巫师之昆特牌推荐 swim伊斯琳妮和七个小矮人
巫师之昆特牌推荐 swim伊斯琳妮和七个小矮人 在天气套牌陨落的新版本,目前矮人流在昆特天梯较为强势,下面就来看看 swim的最新七个小矮人核心卡组攻略,围绕伊斯琳使用!
巫师之昆特牌0.9.8更新 40张卡牌3天全额分解
构筑梗概
大家好,(骗布者)Swim在此,这是我新补丁上线第一天组的套牌:我以前的矮人套牌的变体,它在这个版本非常强势。我打了一整天,胜率高达71%,一旦启动起来,就很难被终结。
精灵雇佣兵作为辅助矮人的组件,可以带来爆炸的价值,一个是在雷霆药剂的基础上再多提供两点战力,但更重要的是场上能多一个可以被buff的单位,这加强了指挥号角的稳定性。
我们的银卡位呢,选择了加强稳定性的导师牌(导师,万智牌中一类能定向检索的牌—译者注),这样可以更加稳定的拉出精灵雇佣兵和捍卫者。如果第一局没法拿下的话,那到时候就用伊斯琳妮放两次战意激升来留个25到60点,进很短的第三局。
领袖:艾思娜
合成顺序:亚尔潘•齐格林>巴克雷•艾尔斯>阿尔祖双十字召唤术>行军令>自然的馈赠>伊斯琳妮>杰洛特:伊格尼之印>萨琪亚>佐尔坦•齐瓦
你可以用以下的单卡替换上述单卡中所没有的:
金卡:皇家审判,萨琪亚萨斯,卓尔坦:驯兽师,特莉斯:蝴蝶咒语,叶奈法:咒术师,伊森格林(带托鲁维尔和维里赫德旅工兵)
银卡:莎拉,欧吉尔德,诱饵(原文诱饵误写了两次),席朗,托鲁维尔,艾达•艾敏,萝卜
领袖:艾思娜
这套牌的平民版非常稳,但是还是有必要合一些核心银卡的。这套通过铜卡获取战力的,通过银卡获取稳定性。而金卡都算是奢侈品,所以唯一一张有必要合的就是伊斯琳妮了。
如果你对这套牌有兴趣的话,那就10小时后回来看我带评论的视频,欢迎来看我直播,构筑更多这样的套牌,并提问。:)
卡牌配合
玛哈坎捍卫者:套牌核心。一旦buff起来,这些小家伙们会给你带来很多价值。早期打出(在亚尔潘•齐格林之后),开始叠buff。记得要习惯把他们放到近战排的右边,这样亚尔潘下来的时候,就可以一道被buff了。
精灵雇佣兵:这套牌的发动机。在你在场上站了坚韧单位后,用来拉雷霆药剂和免疫增强。场上同一排至少有两个单位再打出,这样就可以把精灵雇佣兵放在他们边上,享用一个雷霆药剂。大部分情况下,尽量别在第一局用战意激升(除非你拿下第一局但是留场不够)。除了巴克雷之外,就她们是行军令的目标了。
雷霆药剂:这套牌的面包和奶油(基本组件)。12点战力的铜卡,坚韧单位的收益另算。先拉黑它们,用精灵雇佣兵拉出来,收益巨大。
私枭医生:很稳的填充物。把她们当单位版的雷霆药剂用,一次buff两个单位。
矮人雇佣兵:虽然只带了一张,但是它所扮演的角色非常重要。早期把亚尔潘拉到近战排,可以把他跟捍卫者一道buff。个别情况下,可以配合卓尔坦来防牛尸,女夜魔,甚至可以把对面的单位对齐到一排上,来一发伊格尼。注意,这张牌带多了的话,会挡住巴克雷,双十字和调遣拉出玛哈坎捍卫者,所以只带了一张。
战意激升:虽然这套牌里也只带了一张,但它也是很重要的。起手一定在拉黑后要换掉,最好是伊斯琳妮或者精灵雇佣兵拉出来。一般情况下,如果第一局压力给的不够,没法两局干翻对面的话,就可以留一个大单位到第三局。
极端情况下,如果对面去除或者锁了你的留场单位,但是你还是领先的话,那第一局就可以用。伊斯琳妮是这张牌最好的朋友。
免疫增强:相当于第四张雷霆药剂。但在个别对局(北方,天气)当中,护甲会很有用的,这种情况下要记得在交雷霆药剂之前用。
破晓:在这里是非常灵活的一张牌。如果卡手的话,可以用精灵雇佣兵或者伊斯琳妮拉出来找捍卫者。它也可以被用来干掉想偷跑天气的对手。不过个别情况下,直接不管天气,一顿buff下来,说不定收益还高点。
如果精灵雇佣兵看到了这个和战意激升的话,除非在第二局,否则就用这张。
