巫师之昆特牌基本规则与游戏模式说明
巫师之昆特牌基本规则与游戏模式说明 相比其他卡牌游戏,昆特牌更偏技术性,也似乎更难操作。不过那些复杂的游戏机制也未必难理解,作为新手,你需要的是下面的说明视频!
作者前言:
自昆特牌8月29日国服开服以来,吸引了许多萌新小伙伴们入坑。我想分享这系列的视频给大家,希望可以帮到新玩家更快更好地了解昆特牌。
与其他卡牌游戏相比,昆特牌的游戏机制独树一帜,萌新看到甚至会感到头大,本期视频就将充分介绍昆特牌的游戏机制。
嫌文字啰嗦的看视频
不愿浪费流量的看文字:
界面介绍
昆特牌的界面非常清晰明了,敌方在上,我方在下。玩家的资源会分布在四个区域:正中间的战场区,上方与下方的手牌区,以及位于边缘的墓地和牌库。我们可以随时看到敌我双方的手牌数,墓地卡牌数与牌库卡牌数。
左下角的小头像则是表情系统:目前的昆特牌表情系统中有六种表情,不明智、打的不错、感谢、看好了、该死、你输定了,利用这些表情我们可以与对手进行简单的互动,对局结束称赞对手是礼貌哦,但是切记不要嘲讽。
当然,如果你的对手频繁使用表情扰乱你的思考,你也可以右键点击左上角对手的小头像进行禁言。
在整个界面的中央,占面积最大的就是对战双方短兵相接的战场。战场主要被分为两个区域:敌方区域与我方区域。从这个基础上再向下细分的话,又可以分为六部分:我方近战,敌方近战;我方远程,敌方远程;我方攻城,敌方攻城。
注意了,除了部分任意排的单位牌可以随意放在任意战场排之外,其他单位牌都只能在他们限定的战场排战斗哦。
在每一列战场排的左侧显示的数字是该排的总战力。而在整个战场的左侧,则是我们的总战力数值的显示区域,在这里我们可以计算双方的战力差,进而做出跟牌和放弃跟牌的抉择。
胜利条件
每个竞技对抗类卡牌游戏总是会有获胜的一方,那么,在昆特牌中获胜的条件是什么呢?
昆特牌是一个三局两胜的游戏,一场比赛分为三个小局。在每小局游戏结束时,如果你场上单位的战力点数总和大于对手,那么你会获得当前小局的胜利。
要注意啦,并不是拿下每一小局都是最好的哟,在大优与大劣时选择不再出牌也未尝不是一个好战略,正如“田忌赛马”一般,在每场比赛的三局对决中,合理安排战术,优化战力资源分配才是获胜的根本。
我们既可以在第一局丢下大牌强势拿下,第二局中用掉废牌逼出对手资源然后故意输掉,养精蓄锐到第三局终结对手。也可以在第一局中诱导对手用出大牌,避其锋芒放弃该局,再强势拿下第二、第三局。当然,2:0对手也是不错的选择。
游戏规则
在游戏开始时你会拿到10张牌,这10张牌中你至多可以替换3张,每次替换1张。在替换卡牌的过程中还有一些特定的规则,那就是你不会换来你替换掉的那张牌的同名牌,这就产生些换牌的策略。
当你想黑名单掉某些特定的卡牌。你可以选择第一手就替换掉它,如此一来,你后面两手的换牌也不会再换来第它的同名牌,所以一定要把最不想要的最先换掉!
在确认好手牌后,系统将会掷硬币决定游戏的先后手。硬币掷出蓝色面为我方先手,红色面为敌方先手。
决定完先后手,我们就正式进入到比赛之中啦。昆特牌的玩法和其他卡牌游戏大不相同,它既没有法力水晶的设定也没有生命值的设定,它的规则非常简单,每个玩家每回合必须打出且只能打出一张牌,对阵双方交替出牌。你能使用任何一张卡,或者是领袖卡。
要注意每回合是有出牌时间限制的哦,如果一方玩家在规定时间内没有出牌,系统会随机丢弃他手中的一张牌。如果在回合时间到时已经打出了某张牌却没有选择发动效果的目标,系统会为玩家随机选择一个有效目标打出该牌。
当你不再想在本局中继续出牌时,可以长按硬币选择“放弃跟牌”。放弃跟牌的一方在本局中不再具有行动回合,另一方玩家可以继续出牌直到他也选择放弃跟牌为止。当双方玩家都放弃跟牌时,本局游戏结束,结算双方分数,宣布胜负,场上所有单位牌进入墓地,然后进入下一局比赛。
第二局比赛开始时,双方玩家各自从牌库中抽两张牌。随后由第一局比赛中获得胜利的玩家先手出牌,开始第二局比赛。
如果需要进行第三局比赛,双方玩家会在开始时各从牌库中抽一张牌。
三局比赛结束后,获得两局比赛胜利的玩家将会获得整场游戏的胜利。
平局:
当然,也有人可能会问:如果一局比赛结束时,双方玩家点数一样如何结算呢?这时,系统会判定该局为“平局”。平局中,双方玩家将各算一个胜场。
即是说,0:0时出现平局双方玩家会战成1:1,直接开始决胜局;1:0时出现平局会战成2:1,此时获得2个胜场的玩家将直接赢得比赛;1:1时平局则会战成2:2,整场游戏结果为平局,无胜利玩家。
游戏模式
多人:休闲、排位、好友
休闲:休闲模式是我们练习牌组,提升技术的主要模式。在休闲模式中,小伙伴们可以不用顾忌胜负输赢,而是更多的去思考牌组的使用方法与技巧,为排位模式冲击天梯奠定坚实的基础。
排位:排位模式集中展示了我们牌组构筑和操作技巧。玩家需要通过在休闲模式中对战一定数量的场次将人物等级提升到10级解锁排位模式。
排位模式用天梯分作为实力的证明,且胜负数都会记录在案,竞争力极强!但大家的努力不会白费,天梯积分每累积到一定阶段,就会解锁相应的卡桶、布条、粉尘和头像框等丰厚奖励!
好友:好友对战中从来不缺少插科打诨和欢声笑语,构筑好你独特的卡组,和你的好友来盘昆特牌吧!
单人:练习、挑战
练习:练习模式中,我们要面对的是随机牌组的AI,和他们对战能够初步测试我们的卡组强度。
挑战:推荐萌新小伙伴们先去挑战模式征服众位巫师世界中著名的首领们,在这个过程中,你不但可以了解领袖们的历史背景,通关挑战模式之后,还可以把每个势力的其它两个领袖加入到卡牌收藏之中!
《巫师:昆特牌》(Gwent)是由来自波兰的制作团队CD PROJECT RED打造的免费在线卡牌游戏,其设定源自《巫师》系列小说。游戏的原型最初出现在《巫师》游戏系列的第三作《巫师 3:狂猎》中。备受赞誉的《巫师 3:狂猎》在 2015 年登录PC、PlayStation 4 和 Xbox One 三大平台,获得包括 250 个年度游戏大奖在内的 800 余项荣誉 。 游戏强调兵不厌诈、临场决策和精心布局的创新玩法,已经吸引了全球众多狂热玩家。在这些玩家的呼吁和支持下,《巫师:昆特牌》终于在2016年E3大展上,宣布成为全新的独立游戏,并计划于年内开启首次封测。[详情]