巫师之昆特牌R20控制女王卫队拯救群岛
巫师之昆特牌R20控制女王卫队拯救群岛 现在天梯数量最少的阵营就是群岛,但你偶尔遇到的一二天梯群岛却也未必弱,他们现在可能是用下面控制流女王群岛的玩家,原卡组上了4000!
构筑简介
我用这套牌从2000分左右爬到了现在的4260分。
尽管史凯利格可能是目前最差的阵营,但他们仍然在高分段拥有一战之力,截止到我写这篇教程的时候我已经是天梯前500俱乐部成员了,而这基本都是靠这个卡组。由于职业天梯的引进,在普通天梯上取得高分大概容易了许多。
我还没有开始打职业天梯,所以这个成绩可能不太准确,你们也可不必尽信。但是重要的是,女王卫队看起来切实可行,并且从某种程度上说还挺有竞争力的。
这套牌基本上有两种胜利条件。一种是典型的女王卫队的胜利条件,复活你的女王卫队并拉出凯瑞丝两到三次,来获得巨大价值。在第三局短局中弗蕾雅女祭司甚至可以达到单卡21点的价值。
很多玩家试着围绕这点在第一局用高节奏针对你,然后打一个短局第二局和一个长局第三局。这就是控制套的关键所在——利用干旱和两个史凯利格风暴,烧灼,特莉丝雹暴术,捕鲸鱼叉手和珊瑚,你最后能去除对手的大部分点数,然后以21点的铜卡弗蕾雅终结对手。
领袖布兰王
卡牌配合
(笔者注:这段只使用于初用女卫玩家,基本上大同小异,略微粗浅)
最常见的一个配合(使用布兰王和德拉蒙家族好战分子,下简称好战分子):
领袖丢凯瑞丝,欧吉尔德和一个女王卫队,为凯瑞丝的特效做准备,同时还能有留场单位(感谢swim对欧吉尔德的使用拓宽了我的视野)。然后用好战分子丢第二个女王卫队。
第一回合复活凯瑞丝(使用布兰王,两个好战分子,一个女王卫队和一个弗蕾雅女祭司):
前几步同上。然后使用女王卫队,接着用一个好战分子丢另一个好战分子,然后用弗蕾雅女祭司复活好战分子丢一个突袭者。
获得12点留场(使用布兰王,两个好战分子,一个女王卫队):
前面和第一个相同,然后使用女王卫队并用第二个好战分子丢一个突袭者。第二回合欧吉尔德生效也使凯瑞丝复活。
第二种获得12点留场的combo(使用布兰王,一个好战分子,一个女王卫队和一个女祭司):
先使用布兰王丢一样的牌(见前文)。然后使用好战分子,丢另一个好战分子。用弗蕾雅复活好战分子丢另一个女王卫队,然后从手牌中打出女王卫队。第二回合欧吉尔德和凯瑞丝都复活。
二三回合21点弗蕾雅:因为每回合欧吉尔德都会复活,所以让凯瑞丝的倒数都能减一。弗蕾雅从墓地复活3个女卫,算做3次凯瑞丝的额外计数并召唤她。
总体指南
调度
在调度阶段,起手留一个女卫,至少一个好战分子,不要留突袭者,保证其他两个女卫,欧吉尔德和凯瑞丝在牌库(重要)。如果你调度了两次之后,并没有把这三种你想要保留在牌库里的牌拉进黑名单,考虑一下别再调度其他卡了。
第一局
一般来说开局打法有两步:先开领袖技能,丢女卫凯瑞丝和欧吉尔德,再用好战分子丢剩下的女卫。然后根据你对手的行动行事。一般你可以打出手上的女卫减少凯瑞丝两次计数。
通常你会被高节奏打崩输掉第一局——但是没关系,只要你用了布兰王和好战分子,输了也无所谓。最好能领先一卡输,平卡输也行。
因为你第二局至少能有5点的欧吉尔德留场,你的女卫也准备好了,对手大概率不会空过第二局。总的来说很少能赢第一局,但是若能利用好你的天气亏一卡赢,也是非常值得的。
有时候在你完成最初的两步标准打法前,对手第一张牌就打出高节奏然后准备pass了,这时务必亏两卡赢下这局。
第二局
