巫师之昆特牌怪兽天气斧兵对阵和搭配卡组说明
巫师之昆特牌怪兽天气斧兵对阵和搭配卡组说明,游戏里的天气斧兵是属于怪兽阵营的且卡牌通用性高方便转型其他势力。巫师之昆特牌怪兽天气斧兵对阵和搭配卡组说明希望能对大家有所帮助。
为了响应攻略征集帖悬赏群岛怪兽帝国的号召,思前想后掏出一套版本清(毒)流(瘤)双天气瘸子斧兵。天气斧兵套路优缺点明显,属于针对环境的卡组,当前强度属于t2。克制不怎么带清除天气的卡组,同时克制吞噬和北方这种场上单位较多的卡组。但是面对诸如法术松鼠之类的控制卡组,或是带大量晴天的针对性卡组十分乏力。卡组和胜率如下图。
为什么选择天气斧兵?
1.对群岛的爱:群岛目前整体偏弱,瘸子斧兵是相对强度较高的卡组。如果想玩群岛势力,斧兵流是一个好选择。
2.中立金银卡较多:斧兵的金银卡配置基本为中立卡。群岛本身卡牌只带1张金卡碧儿娜布兰,和一张银卡势力间谍。卡牌通用性高,方便转型其他势力。
为什么不选择其他双金天气卡组?
优缺点。
目前主流的双金天气卡组还有法术松鼠和位移松鼠。卡组之间各有
优点:天气斧兵的机制在于斧兵可以放大所有伤害效果,除了金天气之外,横扫和史凯利格风暴也得到了极大的放大。尤其是史凯利格风暴,配合一个斧兵,即可从每回合4点上升到每回合7点,增幅明显。所以天气斧兵并不惧怕每个势力的单排晴天单位。而即使金天气被清除,配合横扫,史凯利格风暴领袖的能力,也可以奠定胜局。属于上限比较高的卡组。同时,斧兵只要开始成长,就不容易被伤害硬解。芙蕾雅的存在也确保了每局都有斧兵站场。
缺点:天气斧兵依靠自身成长的点数,吃一些特定的控制,比如重置,化器封形等。导致一旦被针对,战斗力将大大降低。同时,斧兵卡组本身不适合带多张晴天,导致面对强天气卡组抗性较低。而且斧兵卡组吃站位,即使带满位移也经常不够用。
因此,天气斧兵面对当前的主流环境毫不吃亏,但是被其他天气卡组死死克制。
优势对局:各种主流北方,达口吞噬,非爆牌帝国。
均势对局:爆牌帝国,弃牌群岛。
劣势对局:剑船群岛,位移天气松鼠。
见了就可以跑对局:法术天气松鼠。
其他的我没碰到,不做评价。
卡组思路
不计代价拿下第一局,坚决空过第二局,尽量拖长第三局。利用两个金天气和两个风暴配合斧兵和领袖打两个长局。
开局铺一个金天气,带出萝卜。然后以亏一卡赢不亏,亏两卡赢可接受的原则,尽力跟住点数,在点数能跟住的时候下斧兵。但绝对不要因为贪而使得节奏太慢,损失不必要的卡差。对面开场晴天,可以补一个史凯利格风暴,并尽力围绕这一排天气来打。除非逼不得已,不要在第一局把两个金天气都打了,否则会失去第三局的压制力。
第二局开始时判断自己手中资源强度,除非手握大部分剩余资源,并且可以打一个长局,否则需要空过。无论是手里有间谍,或是对手有留场而使得空过赚不到卡差,都需要空过,以保证第三局的长度。唯一的例外是面对爆牌帝国。
第三局围绕剩余的天气,以及宝宝术收尾来打。除非对面的拉多还没下,可以打的贪一些。通常情况是,斧兵站在对面怪多的一排,使用史凯利格风暴,横扫和领袖来获得点数,并通过位移确保这排的收益。同时,在保证斧兵排的收益的前提下,安排一排以雹爆术收尾。
调度策略
开局全力找金天气,和至少一个斧兵。手里应有一个横扫,当有草药师时,应第一时间黑名单横扫。第一局通常找不到铜卡复活目标,所以芙蕾雅第二时间黑名单。为了不抓到萝卜可以放弃第三张调度。
卡组配置
领袖:
瘸子出场15点,配合一个斧兵就是20点。之后还有每回合站场收益。如此强势的领袖,弥补了斧兵套路节奏慢的缺点。
金卡
双天气:斧兵卡组的核心。通过位移保证天气的收益,同时逼迫对手在同一排大量堆砌单位,提高横扫,斧兵以及宝宝术的收益。如果起手双天气在手,应该先打掉干旱。
阿瓦拉克:瘸子斧兵过牌能力极差,没有阿瓦拉克很有可能摸不到核心牌。同时延长两回合的游戏长度,多砸两轮天气配合斧兵就是20多点。必备
