巫师之昆特牌新法术松鼠上4500 不惧灼烧
巫师之昆特牌新法术松鼠上4500 不惧灼烧 上版本属于法术松鼠,而现在或是调度回归,你是否已被满天梯的灼烧点燃?下面来看看应对手段,新版的法松一边被烧,一边已上R21!
大家好,我是Sorceria,在这个全民烧灼的环境中,给大家介绍一套法松,大家快来感受FFF的制裁吧,今天终于用这套上了4500,卡组如下:
领袖:艾思娜
这套牌的雏形是宝宝术削弱前的法术松鼠,我随手做任务打到4300左右,然后转眼到了这个调度松鼠都闭眼有烧灼,毒瘤群岛有鱼叉伊格尼,珊瑚解大哥,时不时三寒鸦的环境,就想着要是能用法术松鼠打上4500就来发个攻略。
这套卡组胜率在55%-60%左右,连败建议休息。
PS:适合喜欢被烧的牌友。
卡组构成
金卡
艾格莱丝 本身战力不差,在偷到任意法术时至少相当于12战力,能给自己的多尔·布雷坦纳保卫者BUFF,而且高分段至少5局有2局群岛,偷到回复复活贤者,艾达·艾敏或者精灵佣兵,甚至这时你领袖技能没用,两次回复的爆点能让对面的多瑞加雷黯淡无光。
伊斯琳妮 核心卡,无可替代,双阿尔祖落雷术解铁卫,多尔·布雷坦纳射手,双山崩反爆林妖的点,双昆恩起手保护先知和大哥。
皇家审判 增加稳定性(不稳定性),可以检索我们需要的金卡,并且是个法术,可以BUFF我们的先知和保卫者,但是最后一局很容易成为白板,并且我们有时想让伊斯琳妮死了来新生,2点的BUFF反而成了累赘。
复原 法术可以BUFF,本套牌的重点,让两张强力金卡再次重获新生,达到对手意想不到的COMBO。
没带的牌
(总体 四张金卡配合的极好,根本不想换,所以下面可能是废话)
萨琪亚 这套起手需要调度的不多,如果经常先知和大哥缺席,可以换。
卓尔坦·齐瓦 本身是很优质的一张卡,但是我不带宝宝术,这就是14点的白板,可以错点防烧,打断对手COMBO等。
干旱&终末之战 没位移,没有萝卜配合起手点数低对手容易跑,况且人手一张清天气不好发挥,群岛不用清盔甲匠可以克制天气,不推荐。
银卡
自然的馈赠 检索过牌加BUFF大哥,无可替代的法术松鼠专用润滑剂。
艾达·艾敏 很多人小看的一张牌,一般打过量,有时可以解天气(不算法术),打满收益15点,算上BUFF的收益有时能一举爆点,并且让贤者可以复活过量,非常好用(回复能复活)。
化器封形 解决各种套牌的关键单位,上下限差距很大的一张卡,说真的有时想换掉,但是带了还是比较保险,我总不能带烧灼烧自己吧。
行军令&阿尔祖召唤术 两张一起说,卡组润滑剂,能错点防烧,很多人带阿尔祖召唤术招先知感觉很舒服,但是行军令招佣兵贤者也很舒服啊,加入了行军令在手顺的情况下,一局可以打空卡牌,造出20+点大哥。
最后的愿望 过牌,在金卡上手低的情况下可以滤牌后搏一搏,过到先知下场直接绿字BUFF,在最后牌库可控的情况下,领袖复活这张可以多BUFF一次大哥加过到想用的牌。
没带的牌
特莉丝雹暴术 削弱后点数场均变低5点左右,且本套无位移,环境中堆点卡组少,所以我不带。
烧灼 报复社会可以带。
召唤法阵 这张卡是法术但是不能复活,不能BUFF大哥,对我们来说只能防锁和间谍,用起来真的会很不顺手,上下限差距极大。
白霜 不是天气流卡组。
蝎尾狮毒液 能想到最赚的估计是打三寒鸦,在我们可以预留双电的情况下,意义不大。
多瑞加雷 非常灵活通用的牌,中立卡几乎完爆怪物巢穴,算一次法术可以BUFF大哥,一般用来生成蝙魔,我感觉要被削弱,为了流畅没带。
亚伊文 大家带间谍的,肯定体验过阿尔祖过间谍的快感,所以还是老话,为了流畅不带,法术这么多也不能稳定上手需要的法术,总之这个环境间谍是张好卡,但是我们老老实实自己打卡差吧。
