巫师之昆特牌斯坦尼斯王子测试 防拉萝卜教学

作者:来源:三省网发布时间:2017-09-27 09:52

巫师之昆特牌斯坦尼斯王子测试 防拉萝卜教学 王子拉萝卜是北方玩家最不想看到的,但你总可能会遇上这类最差情况,那如何最大程度去避免?下面来看看有关教学分析!

斯坦尼斯王子也是一张常用北方领域的银卡,他的技能可拉出牌组顶的铜色/银色忠诚单位并加5甲。这张卡的上限很高,而且另一张金卡夏妮经常会选择在后期复活斯坦尼斯王子。

然而,斯坦尼斯王子的下限也可以很低,尤其是越到后期鬼抽概率越高。你是否经历过那样的绝望,在决胜局情况焦灼,你打出斯坦尼斯却拉出掠夺者斥候这个1战力逗逼,然后甲还被对面吃走了,或者有的时候局面大好,拉出一个萝卜静静地看着你。

何时上斯坦尼斯王子收益最大、鬼抽几率最小是很多对战的关键。

巫师之昆特牌斯坦尼斯王子测试 防拉萝卜教学

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萝卜和王子

这类场景主要思考的通常是最坏情况,基本原则如下:

(1)剩下的铜色、银色卡是否都能发挥作用?(掠夺者斥候能否拉到新单位,褐骑营重骑兵能否吃到甲等等)比如你的那张卡就叫做萝卜王子。

(2)如果不能有没有可能先把它们抽出来?或者有没有铺垫的方法,让他们上场可以有更大收益?

比如萝卜,如果条件允许可以考虑先出金卡拉出来,再去下斯坦尼斯王子,就会更稳定一些,再比如斥候在牌库就尽量先准备好可拉的单位。

(3)如果(2)无法解决,那么是否应该少抽卡,这样鬼抽几率会降低。

比如牌库有一张牌是你不想拉出来的(比如决胜局里的掠夺者斥候通常已经是1战力白板了),此时手上握有迪胖(迪杰斯特拉)和斯坦尼斯王子,迪胖抽总牌库的两张(2/总牌数),王子抽铜银中的一张(1/(铜+银)),应该去计算哪个鬼抽的几率较大。

现在我们来看一场具体对战:

巫师之昆特牌斯坦尼斯王子测试 防拉萝卜教学

问题分析如下:

牌库中还有5张卡,如记牌器所示,夏妮可以复活王子。那么手上这五张卡如何打才会让点数尽可能高且鬼抽几率最低呢。如果只从现在的场面分析,那么王子拉出掠夺者斥候就只是1战力白板,鬼抽几率为1/3,所以此时不是很好的上夏妮的时机。

同理,迪胖可能拉出干旱和行军令,鬼抽几率会更高。所以此时需要我们做一些铺垫。

铺垫需求分析如下:牌库中的掠夺者斥候可以拉出剩下的科德温攻城后援或者重骑兵,前提当然是已经有同名单位在;场上而巨魔魔可以让重骑兵吃到更多的甲,越早上收益越高;科德温攻城后援越早上场后续buff收益越高;掠夺者斥候有利用价值后,行军令将不再是鬼抽。

整合以上需求,我个人理解中的正确步骤如下:

1.下手牌中的科德温攻城后援,为后续单位提供增益,为掠夺者斥候做铺垫

2.夏妮复活王子,拉出斥候可以去拉科德温攻城后援,拉出科德温后援直接下,拉出重骑兵吃王子的甲

3.下手牌中的巨魔魔,可以让重骑兵吃到更多的甲

4.(1)如果2中王子拉出了斥候或重骑兵,则下迪胖,出铜卡或行军令则同2,出干旱则打出。

(2)如果2中王子拉出了科德温后援,此处存在鬼抽几率,即抽到行军令或斥候无单位可拉,因此这种情况下应该先下重骑兵吃巨魔魔的甲,防止鬼抽。

编注:每次调度回去的牌随机插入牌库,牌库并不洗牌,从牌库顶抓牌,所以越早调度的牌越容易在牌库顶,牌库顶是某牌的概率并不随机。

巫师之昆特牌

《巫师:昆特牌》(Gwent)是由来自波兰的制作团队CD PROJECT RED打造的免费在线卡牌游戏,其设定源自《巫师》系列小说。游戏的原型最初出现在《巫师》游戏系列的第三作《巫师 3:狂猎》中。备受赞誉的《巫师 3:狂猎》在 2015 年登录PC、PlayStation 4 和 Xbox One 三大平台,获得包括 250 个年度游戏大奖在内的 800 余项荣誉 。 游戏强调兵不厌诈、临场决策和精心布局的创新玩法,已经吸引了全球众多狂热玩家。在这些玩家的呼吁和支持下,《巫师:昆特牌》终于在2016年E3大展上,宣布成为全新的独立游戏,并计划于年内开启首次封测。[详情]