巫师之昆特牌战吼群岛思路讲解和卡组推荐
巫师之昆特牌战吼群岛思路讲解和卡组推荐 虽然奎特家族战吼者一直在被削弱,但是其加强受伤单位战力的效果依旧能不错的爆发,且新版本移出了衰竭,下面来看看战吼群岛卡组和讲解!
巫师之昆特牌矮人松鼠思路解读 热门卡组推荐战吼群岛
难度:高 流行度:低
优势
· 强大的游戏早期爆点能力
· 不惧怕传统形式的去除
· 克制天气卡组
劣势
· 短对局能力较弱
· 需要大量COMBO组件才能良好运作
· 会被时机合适的BUFF完美反制(比如独角兽)
卡组形态解析
战吼——或者更准确地说——“奎特家族战吼者”是一个可以追溯到巫师3中的昆特牌的奇怪的遗留物。在巫师3的昆特牌中,被动的指挥号角效果是一个特色,它能在每一行中生效,让你所有单位的战力翻倍达到最大值。
这也延续到了早期的昆特牌内测中,那时候的指挥号角可以将一排中所有单位的战力翻倍,之后它被削弱到了+5点战力,最终变成了今天这个样子,只能+4点战力,并限制最多5个单位。
而战吼效果在整个公测版本基本保持一致——它能让你场上的受伤单位战力翻倍。这一效果通常是群岛在使用,因此我们可以看到奎特家族战吼者成为了战吼效果目前的存在形式(以前战吼是一张中立铜卡法术牌)。
最新的版本移除了战吼者的衰竭效果,所以他能没有代价地使用战吼的翻倍效果了。战吼群岛在第一局中期的时候可以一次性爆发出30~40点战力,如果对手没有合适的反制手段只能被迫PASS了。
史凯利杰的轻型长船为战吼群岛提供了基础的动力,它的战力成长速度非常快,而且作为铜卡很容易被打出/复活,所以需要对手在一开始就锁定或是去除掉它。
轻型长船可以精准地和暴怒的狂战士产生配合,后者会在受到伤害后转变为暴怒的熊,并在之后会成为一个10点战力的可被战吼BUFF的对象。
在场上有几只熊和/或几艘轻型长船后,史凯利杰玩家可以打出他们的战吼者,这将带来令人发指的点数爆发,这对那些慢节奏的卡组更是毁灭性的打击。更好的是,轻型长船体系本身就不惧怕烧灼效果,因为它们持续的增强/伤害效果可以一直错开你的单位的点数。
然而,战吼群岛受到战吼者自身能力的限制,一次只能BUFF三个相邻的单位,这会导致即使你打出了所有的轻型长船+暴怒的狂战士,再加上茱塔·迪门或是别的被克拉克拉出来的高战力受伤单位,并且用战吼者BUFF了每一个受伤单位,你仍然可能无法超过吞噬怪兽、矮人松鼠、超生怪兽的点数。
而这套卡组输掉第一局几乎等于输掉了整场游戏,因为战吼在短回合中没有什么战斗力。
卡组示例
Hv1tUlv的战吼群岛
这套卡组中加入了狂战士掠夺者来进一步配合受伤单位,还加入了海之野猪来BUFF茱塔,让她成为一个虽然有延迟但是巨大的战吼BUFF对象(还是一个很棒的复活对象)。邓戈·费特则是另一张适合战吼卡组的单卡。卡组凭借珊瑚和杰洛特:伊格尼法印来对抗那些第一局战力可能高于战吼群岛的卡组。
MoleWitcher的战吼群岛
这套卡组不是只依靠战吼者来赢下游戏,它只带了两张战吼者,带上了恶熊和持盾女卫来提供点数和控制能力。这个例子说明了没有轻型长船的战吼体系的基本框架——三张奎特家族战士和茱塔本身就已经是高价值的受伤单位,不需要长回合数的铺垫就可以发挥自身的价值。
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《巫师:昆特牌》(Gwent)是由来自波兰的制作团队CD PROJECT RED打造的免费在线卡牌游戏,其设定源自《巫师》系列小说。游戏的原型最初出现在《巫师》游戏系列的第三作《巫师 3:狂猎》中。备受赞誉的《巫师 3:狂猎》在 2015 年登录PC、PlayStation 4 和 Xbox One 三大平台,获得包括 250 个年度游戏大奖在内的 800 余项荣誉 。 游戏强调兵不厌诈、临场决策和精心布局的创新玩法,已经吸引了全球众多狂热玩家。在这些玩家的呼吁和支持下,《巫师:昆特牌》终于在2016年E3大展上,宣布成为全新的独立游戏,并计划于年内开启首次封测。[详情]