铜卡
先知 前期大哥,为想赢的局提供大量点数,尽量上盾或者阿尔祖等BUFF后上场,防艾斯卡尔和“疯子”卢戈等去除,改版后手中场上如果没有保卫者无法获得BUFF,如果硬要打这局不PASS请用行军令或者最后愿望找到保卫者,TIPS有盾先知被拉多锁会掉血。
多尔·布雷坦纳保卫者 真的大哥,投入法术的真正受益者,没什么多说,就是一张纯点数卡,是法术松鼠蓄战力的存在,并且为先知提供BUFF,最后一局下能让对手绝望。误区是,很多人舍不得在前两局下保卫者,其实为了防烧和追点防亏卡,我倾向于最后一局留1-2张。
精灵佣兵 法术的启动器,但是我就带两张,因为复活伊斯琳妮会消耗卡组里的法术,三张极其可能变成白板。
贤者 复活山崩,过量(铜卡艾达·艾敏),阿尔祖落雷术(超过佣兵两点,算不算银卡品质),昆恩,不能复活破晓和撕裂,带两张是为了提高金卡上手率,本来是带撕裂的。
阿尔祖落雷术 只带两张,起手要调度的只有四张,闪电,山崩和昆恩,能保证手牌质量。
破晓 过牌清天气,灵活的法术,没有理由不带一张。
昆恩法印 其实我一直在想在这个宝宝术基本消失这张卡到底必要否,但是能防艾斯卡尔和卢戈等,有时还是会让对手很难受,还是不错的蓄战力法术。
斯丹莫福德的山崩术 山崩削弱后法术松鼠基本放弃的卡,但是也是一张可以让养鸟流绝望的卡,另外群岛的单位也很多,经常能双山崩一下爆点反超,让对手亏卡,对阵间谍会卡手建议找机会滤掉。
没带的牌
惊悚咆哮 因为佣兵只带了2个,点数不好发挥。
阻魔金镣铐 女王群岛很多,真的想过带这个,但是点数太低了,打群岛亏卡基本上等于输,贤者能复活。
满月药剂 单位不够多不能打满点数,点数随机,自己错的点又自己修回去就会被烧惨。
撕裂 上面说过了,为了提高上手率不带,在打小鸟和调度真的很好用,但是伊斯琳妮不能检索,下限比较低,贤者不能复活(之前带了一般用来扫自己错点)。
致幻菌菇 吞怪少,王子削弱了,这张卡的意义不大,贤者不能复活。
起手调度
所有铜卡法术必须换掉(优先换闪电黑名单),找到至少一张保卫者和先知的情况下找伊斯琳妮,皇家审判,自然的馈赠。
如果先手且没有保卫者且没有稳定的检索卡能找到保卫者,建议PASS。
后手没有保卫者但是有先知,可以搏一搏用破晓或者最后愿望找找看,反正后手就是可以为所欲为。本套没有间谍,后手至少要保证对面亏卡赢,否则之后的对局十分难打。
对局分析
总体
因为没有间谍,我们很难用简单的方法赚回卡差,所以压点数就很重要,一般记住我方先手让对手亏卡赢,对方有留场我方后手一定要平卡赢对手,其他各种情况和对局看下面分析。
群岛
光杆女王:这个版本看到布兰王基本默认这套卡,真的毒瘤,卡组差别不超过3张,对局经验很丰富。第一局在我们是先手的情况下,我们有两种选择,直接PASS直接扔洗脚女然后PASS,第一种大家肯定很熟悉,第二种我给大家分析一下。
现在的群岛80%以上是跟风的,起手操作必然是布兰王扔三件套,点数是7,我扔洗脚女有两点好处,一是压住对面的点,逼他亏卡赢,二是防止复原卡手,钓鱼执法,让对面不警惕我方偷回复(这是理想情况,如果是高手对决,或者这个节奏带了以后就不好用了,对面可以扔背锅侠压点)。
第二局对手如果会玩,打出一波复活女王爆发就走,我们可能要亏一卡进入最后一局,如果对手给机会让我们铺好先知然后就是双山崩和银卡法师打过量追点,在防好伊格尼的情况下压住对面的点,防珊瑚就找机会下2-3个先知,对面就再也跑不掉了,理想情况能赚一卡决战。