碧尔纳布兰:我在群岛金卡攻略里基本给了她最低的分数,确实不是一张很强的卡。基本是当一张额外的银卡天气用。自身的3-5点战力?不存在的。这张其实是最可以替换的卡。如果对手晴天拼的很凶,那第四张天气很可能就是压死骆驼的稻草,否则就会卡手,降低了收益。根据环境,珊瑚,阿尔德法印都是可选金卡。
银卡
间谍:斧兵的灵魂。丢到金天气里没怪的一排蹭伤害,或是丢到计划要宝宝术的一排。2选1的特性加大了摸到关键卡的概率,但有时两张都想要不得不弃一张。
多瑞加莱:真名叫水鬼,10局里可能有1局客串一下熊吧。法师水鬼就是13点的收益,拉进天气或者斧兵的一排可以有额外收益。
萝卜:萝卜确保开场可以把金天气丢出去,否则先手会非常尴尬。
风暴:第四个天气。一回合最大4点伤害,配合每个斧兵再加3点,是斧兵输出的主力。在当前环境下,金天气更像是逼走位骗晴天的,而最后对手无法处理的风暴才是斧兵的灵魂。什么?对面根本没晴天?那这张牌你就当不存在好了。金色天气一回合6点砸满一个长局,再有斧兵每回合蹭点,即使银卡天气卡手关系也不大了。
宝宝术:都带了那么多位移了,满大街还都是北方。不带一张真是过意不去。可以使第一局奠定胜局的一张牌,也可以用于最后的收场,视对手投入的资源决定是否使用。
召唤法阵:灵活性极高的卡。通常用于复制间谍和势力锁;面对特定势力时,可以复制北方重骑,怪兽水鬼,松鼠位移;如果对面接一张金卡,领袖或法术,还可以复制自己上回合的单位。
可选银卡:银卡重要性从上往下递减,最后四张都是可以被替换的。操作者,双十字召唤术,白霜,势力法师,势力锁都是可以可选的银卡。
铜卡
斧兵:斧兵套路的灵魂,满编。
鱼叉:斧兵套路的灵魂,将单位拉进天气,拉向斧兵,铺垫雹爆术和横扫,甚至定点清除,满编。
芙蕾雅:选择斧兵和鱼叉进行复活,保证了卡组的稳定性,满编。唯一缺点是第一局容易卡手。
横扫:和斧兵极度契合的一张卡,面对北方和怪兽的重要输出卡牌。唯一的抉择是带2张还是3张。
草药师:拉出横扫,压缩卡组。因为横扫从手牌中打出与草药师相比,只少了两点力量,所以问题并不大。相比较空打草药师而没有横扫是要出人命的。所以只带2张,稍微压缩一下卡组,保证后两局的抽牌质量。
晴天:带1张压缩卡组的,不然过牌量实在是拙计。使用时想一想卡组里还剩什么,会不会出现拉出芙蕾雅没单位复活,或是拉出草药师被迫丢个超小型横扫的状况。当然,如果对面长盘打下多排天气,应该及时解掉。
关于对阵晴天:
有人会说对面带晴天怎么办?晴天和天气属于一对冤家,谁多出一手谁厉害。首先,单排晴天单位对于本卡组金天气的应对能力是不够的。其次,环境主流卡组一般会放个势力法师,或者带个晴天,但是数量通常不足以应对这套牌的天气。你说对面三晴天一法师怎么办?那认栽吧,对面已经不打算赢别的卡组了。
对局
拉多
这套打拉多厉害吗?厉害。那套满大街的拉多三个特点:点数固定,一张晴天,极度压缩。全是这套牌的菜。一张阿瓦拉克早下场可以污染对面手牌,晚下场说不定能磨对面一张。开局尽量对对方每个单位都造成伤害,不要让斥候一起buff上去。同时不要给对面太好的双锁目标,先斧兵,再横扫让斧兵长起来,再下斧兵。这时因为第一个斧兵已经长够了,被锁也不亏。对面下拉多双锁后,手里有召唤法阵可以再拉个斧兵出来。召唤法阵还可以复制重骑偷甲。拉多的甲不多,偷掉一个就很伤,剩下的用天气就磨掉了。拉多第一局爆点在号角,所以如果一排有四个单位,或是带出了一堆女巫猎手和铁卫,即使没有斧兵,也要果断横扫。如果没有横扫,则可以在号角之后交雹爆术。
亨塞特护甲
那护甲北方不是稳吃天气吗?其实没那么绝对。想想位移松鼠面对护甲北方吊着打,群岛再不济也是四位移,没有什么是一个宝宝术不能解决的。如果有,那再加一个斧兵一个横扫。主要难点在于第一局尽量紧跟节奏,一定要舍得交领袖和雹爆术,不然对面首领爆发后会很难受,丢失卡差。多拖动对面的攻城后援,利用天气尽快处理掉。第三局至少一张横扫和一个斧兵留给第一排的步兵,雹爆术和多余的斧兵可以留给第三排的重骑。
