巫师之昆特牌坚韧关键词详解与特殊测试
巫师之昆特牌坚韧关键词详解与特殊测试 昆特牌是一场三局。但每局开始时,你场上并非都是空无一物,因为部分坚韧卡牌会提前帮你站场,下面来看看对这类效果的详细解读!
坚韧
坚韧的效果是如果该牌在本局结束时没有被摧毁,可以在场上留至下一回合,坚韧效果在下回合开始时会从生物牌上清除。
第一局:右侧单位为坚韧状态,底下木桩贴个拳头标是坚韧状态的标志
第二局开始,左侧单位被清除,右侧单位保留至第二局,同时坚韧状态被清除另外需要注意的是如果坚韧单位被锁定,然后重新解锁,是不会恢复坚韧状态的。
相关实验1:首先在场上布置一个坚韧状态的单位,然后用卡罗·“砍刀”·凡瑞西将其锁定,最后用诱饵将卡罗·“砍刀”·凡瑞西收回打出,解锁被锁定的坚韧单位,该单位坚韧状态没有恢复。
如果坚韧单位被锁定然后重新解锁,不会恢复坚韧状态。
相关实验2:分别被增益、强化、加甲和伤害的坚韧单位在第二回合会发生什么?
首先实验被增益和加甲的坚韧单位。我用雷霆药水增益了一个坚韧单位,第二回合,坚韧单位的增益被清除,战力重置为基础战力。
之后我试验了被强化的坚韧单位,第二回合,坚韧单位的战力为强化后的战力。
然后我实验了被伤害的坚韧单位,第二回合,坚韧单位的战力未发生变化,依旧保持受伤的状态以及相应战力。
最后我实验了同时获得增益和强化的坚韧单位,第二回合,坚韧单位战力重置为强化后的基础战力。
结论:坚韧单位在第二回合会保留受伤和强化的战力还有护甲,但不会保留增益的战力。被增益的坚韧单位第二回合会重置为基础战力。
被增益和加甲的坚韧单位,第二回合会保留护甲但不会保留增益
被强化的坚韧单位,第二回合依旧保留强化的战力
被伤害的坚韧单位,第二回合依旧保留受伤状态以及战力。
基础战力为6点的坚韧单位获得了3点强化3点增益,第二回合重置为9点战力
相关实验3:战败时,给希里套上坚韧会发生什么?
结论:希里返回手牌。
这里有个不负责任的猜测,希里的效果是回合结束时生效,而坚韧的效果应该是在回合开始时生效。
坚韧的效果应该是提供一个标记,在开局清盘时,程序会检索场上的单位状态,当检测到具有坚韧状态的单位时会清除该单位身上的增益,并改变坚韧状态。简单的说就是if(坚韧状态){修改}else{摧毁}。
《巫师:昆特牌》(Gwent)是由来自波兰的制作团队CD PROJECT RED打造的免费在线卡牌游戏,其设定源自《巫师》系列小说。游戏的原型最初出现在《巫师》游戏系列的第三作《巫师 3:狂猎》中。备受赞誉的《巫师 3:狂猎》在 2015 年登录PC、PlayStation 4 和 Xbox One 三大平台,获得包括 250 个年度游戏大奖在内的 800 余项荣誉 。 游戏强调兵不厌诈、临场决策和精心布局的创新玩法,已经吸引了全球众多狂热玩家。在这些玩家的呼吁和支持下,《巫师:昆特牌》终于在2016年E3大展上,宣布成为全新的独立游戏,并计划于年内开启首次封测。[详情]