记住闪电尽量电死一个单位防盔甲匠,如果他修我们的山崩和过量收益不过11点,修一个电不死的单位我们就亏大了。一般变小人用来对付蝙魔或者狼人(点数优势大),不要舍不得保卫者,第三局如果对方没有珊瑚,我方一个保卫者就足以取胜。
如果我们是后手。除非我方极其卡手,不然对面基本上很难赢,起手阿尔祖找先知,除非对面直接珊瑚,否则我方的点数将一直压着对方,平卡赢直接进入最后一局后手(一定要出过金卡不要复原卡手,另外要复原伊斯琳妮一定要保证卡组有铜卡法术),这样如果对方有回复必然能偷到。
我方满收益的回复9+10+12(过量),加一次法术BUFF单位,几乎能锁定胜局。防伊格尼可以在算清楚点的情况下用山崩破盾错点,甚至用闪电电自己。因为原卡组有艾斯卡尔和卢戈,所以尽量保证绿字先知下场。各种小操作各位可以自己去体验,毕竟群岛太多了。
剑船:伊斯琳妮不打双盾,打双电,算上贤者,领袖,我们理想情况有4(两次伊斯琳妮)+2(贤者)+变小人+领袖一共8个解。先手可以直接走,骗对方一个船或者剑士也不错。洗脚女基本上只能偷坚韧给先知,在对方没有黑科技的情况下十分好打。注意山崩和过量可能会负收益。
斧头帮:第一局下先知很容易赢,我们有破晓,法师和领袖3个解天气,赢下第一局后逼卡到2-3张,甚至亏一卡到最后一局,我们的大哥也能压过对面,注意防爱丽丝黑科技。
松鼠
法术松鼠内战:胜算看先后手,不过我们可以复原洗脚女多一次变小人,领袖也一般是复活变小人,切记一共6个大哥要珍惜着下,不要浪费。对面如果是带卓尔坦那套的,逼出卓尔坦后看情况跑,让对方宝宝术卡手。
基本上镜像对决,闪电一般只能劈个寂寞,如果对方先知或者保卫者没盾,一定要双电电死。
调度松鼠:第一局先手的情况下我们可能要亏两卡来赢下或者被对方平卡赢,如果对面爆发打了,我方先知只下了一个或者没下,就让对方平卡赢吧。也可以对手调度出战舞者,我们出伊斯琳妮自己亏卡引诱对手跑,这样第二局用几张先知是有可能赚回卡差的。
因为去掉了撕裂,针对不了蓝山突击队,一定要算好对面的精灵数量,闪电锁定射手。另外带莫丽恩的很多,记得用盾破一下看看,看情况逼卡到第三局短局。
但是现在调度松鼠带烧灼和洗脚女甚至伊格尼,非常被针对的感觉。最后有点看人品,如果对手战舞卡手或者是射手天气骑士等,我方机会很大,如果是洗脚女,那一张打我们两张。
后手的情况:第一局尽量保存战力逼出对手的爆点手段然后跑,不要盲目追点,在没有先知和没用过什么法术的情况下很可能14点我们都不好追,如果对手出废卡不爆点就压点拿下,等对手想爆点已经无法阻挡几个巨大的先知了。
如果赢了第一局,第二局消耗手卡,不要被对方间谍到卡差,保证第三局短局,来拼大哥的点数。如果第一局输了,就是对面消耗你的卡了,很被动,记得不要亏卡,胜算会小一些,防烧和伊格尼,尽量不要交变小人,对方洗脚女偷到这个最赚。
矮人松鼠:一定要直接变丹尼斯·克莱默,然后压点处理对方的留场,记住对手是有洗脚女和米尔瓦来处理我们的大点数单位的,尽量多核,先手真的会很不利,后手十分好打。
建议先手可以PASS,对手留场了也可以接受,因为留场的存在对手会打第二局,我们还是有机会的,主要防一下那个烟火技师。
跳跳松鼠?:很少遇到了。金天气我们不是太怕,基本上跟调度一样打。
怪物
养鸟达冈:先手一定要直接PASS,对方因为新生的存在一定跟你打第二局,找机会双山崩追回点数赚卡差就能赢下,天气最好等对手下两个后解,记住压点才是关键,变小人给蝙魔,看情况给对面绝育,不要在落后很多的情况下佣兵电小鸟。
对手可能有烧灼,指挥号角等,洗脚女最差是偷一个雾,尽量第二局打长,基本上这套一开始就是为了打小鸟存在的,优势很大。后手的话,记住不要在对手有留场的情况下亏卡赢,实在不行可以跑。
