巫师之昆特牌先后手差异与手牌管理讲解
巫师之昆特牌先后手差异与手牌管理讲解 卡牌游戏都分先后手,两种情况下的胜率也各不不相同,而昆特牌也有一定的先手差异,下面来看具体讲解,以及应对其的手牌管理技巧!
先后手的差别
德州扑克有庄家的设定,强制庄家左边的第一个人下一注,第二个下两注,所以庄家优势很大。类似的昆特有先后手的区别,后手决定了你可根据对手的前一张牌决定是否跟注。
如果对面交出一张20点左右的金卡,或者开局金天气,你可以轻松放弃逃跑,相反对手由于先手没有间谍等拉卡差的牌情况下,必然先打光手牌,你可以选择跟到最后一张再根据情况是否可以拿下再选择继续或者放弃。
换句话说,第一局很重要,而第一局的后手拥有非常大的主动选择权,当你赢得第一局,你就可以控制第二局的长短,还有和对面交换手牌的数量。
比如打天气卡组,第二局就可以拖长,使得第三局变为几张牌的短局,利用爆点优势取得胜利,这样天气的影响不大,雹暴术也打不出太多输出。而自己方是天气,就尽量拖长局,发挥天气每回合削点的效果。
比如你手里废牌小点多,第一局赢了第二局就可以尽量的骗对手出牌,对面不敢不跟,否则就直接2:0输掉游戏。最常见的套路如各种大点数11左右的势力间谍,这些间谍可以抽一张牌,再逼迫对手跟牌。
一来一去换了两张卡差。有天气的情况下间谍也可以用来转换先后手,后手雹暴术和先手雹暴术就是有着天壤之别的差距。
所以昆特这个游戏尽量在第一局以亏一张卡赢,赚两张卡输为优,然后第二局因为胜利方变为先手,胜利方直接放弃或者下间谍再放弃,拖到第三局变为后手再进行最终决战。
除了双方手牌资源的交换,还有手牌调度的技巧。
手牌管理
昆特最多有三局,每局抽10、2、1,可以换3、1、1的手牌。昆特独有的黑名单机制使得调度的牌不会再次抽到。所以我们的调度顺序是:
铜卡优先,其次金银,因为铜卡有3张,可能抽到重复,金银卡只有一张,不可能再次抽到。
例如有萝卜和蓝衣铁卫突击队,我们有限换掉蓝衣铁卫突击队。
铜卡里,优先调换0拖3的卡,比如蓝衣铁卫突击队、褐旗营轻骑兵、鹰身女妖等。
其次是1拖2的卡,比如泰莫利亚步兵、蓝山突击队、迪门家族海盗、迪门家族海盗等。
最后是单卡,比如小雾妖、萝卜等。
值得注意的是,狼学派三基佬和怪兽的三巫婆都是不同名卡,所以没有黑名单机制的效果,调度的时候请当做单卡去调度。
《巫师:昆特牌》(Gwent)是由来自波兰的制作团队CD PROJECT RED打造的免费在线卡牌游戏,其设定源自《巫师》系列小说。游戏的原型最初出现在《巫师》游戏系列的第三作《巫师 3:狂猎》中。备受赞誉的《巫师 3:狂猎》在 2015 年登录PC、PlayStation 4 和 Xbox One 三大平台,获得包括 250 个年度游戏大奖在内的 800 余项荣誉 。 游戏强调兵不厌诈、临场决策和精心布局的创新玩法,已经吸引了全球众多狂热玩家。在这些玩家的呼吁和支持下,《巫师:昆特牌》终于在2016年E3大展上,宣布成为全新的独立游戏,并计划于年内开启首次封测。[详情]