达口吞噬
利用位移把蛇皮怪挪开,利用横扫克制怪兽的蛋,第一局一般可以较轻松拿下。有可能的话,利用阿瓦拉克污染对方的手牌。第一局拿下后,第二局无论对手是否有留场,除非手牌特别好,否则应该让过。第三局,吞怪的主力会在第一排,但蛇皮怪和蛋会下在别的排,并会通过蝠魔转移战力。所以一般第一个斧兵在单位多的那排先玩着,之后通过位移拖动对面的蝠魔,并开始为宝宝术布局。手里尽量留一个位移到最后,用来防女夜魔拐骗斧兵。现在的达口一般是带复原的,如果对面女夜魔下的比较早,注意防一手复原。如果对面下了看门人,则通常不会有女夜魔。
间谍帝国
斧兵不要下的太贪,防一手暗杀双杀,或者铁卫疯狂输出刚死斧兵。注意平均点数,防一手门诺。间谍帝国单位不多,第一局攻城排出现单位的概率高一点,第三局远程排出现医师的概率高一点。需要人为制造为对方制造横扫和雹爆术的阵型。注意芙蕾雅早点用,别被医师抢走单位没法复活。间谍帝国铜银卡都十分紧张,不怎么清除天气,算是优势对局。
看牌帝国
对阵看牌帝国第一局,留个斧兵和横扫给第一排总是没错的。第一局要多留斧兵,不要裸上,逼对面的雷欧亮11或13。第三局就看是你的天气局数长还是对面的侦查员点数大。看牌帝国也不怎么清除天气,算是优势对局。但是现在有披着莫尔凡外皮的爆牌,注意防一手。正经看牌帝国第一局节奏都是贼快,辛提亚魔像步兵压得你喘不过气。一旦对面出个阿瓦拉克或者斯维尔,那就是爆牌无误了。
爆牌帝国
自己不过牌,让对面帮你过。除非是实在没法玩了,不然阿瓦拉克选放手里,赌对面牌不顺。铜卡留斧兵和鱼叉,别的尽量塞回去。本身群岛过牌少,所以一般不怕爆牌。第一局尽量削弱每一排的战力,加大领袖biu死阿瓦拉克的概率。第一局死磕,爆牌帝国没法跟你打。拿下第一局后,不能给对手喘息的机会,尽力打2:0;或者在建立巨大点差后让过,让对手丧失抽牌手段。
弃牌群岛
弃牌群岛通常会养船长。阿瓦拉克是有可能爆对面牌的。只要第三局对面空牌库,斯凡瑞吉抽一弃一的特效就不能发动,船长养不大就废了。但是万一养起来了,那3个大20点的船长和1个小20点的好斗分子是很难处理的。
剑船群岛
船是主要目标,位移配合天气,横扫处理掉。因为大剑会吸收大量天气和横扫的伤害,整体属于劣势对局。机会好的话可以用首领加横扫莽死个大剑。
天气松鼠
天气松鼠分两种。一种是矮人领袖的位移天气,一种是树精领袖的法术天气。位移天气劣势对局,法术天气根本没的打。
位移天气与斧兵相比,卡组配置思路基本相同。但松鼠位移更多,点数从伤害里来。斧兵位移偏少,点数还要靠斧兵的绿字。一相比,斧兵不够灵活,同时更吃宝宝术。所以都不失误的情况下,赢一手牌比对面好。37开,最多46开。
法术松鼠场上怪少,单解更多,3个大哥藏手里根本不吃伤害。斧兵自己长不大,还站在场上吃伤害和控制,基本是废牌。最对19开,没得打,全靠对手失误。
其余
别的卡组真是见的少,传说中的满月矮人居然没见过。不过见到了,估计斧兵只有跑的份。
《巫师:昆特牌》(Gwent)是由来自波兰的制作团队CD PROJECT RED打造的免费在线卡牌游戏,其设定源自《巫师》系列小说。游戏的原型最初出现在《巫师》游戏系列的第三作《巫师 3:狂猎》中。备受赞誉的《巫师 3:狂猎》在 2015 年登录PC、PlayStation 4 和 Xbox One 三大平台,获得包括 250 个年度游戏大奖在内的 800 余项荣誉 。 游戏强调兵不厌诈、临场决策和精心布局的创新玩法,已经吸引了全球众多狂热玩家。在这些玩家的呼吁和支持下,《巫师:昆特牌》终于在2016年E3大展上,宣布成为全新的独立游戏,并计划于年内开启首次封测。[详情]