巫师之昆特牌新手微调斧兵群岛及上4000心得
巫师之昆特牌新手微调斧兵群岛及上4000心得 上版本,斧兵群岛能在松鼠称霸天梯完成登顶,那现在呢?来看看玩家对早先登顶卡组的微调结果,事实上斧兵上4000绝对没问题!
某新人玩家人坑后抄了一套登顶斧兵卡组,又在版本更新后微调,并顺利打上了4000分。
微调后的牌组如上,和原牌组主要有几点不同:
一张撕裂换成了恶熊。
操作者换成了多纳·印达。
召唤法阵换成了萝卜。
单卡介绍
金卡
金卡没有太多值得说的,两张金天气是核心,阿瓦拉克延长对局,这三张绝对无法替换。
碧尔娜布兰的风暴配合让斧兵急速成长,如果对方没有办法清你的金天气而把单位全放在一排,碧尔娜会教他们做人。如果没有这张卡硬要替换的话,可以换成珊瑚,艾斯卡尔这种硬解场。
但相应的银/铜卡位肯定要进行调整,肯定需要再加天气,我没有试过需要大家自己尝试了。
哈罗德改版后上场就是15点点数差,注意尽量让哈罗德保留到第三局。
银卡
史凯利格风暴
不可替换,这套牌你永远不会嫌弃四张天气牌卡手,理由同碧尔娜。
多瑞加雷
不可替换,像原文所说大多数情况是一张水鬼来拉位移,很重要。
乌达瑞克
通常在自己先手赢下第一局之后第二局直接扔上去拉卡差,或是在第三局是长局的情况下扔到合理位置保证收益,不建议替换。
特莉丝雹暴术
这个版本几乎什么套牌都塞一张的牌,但是在这套牌我却在想是不是可以换掉,理由是如果这张牌在第三局打出高收益,证明我们的战术执行的比较失败,因此也不见得会反败为胜。第一局倒是经常打出不错的效果。
多纳·印达
原版本套牌没有这张牌,实际对局中我经常因为拿对手某张成长性很高的单卡没办法而输掉对局(强行自残的剑士、巨魔魔等)。加入之后发现效果不错,而且可以拿对手一张铜牌过来,扰乱对手战术同时,也可以在需要时候用女祭司自己拉出来。
萝卜
第一局很多对手经常会在我们开局拍下金天气的时候就选择让过,此时我们可能因为点数不够而白白浪费一张牌,而萝卜白送的四点很好的弥补了金天气自己没点数这一点,尤其在对战怪物的时候经常让我们省下一张牌,目前看我绝对不会换掉萝卜。
操作者
原版带的一张牌来延长对局,我去掉了,原因很简单,这套牌的铜卡为女祭司、斧兵、捕鲸船、草药医生,女祭司我绝对不会复制给对面,给对手的捕鲸船经常拉走我们的关键斧兵从而吃不到高增益。
斧兵只有在面对北方这种自闭较强的牌组才会考虑复制。所以其实大部分情况下都只能复制草药医生。在我去掉一张撕裂的情况下(理由一会说)我要一张草药医生干什么用呢?
召唤法阵
原版带的银卡,想用它复制捕鲸船、水鬼或者对手的骑兵一类牌,但实战给我的感觉是想的太多了,很少会在合适的时机复制出想要的牌,我不喜欢这种不确定性太高的牌于是去掉了,但根据环境还是可用的一张牌。
铜卡
斧兵 捕鲸船 女祭司
九张稳定的卡位没有太多好说的,提一下更新后的捕鲸船,虽然只加了一点伤害,但这一点真的很值钱,在长局中的价值已经比水鬼高了。
草药医生 撕裂
原版是两张草药医生和三张撕裂,但是真的太卡手了!而且大部分对局是不需要第三张撕裂的,也许更新前是为了针对调度松鼠,在新版本调度松鼠大削弱的情况下,不用第三张撕裂我们也是稳吃他的。
破晓
不可替换,你不会希望长盘对手和你基本收益一样吧,我甚至都想加一张但没找到合适的位置。
恶熊
原版第一盘先手经常被迫下斧兵,好一点就是多瑞加雷变一个熊出来,这样就少一个水鬼。所以在我们不需要第三张撕裂的情况下为什么不直接带进去呢,实战效果也足够让人满意,尤其断一手毒瘤北方第一回合斥候的滚雪球节奏。
通用指南
换牌
和原版所说的基本一样,首先拉黑萝卜/撕裂,接下来是女祭司。手牌法术过多或点数明显不高时换走乌达瑞克。除非你确定对手没有任何清天气的牌(单排或破晓,基本就帝国了),否则不要换走四张天气的任何一张。这套牌因为没有天气而输掉的对局是最让人不快的!