第二回合取决于对局和你对手的动向。如果你输了第一局,看下对局——对手是不是在第三局有比你更强的“终结技”——比如说夏妮复活斯坦尼斯王子。如果是这样,试着早点结束第二局,复活女卫拉凯瑞丝这种高节奏打法有助于此。领先的时候打天气,然后适时打出间谍防止对手疯狂榨取你。
反之,如果你的“终结技”比对手强,试着保持卡差优势(如果有的话···),至少保持平卡。但是不要过分浪费你的卡牌价值。
如果你赢下了第一局,通常是打一个21点的弗蕾雅女祭司——复活女卫拉出凯瑞丝——然后Pass。
在第三局持有间谍能保证你有后手优势,而后手非常有价值。
大部分情况你会打一个短局第二局和一个长局第三局。这也是前文说到的控制套的关键所在。
第三局
这时就是这套牌的乐趣所在了。除非你确信对手没有晴空,不要一次性打光你所有天气。用捕鲸鱼叉手把对手单位拉到天气里,用间谍拉长对局,并保证后手。如果对手打了间谍你有召唤法阵在手,当即复制就行了。
假如你有好几个女祭司,不必要首先复活女卫触发凯瑞丝,反而先复活一个鱼叉手更好。如果没有那么多女祭司,尽可能把她捏在手里最后用来复活女卫。
对局策略
对松鼠党
现在大部分松鼠党套牌都带两个金天气,先在一二局骗一个金天气,第二个金天气再用破晓解决。
法术松鼠第一回合先手经常会空过,这时候打领袖就行了。第二局再用好战分子,丢女卫,然后打女卫拉女卫。如果手上还有好战分子,可以丢突袭者拉出凯瑞丝,然后再pass。没有的话打出女卫就直接过。
这时一般是平卡甚至赚一卡进入第三局。谨记用召唤法阵复制对面间谍或者自己上手间谍来保证后手优势。后手能打烧灼的话,基本能把对面点数相同的保卫者全烧完。关键卡就是召唤法阵,间谍,当然还有烧灼。
如果他们一直到第三局之前都没用过金天气,第三局就不要用破晓去除天气了——调度走破晓或者用他的调遣效果——因为即使你清除了他第一个金天气,一般来说他马上还能打第二个。
我没碰到过很多矮人套牌,但是在第一二局尽量磨牌。烧灼,珊瑚和特莉丝雹暴术在这种对局中十分有效。
跳跳松鼠也不是什么大问题,不过要记住他们的天气清除手段——很多套牌会带至少两个维里赫德旅,甚至会带法师(艾达·艾敏)。即使没有天气你的点数也比他们大,但试着看看你能不能在用史凯利格风暴之前用干旱骗出对手的维里赫德旅。
对怪兽
怪兽一直以来就非常恶心,他们有各种盗墓手段——吸血夜妖,大湿鹫和看门人。这套牌也有这方面的问题,但是跟通常的女王卫队套牌不一样我们还有好战分子跟鱼叉手这种强力铜卡。另外,他们也很难处理干旱和史凯利格风暴,所以如果能平卡进入第三局,那么你可以说基本上是占据优势了。
最普遍的对局是达冈,主要是吞噬混合流。在这个对局里,第一局一般要尽早Pass。如果对面打了林妖,那么基本是就是巨高节奏的第一局了。不过对我们来说第一局输赢并不是很重要,而且这样一来我们事实上就赚取了对面大量的点数。
需要注意的一点是,对面的留场可能比你仅有5点的欧吉尔德大——比如蝙魔,还有鹰身女妖蛋及其拉出来的鹰身女妖。如果是这种情况,触发三次凯瑞丝的计数以便第二局她能依靠欧吉尔德的复活而拉出,这样一来就有12点留场了。
你只要有一个女卫和两个好战分子或者是一个女卫一个好战分子一个女祭司就能很容易完成(具体方式见前文)。
对阵纯吞噬流,对手可能会想打你2比0。那么第一局就要比平常打久一点,来保证你有比他们大的留场。用珊瑚变掉对面的孽鬼,用烧灼干掉对面的暗影长老或者蜥蜴人战士,这些都是不错的选择。除了纯吞怪的点数更高外,其他方面跟对阵混合达冈都差不多。