银卡
亚尔潘•齐格林:难以置信的好卡。前期从手牌中打出或者用双十字拉出,然后开始用精灵雇佣兵buff。用矮人雇佣兵拉到近战排,以便一道和捍卫者buff。我推荐合一张闪的,因为这张牌会在场上站很久(完了,Swim开始骗尘了)。
指挥号角:20点战力的一张银卡,能显著的提升留场价值。也是张好卡,配合艾思娜能再用它一次的能力是能拿下比赛的。艾思娜的主要目标,但是个别对局不需要双号角。晚些打出,最好在雷霆药剂和其他buff之后再出。
巴克雷•艾尔斯:矮人核心单卡。这张牌实际上带的矮人越少越有效(这就是为什么我只带了一张矮人雇佣兵),因为这样就能增加拉亚尔潘和玛哈坎捍卫者的几率,而他们就是你最想要的。在早期,接着亚尔潘后打出。要记住除了精灵雇佣兵之外,这张牌也会被行军令拉出来。
阿祖尔双十字召唤术:很好的导师(定向检索)。按这个顺序拉:亚尔潘,矮人雇佣兵,玛哈坎捍卫者。前几回合出,要么第一回合拉亚尔潘,要么在打出亚尔潘之后拉其他矮人。如果手上坚韧单位不够,而且没有用自然的馈赠或者指挥号角的话,那就用艾思娜回收这张牌,拉出更多的捍卫者。
行军令:也是张很好的导师。一般情况下拉巴克雷或者精灵雇佣兵。手上三个精灵雇佣兵的话,这就能稳定拉巴克雷,那就早点出,紧随亚尔潘。如果没三个都上手的话,在同一排有两个单位之后再用,这样拉出精灵雇佣兵接雷霆药剂也能充分利用它带来的价值。
如果用这张牌拉了巴克雷,手上坚韧单位不够,而且没有用自然的馈赠或者指挥号角的话,那就用艾思娜回收这张牌,拉出更多的捍卫者。(非坚韧单位都到手了,那在中间的捍卫者也可以按小的拉)
自然的馈赠:找导师的导师。把它用来找任意的银法术,一般是找指挥号角,不过双十字和行军令亦可。个别情况下的第二局可以用来拉战意激升。
金卡
伊斯琳妮:战力金卡,非常灵活。她可以第一局用雷霆药剂施加压力,第二局或者接对面的奥克斯用战意激升留场,甚至卡手的时候用破晓来找坚韧单位都可以。尽量把她放在对面可能会堆点的一排来创造伊格尼的机会。
镜像局的话,早点放在对面捍卫者的中间,打乱阵型,让对手有buff不到的地方。
卓尔坦•奇瓦:灵活的高价值单卡:打出来基本上就是14点,方便把单位对齐到一排上buff,避开天气,女夜魔,牛尸什么的。也可以考虑移对面的单位来一发伊格尼。
萨琪亚:超高价值松鼠牌。领袖可以免费拉出来,这加强了第一回合能给的压力。起手在雷霆药剂之后立即换掉,第三次如果还没见到这张牌就别换了。
杰洛特:伊格尼法印:和矮人有天然的配合,因为矮人要有压第一局的能力,伊格尼就是这样一张牌。镜像局很有用,面对北方的中士简直是屠杀。可以考虑用卓尔坦或者矮人雇佣兵来创造一个机会,同时用伊斯琳妮把对面带入伊格尼的射程。
未进入构筑的单卡
这一部分是解释为什么没带一些看起来适合的单卡,很多时候他们没有看起来那么好。
丹尼斯•克兰默:讲道理不是那么好。如果带他的话,哪怕是要获得平庸的收益,也得带一堆没必要带的矮人。此外,他还挡着双十字更好的目标了。
亚伊文:一般来说是张好卡,但是矮人们不需要卡差,需要的是第一局的压力。要知道,间谍一般不是拉卡差的,而是给你在领先5到15点的时候一个拖慢节奏的机会。因为你的套牌是靠留场单位的,已经有干这活的卡了,亚伊文就没什么用了。
欧吉尔德:我实际上挺想念这张牌的,矮人带非常稳。但是他最终还是和或是没太多关系,还会挡住双十字,毕竟银卡位太紧张了。但他还是个不错的平民选择。
托鲁维尔:不差,但是会挡双十字,银卡卡位也很难容下。她还会很尴尬的挡住雷霆药剂和指挥号角,实战起来十分尴尬。作为平民选择还不错。
诱饵:试了一下,用来重复利用巴克雷和精灵雇佣兵。没那么有用。
过量:实际上很糟糕。很多人想让他有效,但是数据不支持这点。条件性的12点对于铜卡来说确实不值。而且它特别卡精灵雇佣兵(想想早期用雇佣兵看到过量和破晓或者战意激升),会出现选哪个都不赚的情况。
