强化小伙伴:幻兽分析宝典(下)
相信各位格斗高手们已经看完上篇啦!是不是受益颇多呢,接下来小七为大家带上的是宝典的下篇,请看:
首先我们承接上篇,把上一篇的基础知识再给大家看一遍。
宠物的属性计算公式为A=(abx+c+d)e,其中A为宠物的攻击,a为成长加成(成长值决定),b为宠物的品质系数(由宠物的种类和品质决定,不会变动),x为幻兽的标准参数(由幻兽的种类和等级决定),c为属性加成(由幻兽的力量、耐力、体力和智力加成的数值),d为初始随机数(宠物诞生时的随机变量,一旦宠物诞生也不会改变),e为星级加成(由幻兽的星级加成)
四、幻兽等级
x其实是宠物相应等级的标准数据,和种类以及等级都有关系,种类是改变不了的,牛头永远都是牛头,但等级可以提升,因此可以简单的把这个变量和等级关联起来。x和成长是相乘的关系,因此等级和成长的关系同样重要,80成长的30级,肯定不如60成长的50级,而且越到后期,每升一级的属性差距就越明显。所幸等级是可以通过积累经验提升的,而且宠物相互吞噬经验也会完全继承,所以等级差距造成的强弱区别只是量的区别而不是质的区别。那决定宠物质的区别的因素就自然成了等级上限,换句话说,同样60级,a宠物的攻击可以不如b宠物,但是b宠物60满级了,但a宠物等级上限是70,多升10级,足以扭转乾坤。不同宠物的等级上限与品质和种类有关,详见下表
1.5版本开放了宠物等级,允许宠物高于玩家20级,后续版本应该还会开放人物等级,至此,粉色boss和粉色精英的差距正式拉开。当然对于非高级玩家而言,过程中合理的培养和使用过渡性的宠物也至关重要,紫色boss是个很不错的选择,应该会伴随大部分玩家的大部分时间,可以择优培养。
五、幻兽升星
从1.4到1.5大家始终都在关心升星系统,确实像上文所说,星级加成也是提升幻兽实力最明显的系数。有玩家经常提问,怎么样升星比较容易,坦白说新的升星系统还真没有太多的窍门,唯一可以说的就是人品...即使你已经完全了解这个系统。
1.4版本研究的很多,还是从1.4版本说起,1.4版本中,宠物共分10个等级,升星的经验是可以累积的,当累计到一定程度,就会出现概率,这时只要不断的尝试吞噬新的宠物,概率会逐渐上升,直到升星成功,每次升星宠物实力得到一个大的提升。新版本更新之后,将原先10个星级改为100个,平滑了升星过程,以往要一个月升一次,现在可能一天就能升一次了,而且每次升星一般都能够获得至少1%的属性加成,这是有利的方面。不利的方面也很明显,现在升星的经验不再累积,话句话说,人品不好,失败的话,就是浪费了,而且宠物相互吞噬,星级也会重置。客观地讲,很难评价两个版本孰好孰坏,只能说各有优劣吧。
新版本的升星平滑了,但也不是绝对的平滑,每10星还是会有一次比较大的提升,当然这一级的难度也会比较高。简单来说,9结尾的星数升星会比较难,比如9升10,19升20,29升30以此类推,其他时候升星会比较容易。当然升星效果差别也很大,其他时候每次升星都是加1%宠物属性,但9结尾时升星会加5%以上,高风险高回报。
那如何计算升星概率呢?升星的概率为当前吞噬经验值除以升星经验值,当前吞噬经验值为最多6个被吞噬宠物经验值的总和,每个被吞噬宠物经验值的多少,由其品质和种类共同决定,详细经验值列表如下
粉色BOSS和金色未做实验,相信也没人吞这两种来升星吧。
从上表看出,9尾数的升星会比较困难,这里给几点建议,非9尾数升星,尽量使用星级哥布林(好友副本必掉,当然买礼包也可以),9尾数升星,建议使用2-3个紫色BOSS(商店有卖,金币金钻都可以购买,算是容易获得)
补充一个问题,经常有人问宠物是一个个吃好,还是6个一起吃好,这个问题从数学期望上来说,3次六分之一和1次二分之一是一样的,为了节省大家的时间,还是建议一起吃比较好。
六、幻兽助阵选择
1.5版本更新的幻兽助阵系统,增大了幻兽对于游戏的影响,也让基本所有玩家的战斗力得到了一个较大的提升。幻兽助阵的转换率为10%,换句话说,攻击1000的宠物主政攻击就是加100攻击。最终结果还要再乘以星级加成,如以上宠物星级加成提升150%,那么就是加150攻击。跟进之前的公式,本身宠物攻击力就是经过星级加成的,所有如果宠物助阵,那么星级加成就会计算两次。这说明了两个问题,第一,星级是对宠物能力提升的最显著因素,第二,助阵的宠物和出战的宠物,应优先提升助阵的星级。
回头我们再来看一看公式(abx+c+d)e,其中a、b、c、d、e和等级以上都已经详细分析过了,其中d的影响基本可以忽略,c、e都可以后天培养,b只跟品质有关,第一眼就能够分辨,不同的就在于x,以上有论述x与等级有关,但同时与幻兽种类也有关系。这就回到一个问题,同样是成长60、等级60、星级60、属性一样、粉色品质的牛头和女王,哪个更好呢,这就牵涉到每个助阵的位置,到底放什么宠物最好?这个问题就很难回答了,因为还没有足够的数据可以把各种种类宠物的x分析出来。目前分析的结果,攻击最高的为亡灵首领和女王(未测试大祭司),防御最高的为指挥官,生命最高的为指挥官、牛头人酋长和山岭巨兽。其中并列的数据都非常接近,所以暂时测试不出来。而命中、闪避和暴击,因为影响比较小,就没有进行测试,但是因为BOSS宠物等级上限较高,这几个位置放上BOSS宠物肯定是不错的选择。
以上是宠物宝典的全部内容,相信格斗高手们对于自己的小伙伴的强化更有心得了吧!
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