手游植入轻漫画《少年三国志》开放玩跨界
动漫游戏向来不分家,尤其以发源于日本的ACG文化为代表,将动漫和游戏间的联动做到了极致。但国人的动漫、游戏合作却往往稍显生硬,要么是买个动漫IP给游戏换层皮,要么是为游戏请漫画家或者工作室定制漫画或动画短片,总有那么点牵强。游族网络《少年三国志》最近则在尝试一种全新的动漫、游戏结合的形式,与东方二次元合作,将轻漫画植入到游戏中。
此次的轻漫画植入不仅是让游戏玩家不出游戏就能看漫画,更是开放了草根画师的创作平台,任何人都可以将他心中的少年热血和三国情怀画成漫画,在这里分享给广大玩家和读者。由于参与者创作者众多,上线的同人漫画也很多,玩家可以同时享受到不同风格、不同世界观的少年三国故事,而画师也可以在这个平台交流心得、碰撞灵感。
游戏内嵌的轻漫画也深受玩家好评,玩家在《少年三国志》内既可享受游戏的刺激,又可享受漫画的乐趣。当然《少年三国志》内的轻漫画也丝毫不显得业余,无论画工还是编剧都相当出色,而且完全照顾了手机用户的阅读习惯。
为鼓励画师创作,东方二次元和游族网络在《少年三国志》微漫画内不仅加入了玩家点评功能,还加入玩家对轻漫画自由打赏的环节,玩家打赏全部归画师所得。同时游族网络也表示,对于深受用户喜爱的作品,不排除游族网络投资将其动画化的可能。
和轻漫合作并非游族网络手游初次涉足动漫行业,早在2013年《萌江湖》就在新浪微漫画平台开展百万漫画大赛,而此前《四大萌捕》也曾与东方二次元联合举办了秋日祭·同人大赏,本次游族网络跳出传统的跨界动漫合作,真正将漫画内容嵌入游戏中来,是一次创新的尝试。
《少年三国志》坚持“开放全民参与策划”的理念,此次轻漫画植入是其开放的一环,据称《少年三国志》也会开放手办、插画、配音等的开放创作,并且目前游戏自身极其注重用户的意见,不是被动的你提我改,而是研发运营团队主动与玩家面对面的交流,分享产品理念,也发挥用户的创造力,一起把游戏做得更有趣。
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