巫师之昆特牌职业天梯报告及阵营分数解锁
巫师之昆特牌职业天梯报告及阵营分数解锁 昨天凌晨外服就早早解锁了职业天梯,结果现在有超大概14000玩家们选择迎接新挑战,其中有人甚至已解锁了新的阵营分数!
职业天梯规模
通过搜索玩家ID,职业天梯目前规模大约是16000人左右。但是我可能是看错了,但至少有14000人。第一赛季的普通天梯有超过26万人参与,在3个多月的时间里,晋级职业天梯的玩家约占6%。
为了直接获得第二赛季职业天梯的资格,在该模式下,你需要至少打满10场,并且是前90%的玩家。保险起见,请保证在13000名之前。(估计不会有人到月底保持0分只是为了让其他指定确切的玩家人数吧,如果有,那一定是Roach.)
分数系统
职业天梯的分数系统并没有改动,但有一些细节补充。
每个玩家对于每个阵营有一个单独计算的『真实分数(Real Score)』,基数是1200,大致和休闲匹配分,天梯匹配分一样,正常情况下赢了加,输了减,大致上输赢6到9分,以8分为中心。
计算的方式应该和天梯MMR一样,会根据当前的分值,对阵双方的差值计算。具体算法由于样本小、数据不公开、不方便统计等原因没有公式,
阵营分数(fMMR,Faction MMR)是基于该阵营的游戏场数和真实分数的计算结果。
在该阵营对局次数:
少于100场时,阵营分数 = 真实分数 × 游戏场数 ÷ 100。
满100场时,阵营分数 = 真实分数。
玩家的『职业分数』= 4个最高阵营的阵营分数,或者说是5个阵营分数 - 最低值。
建议冲榜玩家,调整好状态,认真对待每一局。输1局,就要用2场胜利来弥补。
Sandrew基于半天的数据成果
根据凌晨2点的数据,Sanbrew统计了打了某阵营30局的玩家的数据,假设赢了+8分,输了-8分来估算胜场。由于做出了这些假设,所以数据仅供参考。
Petrify用“达冈核”打了33局,28胜3败2掉线,胜率十分高。
在能肝的玩家群体重,玩群岛的人数最少,胜率最高。北方和怪兽受到青睐,胜率较高。
因为只采集某阵营超过30局的玩家的数据,所以胜率都高于56%。他们吃的主要是进职业天梯玩几把就不玩的玩家的分数。
首位解锁单个阵营分数
rivolf只打北方,在6:28,也就是职业天梯实装不到23小时的时间里顺利解锁了某个阵营的全部分数。
解锁后是这样的。赢加分,输减分。heyzuess当时已经打了136盘,离解锁松鼠党只差3场。MaggoGx紧随其后。
没多久,heyzuess打完了松鼠党,估计要睡觉去了。第一个怪兽高概率由Juuto完成,第一个帝国估计是mistrzzagadek,第一个群岛不出意外是烬的。
《巫师:昆特牌》(Gwent)是由来自波兰的制作团队CD PROJECT RED打造的免费在线卡牌游戏,其设定源自《巫师》系列小说。游戏的原型最初出现在《巫师》游戏系列的第三作《巫师 3:狂猎》中。备受赞誉的《巫师 3:狂猎》在 2015 年登录PC、PlayStation 4 和 Xbox One 三大平台,获得包括 250 个年度游戏大奖在内的 800 余项荣誉 。 游戏强调兵不厌诈、临场决策和精心布局的创新玩法,已经吸引了全球众多狂热玩家。在这些玩家的呼吁和支持下,《巫师:昆特牌》终于在2016年E3大展上,宣布成为全新的独立游戏,并计划于年内开启首次封测。[详情]