起...[详情]