如果他们没有或者很少留场单位,用女祭司就能轻易赢下短局第三局。而如果对面没有清除天气的手段,也能很容易赢下长局第三局。
对北方领域
大家都知道,这个赛季北方就是老大哥。基本都是一些护甲类的套牌,因此第三局短局的终结能力甚至比你都要强——用夏妮复活斯坦尼斯王子(注意现在有些套牌会带新生)。
不同领袖有不同打法,但是总体上第三局都要尽可能长,而且最好要平卡进入第三局,利用干旱、史凯利格风暴和雹暴术来赢下比赛。用召唤法阵复制对手的重骑兵是不错的选择,有时甚至还能复活他来二次利用。
对阵亨赛特:他们经常会先用工程后援,然后用亨赛特拉出牌库中的。虽然你能用烧灼和珊瑚来避免这种情况,但是事实上并不值得这样做。记住你第一局只要把基础的弃牌步骤做完就好,不管对手做什么都是在浪费他的点数。
第二局不要浪费你的手牌价值,但是也要避免被2比0。部分亨赛特套牌会带干旱,所以尽可能保留破晓来去除他的干旱。
对阵拉多维德,如果对面没有用英雄技能,试着尽量先不要在第二局拉出凯瑞丝。其他方面都跟打亨赛特差不多。
没见过太多弗尔泰斯特,但是我想大概也没什么太大差别。
对尼弗迦德
尼弗迦德的维可瓦罗医师复活你的女卫可能是个小麻烦。不过你仍然很容易赢下比赛,因为他们的点数比其他阵营都相对要低,而且对天气的抗性也非常差。就算能处理天气,大概率也只有凡赫玛一张牌能处理。
对阵恩希尔·恩瑞斯,如果对手是爆牌帝国而且抓到了阿瓦拉克,基本上就可以投了。这恐怕是最难的对局了,最好的方法就只有用布兰王丢两个女卫和凯瑞丝并尝试打2比0,但是这种理论上能赢的方式很少能实现。他们的天气去除手段也带的很少,所以积极使用天气吧!
对阵约翰·卡尔维特,一般是间谍帝国。他们除了近卫军之外很少有爆点手段,而且对此你也很容易打出烧灼的价值。如果对手坚持打第一局,你可以用鱼叉手来对付,这种情况下如果你手牌很好,甚至可以拿下第一局。
如果手牌一般那仍然按照通常策略行事。这个对局并没有什么特别需要注意的,只要对手没有林法恩,第三局的爆点就比不过你。如上所说,烧灼在这个对局中是一张很重要的牌。
老实说我还没碰到过莫尔凡·符里斯,不过我不觉得有什么难对付的地方。他的侦察员太容易被烧灼一波清了。
对阵史凯利格
你可能遇到两种史凯利格套牌。
一种是长船养剑士的流派。他们能产出大量点数,但是有方法对付他们——养剑士必须要在同排,很容易就被鱼叉手中断了。如果能用珊瑚变掉对面的邓戈·费特那只能说很棒棒了。
这套牌打斧头帮比较简单。你有烧灼,珊瑚和特莉丝雹暴术,这些在对付斧头帮的时候都非常好用。他们的节奏非常慢,而且肯定想要赢下第一局,然而他们第三局的点数又非常低。
这个对局里,你可以先引诱对手打出一个金天气,然后破晓解决第二个。
《巫师:昆特牌》(Gwent)是由来自波兰的制作团队CD PROJECT RED打造的免费在线卡牌游戏,其设定源自《巫师》系列小说。游戏的原型最初出现在《巫师》游戏系列的第三作《巫师 3:狂猎》中。备受赞誉的《巫师 3:狂猎》在 2015 年登录PC、PlayStation 4 和 Xbox One 三大平台,获得包括 250 个年度游戏大奖在内的 800 余项荣誉 。 游戏强调兵不厌诈、临场决策和精心布局的创新玩法,已经吸引了全球众多狂热玩家。在这些玩家的呼吁和支持下,《巫师:昆特牌》终于在2016年E3大展上,宣布成为全新的独立游戏,并计划于年内开启首次封测。[详情]