打破手游上线惯例 《少年三国志》12日双端公测
2月3日消息, 由跑男陈赫代言的立体卡牌手游《少年三国志》本月12日开启iOS与安卓双端同步公测,官方将在测试期间携手代言人陈赫掀起一波娱乐营销攻势。值得一提的是,该作公测双端齐上还打破手游惯例,从侧面也展现出游族网络过去一年积累的发行经验与实力。
综合发行实力打破惯例
很多厂商在上线手游前都会考虑一个问题,到底是先推出iOS端的还是推出安卓端的。从硬件上讲,海量的设备让安卓端的适配变得难度极高。而在国内,安卓端手游还要考虑渠道的接入,以目前主流渠道的SDK接入效率来看,保守也要一个月之久。这些问题也导致市面大部分手游测试周期都很长,iOS和安卓的公测档期甚至间隔在两个月以上,典型产品如《放开那三国》、《刀塔传奇》,双端前后测试周期长达4-5个月。而在上线之后,双端的版本管理又成为新的问题,产品没有在一个平台上足够时间验证调优,让研发压力陡增。同时,双端上线还意味着几倍的平台内容维护和用户服务,人力问题随之而来。
《少年三国志》此番双端同步公测除了最大化品牌效果、广告成本降低的考虑之外,也抱有解决行业老大难的想法,企图以厚积薄发的综合实力来打开发行新局面。该开发团队与运营团队一起经历卡牌手游《萌江湖》,在技术与合作经验丰富。而在营销推广上,有《女神联盟》手游的案例在前,游族网络打通了推广和联运资源,有力量借势官方iOS版的品牌影响与安卓版的用户期望同时把双端推到峰值。
据了解,针对《少年三国志》的双端同步公测,游族网络以“精品化”、“品牌化”策略高举高打,一款产品投入人力超过150人,配备了40多人的研发、30多人的运营,加上市场、平台等等,比一些手游整个公司的人数都多。
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