坑爹的地方是皇家审判找的伊斯琳妮双山崩死不了,有时要对手抬一手撒个雾或者小鸟补刀。第三局阿尔祖召唤术或者行军令修点防好烧就赢了
吞噬达冈:电给蜥蜴人战士,最后防一手女夜魔,变小人给孽鬼,保证不要亏卡就很好打。很多细节跟养鸟的差不多,洗脚女可以偷阿巴亚的蟹蜘蛛毒液。
坚韧暗影长者:遇到了一次,就无限电对面长者,然后把孽鬼变掉。
艾瑞汀:小优势的对局,我方先手就消耗一下对手让对手亏卡赢第一局,对面有间谍会打第二局,没有的话会直接变成第三局长局对战,防好烧灼,给先知套盾防水鬼和大锤,我们的三个解天气一般在有两排冰的时候交,可能最后会有一两排解不掉,算好收益破晓打调遣也行。
如果是后手就是老样子压住点,逼卡很好赢。
帝国
爆牌帝国:这个环境没碰到过,如果在高分段碰到了,以对手的水平基本上可以跑了,就是没得打,对面得十分鬼抽,BB哥和史凯伦和阿瓦拉克都不上手才能赢,不现实。
揭示帝国:这个有遇到过,对手爆点一开始极其强大,中局又有火蝎攻城弩和雷欧·邦纳特能伤害,尽量给先知套好盾上场,对手可能有11的石头人污染我们卡组,可以变掉,看情况消耗对方大哥最后短局决胜。
间谍帝国:先说后手看对手选择(对手打出大间谍且我方点数领先,一定要跑!)如果对手直接PASS,我们赢下后第二局可以也直接PASS,不滤牌的间谍不能保证金卡上手率。
但是如果看出有一点猫腻,特别是恩希尔,有可能是薇歌偷鸡的,要消耗,但是这样还是极其难打这个套路,我们没有任何针对大点数金卡的法术。
牢记不亏卡原则,电铁卫和点数小的近卫军,山崩极可能负收益,洗脚女极可能白板,最多偷对手法师的法术,也有带诱饵的可以偷。带昆恩给铁卫报复社会的那套很难打。
最后一局有机会一定要留变小人给约阿希姆BUFF的单位(之前用了就留领袖)算好对方渗透者的个数和门诺能追的点数,如果对手不舍得门诺,我们一个PASS就能让他变成12点金卡。恩希尔蘑菇哥我们也很难打。第三局换卡如果对手没出过威爷,可能的话换一张保卫者下去有惊喜。
看到后手这么难打,先手就是亏一卡跟上面一样的节奏……(PS:有人带间谍伊格尼的节奏。)
北方
拉多:一般是带三寒鸦烧灼修点的套路,按老思路逼卡,最后一局留双电和2个大哥可以保险的赢下。记住不要出2个先知给对方锁,就出一张,被锁了会破盾掉血的。洗脚女偷到增员可以拉佣兵和保卫者,看情况电对方的蓝衣断节奏。
亨赛特:有一套基本上跟上面拉多差不多的套路,区别在于我们要电甚至变他的某些单位防他的领袖技能,其他基本跟上面相同。另外一套40亨赛特,有伊格尼,有烧灼,有轻骑兵,有间谍,什么都有,就是不卡手就看着打吧,胜率很低。
40北方:有两种,后援医生流和学员天气流,都有轻骑兵,后者两排再解,但是还是很难打,女巫猎人教做人,甚至还有带烧灼的。还好北方很少,祈祷他们卡手吧。
《巫师:昆特牌》(Gwent)是由来自波兰的制作团队CD PROJECT RED打造的免费在线卡牌游戏,其设定源自《巫师》系列小说。游戏的原型最初出现在《巫师》游戏系列的第三作《巫师 3:狂猎》中。备受赞誉的《巫师 3:狂猎》在 2015 年登录PC、PlayStation 4 和 Xbox One 三大平台,获得包括 250 个年度游戏大奖在内的 800 余项荣誉 。 游戏强调兵不厌诈、临场决策和精心布局的创新玩法,已经吸引了全球众多狂热玩家。在这些玩家的呼吁和支持下,《巫师:昆特牌》终于在2016年E3大展上,宣布成为全新的独立游戏,并计划于年内开启首次封测。[详情]