巫师之昆特牌繁杂关键词攻略 新手入门攻略第二篇
接着上篇的攻略《巫师之昆特牌》新手必看:各卡牌关键词介绍,这次给大家继续介绍《巫师之昆特牌》的通用类关键词,阵营关键词我们留在后面解释。
伤害/汲食/增益
伤害即是降低敌方单位的点数,如果有护甲的话,优先从护甲的点点数中结算。而汲食就是自身增益其收到的伤害,假如一个角色有5点护甲,6点点数,伤害他8点伤害,他就扣了3点点数,你汲食的点数就是3点。增益就是提升点数。
间谍/抓捕/锁定
间谍就是一方拥有的卡牌移到了对方的棋盘,有的卡牌自带间谍效果,被打出的时候就自动移至对方半场。抓捕是将敌方单位移到自己的半场,可以理解为和间谍相反的词义,抓捕的功能性非常的强大,如果敌方有一个七点的单位,抓过来之后就等于是敌方少了七点的战力,我方多了七点的战力,一来一回就是十四点战力的收益。锁定能禁用卡牌的能力,一切增益都不会再有效果,但不影响之前的增益。要注意的是,使用净化清除锁定状态时会连着其它正面效果一并清除。
流血/活力/护盾/中毒
流血是一种状态效果,在每个回合结束的时候让流血的单位受到一点伤害,这里的伤害是无视护甲直接从血量中扣除的。而活力和流血正好相反,是每回合结束的时候增益一点点数,这个效果是可以和流血的效果抵消的。护盾和《炉石传说》中的圣盾类似,可以抵挡下一次的伤害,流血虽然无视护甲,但是可以被护盾抵消一次。中毒是叠加两次效果后直接消灭中毒的卡牌。
坚韧
这个关键词之所以要单独拿出来说,是因为坚韧是赛季的关键词。在玛哈坎赛季中,每个打出的单位都有坚韧效果。坚韧的效果非常强力,要知道昆特牌的每个小局在结束之后都会把之前局的单位退场,而有坚韧效果的单位是不会退场的。就是将点数也带到了下一局中,到要注意护甲是无法带入到下一局的,像巨型蜈蚣就会直接死亡。
免疫/卫士
这连个关键词很类似,免疫是该单位无法成为主动释放技能的目标单位,而卫士是指除了这张卡牌的其他所有卡牌无法被选定。前者是保护自己,后者是保护除了自己的所有同排单位。
那么以上就是《巫师之昆特牌》繁杂关键词攻略的全部内容了,新手玩家如果还有疑惑,可以参考之前的几篇文章,希望对大家有所帮助。
《巫师:昆特牌》(Gwent)是由来自波兰的制作团队CD PROJECT RED打造的免费在线卡牌游戏,其设定源自《巫师》系列小说。游戏的原型最初出现在《巫师》游戏系列的第三作《巫师 3:狂猎》中。备受赞誉的《巫师 3:狂猎》在 2015 年登录PC、PlayStation 4 和 Xbox One 三大平台,获得包括 250 个年度游戏大奖在内的 800 余项荣誉 。 游戏强调兵不厌诈、临场决策和精心布局的创新玩法,已经吸引了全球众多狂热玩家。在这些玩家的呼吁和支持下,《巫师:昆特牌》终于在2016年E3大展上,宣布成为全新的独立游戏,并计划于年内开启首次封测。[详情]