核心战术
第一局先手有熊下熊,无熊直接金天气,尽量保证在亏一卡以内的情况下赢下第一局,第二局让过对手,第三局长盘耗死对手。
所有开局手里没有金天气的对局都是极为不利的(哪怕直接被晴天也好过没有,因为带破晓的牌基本没有任何其他清天气手段,这时剩的三种天气随便出),这种情况只能引诱对手尽量多出自己几张核心牌然后让过,并期待对手不了解你的套牌让过了第二局,从而使我们有足够时间调度。
第三局确认对手没有剩余清天气手段尽早将关键排替换成史凯利格风暴。
最害怕的情况是第一局对手拉开了一个大点数我们无从追赶,而第二局又穷追不舍。
这套牌必须通过大量实战自己总结,也需要全面了解当前环境各牌组套路才能发挥出威力,刚开始使用基本都会受挫,需要有耐心。
对阵分析
各形态北方
最近莫名其妙的北方几乎都不带瑞达尼亚骑士了,戴斯摩也带的很少,从而使这个原本比较难的对局一下变得略占一点优势,虽然很多人会带一张天晴但这不足以对我们造成多大麻烦。
第一局如果对手斥候加攻城锤拉的点数差比较大就不要留哈罗德了,配合斧兵尽快追上拉开点数,和北方第一局打的越久越不利。
注意一个问题,第一回合不要同时上两个斧兵,确保哈罗德能部署能直接打满+增益斧兵再上哈罗德,因为当你只有一个斧兵在场,对手可能不舍得下拉多,而两个斧兵或斧兵+哈罗德对手肯定会锁。
多纳印达通常留着锁巨魔魔。第三局如果能保证六回合以上胜率就会比较大,如果五回合之内,复活/换牌时需要注意,捕鲸船通常是比斧兵要好的。
间谍帝国
优势很大的对局,因为大部分尼弗迦德没有带任何清天气手段,而通常尼弗迦德选手对自己的长盘有着迷之自信。我们只需要执行好常规的养斧兵拉走位就行了。拉注意如果可以的话未增益近卫军/铁卫直接用水鬼拉空天气排秒掉。
多纳印达从墓地拉渗透者过来解自己高点数斧兵间谍状态防止被秒。剩的就是提防伊格尼和牛尸这种关键牌了。爆牌帝国遇到过一次,因为不了解输的有点莫名其妙,不做解说了。
狂猎天气
一定留破晓!除非第一回合对手下了三排冰霜否则留破晓到第三回合!加了萝卜之后,如果对手先手拍狗,我们反手一个金天气拉萝卜神走位,对手手里没破晓很可能直接弃掉第一盘。
关键对局是第三盘,首先沉住气拿住你手中的破晓,计算好对方的寒霜数量(三狗/白霜/卡兰希尔),不用心疼你的斧兵,不断用斧兵去试探确定对手手里没有寒霜了再打破晓,不要怕破晓打的晚,如果第三局是长盘基本双方点数都在20以内,尽量留住捕鲸船到最后。
如果是对手不带盖尔金牌还抓的比较多是劣势对局,带了盖尔基本是55开的。
吞怪怪物
无论是达冈还是长者我们都是优势,只要注释用位移或是风暴尽快清掉对手的蛋,这个对局就很容易。对达冈留破晓,如果他第一回合很早用林妖拉了一波点数可以弃,因为达冈不会和我们去拼第二局。记得多纳印达锁孽鬼。
调度松鼠
很考研操作水平的对局,操作得当只要不抽的太鬼就是稳吃对手。第一回合对手清不掉金天气就尽早下斧兵,能做到亏一卡赢就行。
即使对手维尔赫德旅清了两排,第一回合也不要打第二张金天气(如果有的话),这时根据自己手牌判断,是否还能亏一卡赢,或者是引诱对手打出伏击或爱黎瑞恩之后就放弃。记住对手只有三张维尔赫德旅,第三盘开局通过拉走位引诱对手下完维尔赫德旅之后再上风暴基本就是随便打了。
法术松鼠
如果对手是带马哈坎劫掠者/矮人煽动者的法术松鼠,我们可以不用浪费时间了,只要对手会玩第二盘稍微逼迫一下我们就一点胜算没有,就算对手不会玩第二盘直接让过,第三盘没个10+回合我们基本没任何希望,10回合以上养超级斧兵顶多37开。
所以为了效率这个对局可以直接投,总体看19开吧。
史凯内战
内战打的实在少,总体感觉劣势对局或者我太菜。同样斧兵的话,基本就是看谁后手谁赢了。剑船,虽然我们能拉对手长船不让剑士吃到伤害,但是自己的天气基本废了,或许这个对局直接调走所有天气会好打一些。
复活女王,最大的问题在于,复活女王第一回合点数不比我们小,很难短回合平卡赢下第一局,而第三局经常拿金鸡复活没什么办法,因为对手有熊+直伤两种手段打掉金鸡。可能内战我还需要更多的学习,欢迎大家给出意见。
《巫师:昆特牌》(Gwent)是由来自波兰的制作团队CD PROJECT RED打造的免费在线卡牌游戏,其设定源自《巫师》系列小说。游戏的原型最初出现在《巫师》游戏系列的第三作《巫师 3:狂猎》中。备受赞誉的《巫师 3:狂猎》在 2015 年登录PC、PlayStation 4 和 Xbox One 三大平台,获得包括 250 个年度游戏大奖在内的 800 余项荣誉 。 游戏强调兵不厌诈、临场决策和精心布局的创新玩法,已经吸引了全球众多狂热玩家。在这些玩家的呼吁和支持下,《巫师:昆特牌》终于在2016年E3大展上,宣布成为全新的独立游戏,并计划于年内开启首次封测。[详情]