巫师之昆特牌关键名词解释 新手一看就懂
最近,巫师之昆特牌出了手机版,而ios的玩家们可以抢先体验啦,对于新手玩家来说,因为昆特牌用的是巫师系列中的背景,有些东西不是那么好理解,所以今天就为大家带来巫师之昆特牌关键名词解释,保证让各位新手玩家一看就懂。
阵营
怪兽:最简单的新手牌组,狂猎与怪物组成,以吞噬己方单位为主,获取力量。
史凯利格:来自史凯利格群岛,由不同的家族组成,自残和嗜血,都会使力量变强。
北方领域:北方诸国,以人类士兵为主,指令和充能牌较多。
尼弗迦德王国:南方国家,策略性的牌组,比较万能。
松鼠党:精灵游侠、矮人之类,拥有毒物和陷阱卡。
卡排名词
部署:一旦被出到场上,就会发动效果。
指令:置入战场后,一回合后能够发动。
放逐:从场上移除,但不代表移出该局。
遗愿:卡牌单位死亡时触发的效果。
吞噬:吃掉己方一个单位,获得其战力的加成。
伏击:一旦敌方采取某种行动,就会触发效果。
佚亡:单位死亡后从本局战斗中移除。
调遣:将单位从牌库中打出,不视为召唤。
成长:每打出一张战力高于此牌的牌,战力便增加1点。
免疫:免疫指向性法术和技能。
增益:增加战力。
强化:提高单位基础战力。
充能:表示该技能的使用次数限制。
锁定:封锁一张卡牌的效果,使其无效化,也就是沉默。
会师:该牌在场上时,再打出一张同样的牌。
间谍:放置在敌方场上。
基本上就是这些了,如果还有的话欢迎大家补充呀。
从这些名词上来看,昆特牌的玩法和技术难度,相比较于其他的卡牌游戏要大得多,更不用说场地还划分为两道,一大局中还有三小局,除了考验技术之外,还要考验玩家的取舍,以及打心理战,所以说能打好昆特牌,那肯定就是心理战的高手!所以说各位新手需要多多考量,加油,祝大家游戏愉快!
《巫师:昆特牌》(Gwent)是由来自波兰的制作团队CD PROJECT RED打造的免费在线卡牌游戏,其设定源自《巫师》系列小说。游戏的原型最初出现在《巫师》游戏系列的第三作《巫师 3:狂猎》中。备受赞誉的《巫师 3:狂猎》在 2015 年登录PC、PlayStation 4 和 Xbox One 三大平台,获得包括 250 个年度游戏大奖在内的 800 余项荣誉 。 游戏强调兵不厌诈、临场决策和精心布局的创新玩法,已经吸引了全球众多狂热玩家。在这些玩家的呼吁和支持下,《巫师:昆特牌》终于在2016年E3大展上,宣布成为全新的独立游戏,并计划于年内开启首次封测。[详情]