玛哈坎卫士:不够好。虽然这套牌用到了矮人,但是这不是个矮人种族套牌,所以别带那么多矮人。
矮人好斗分子:不错的牌,但是在这里没什么配合。虽然这套牌用到了矮人,但是这不是个矮人种族套牌,所以没必要带那么多矮人。
整体打法
起手换牌
这套牌的起手很直白:拉黑雷霆药剂,如果有的话,换掉萨琪亚,然后按这个顺序换掉:战意激升,免疫增强,破晓,如果没有萨琪亚的话,第三次就别换了,除非手上有三张以上的铜法术,因为换牌结束时,手上最多有一两张铜法术,剩下的想用精灵雇佣兵或者伊斯琳妮拉。
游戏计划
这套牌的思路就是第一局拖长,上坚韧的矮人(亚尔潘,玛哈坎捍卫者),把他们buff一波,如果在这个过程中拿下第一局更好,这样留场的单位对面拼不过。
如果第一局拿不下来的话,那还是拉长,留到单位第二局。对面第二局多半会立马放弃出牌,这时候放战意激升(最好是伊斯琳妮放两次),留一两个25点以上战力的单位到第三局。第一局不要轻易让过,即使对面放弃出牌后要追两三回合也要这样。
第一局
开局出亚尔潘(有必要的话用双十字),开始养捍卫者。用矮人雇佣兵和私枭医生来保护他们不受去除。如果4个坚韧单位中掉了一两个,没太大关系,因为只需要活一两个就能拿下。用矮人雇佣兵把亚尔潘移到近战排跟捍卫者一道buff。
注意你的银导师:自然的馈赠,双十字和行军令。好好利用它们,知道用艾斯娜重新利用哪张是非常重要的。自然的馈赠是万金油,需要哪张拉哪张。双十字先指亚尔潘,再矮人雇佣兵,然后就是捍卫者。
早期用它来找出你的坚韧单位,如果只有一个坚韧单位的话,没其他的办法再找的话(或者是没号角的情况下),那就用艾思娜再来一次。行军令呢,拉精灵雇佣兵或者巴克雷。如果三个雇佣兵上手的话,就能稳定拉巴克雷,这时候就早点出,紧随亚尔潘。
如果没三个都上手的话,在同一排有两个单位之后再用。如果能确定拉巴克雷,而且只有一个坚韧单位的话,可以用艾思娜重复利用行军令。不然的话,把艾思娜(和自然的馈赠)留给号角,除非对面是吃伊格尼就要输掉一局的那种套牌(科德温中士:mmp)。
继续拉长战局,用私枭医生和精灵雇佣兵配合雷霆药剂和免疫增强来buff场面。要记住别轻易放弃出牌,即使跟上要多几张牌或者拿不下这局了,逼出对面的手牌是值得的。
如果勇敢的话,可以主动出击,用矮人雇佣兵和卓尔坦排好对面的单位,来一发伊格尼。
大部分情况下还是能用巨大的单位逼着对面丢掉第一局的。这时候游戏已经基本结束了。要么两回合杀,要么用战意激升继续留场。如果输掉了第一局,但是还能留场,第二局直接(用伊斯琳妮)放个战意激升,继续留几十点站场。总体来讲,只要你至少能保住一个坚韧单位,那第二三局多半没法输。祝你们好运:)
对战提示
对帝国的时候,在四个坚韧单位中间记得放一个非坚韧的,这样对面一个雷索下来还能保住一个。
对战怪物时,用卓尔坦来防女夜魔。
镜像局的时候,早点下伊斯琳妮来卡对面的buff。
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《巫师:昆特牌》(Gwent)是由来自波兰的制作团队CD PROJECT RED打造的免费在线卡牌游戏,其设定源自《巫师》系列小说。游戏的原型最初出现在《巫师》游戏系列的第三作《巫师 3:狂猎》中。备受赞誉的《巫师 3:狂猎》在 2015 年登录PC、PlayStation 4 和 Xbox One 三大平台,获得包括 250 个年度游戏大奖在内的 800 余项荣誉 。 游戏强调兵不厌诈、临场决策和精心布局的创新玩法,已经吸引了全球众多狂热玩家。在这些玩家的呼吁和支持下,《巫师:昆特牌》终于在2016年E3大展上,宣布成为全新的独立游戏,并计划于年内开启首次封测。[详情]