12月12日《阴阳师:百闻牌》上线,蜃气楼装修完毕~准备开张咯
《阴阳师:百闻牌》可让人一阵好等啊,网易的这款原创CCG卡牌手游确实有着一定的潜力,看的出网易拿着《阴阳师》这样的超级IP,在衍生作之中还是全心全力的进行挖掘开发并不是想要干一票就跑的态度。
11月15日最新消息,《阴阳师》IP衍生和风妖怪卡牌对战手游《阴阳师:百闻牌》将于12月12日正式上线。
作为一款卡牌对战游戏,非常容易被拿来做横向对比,不过你如果真正上手过《阴阳师:百闻牌》你就会发现他不同于市场中的任何一款游戏。
游戏为1v1的卡牌策略游戏,优先将对方牌手生命值降为0,即可获得胜利。玩家卡组中可以有,4个式神,每个式神拥有8张专属卡牌。游戏核心为式神对战,也就是说式神入场,有式神打式神,没式神打牌手。
与常见的战斗方式不同,在《阴阳师:百闻牌》中,存在战斗区的概念。双方初始的式神(作战单位)均在战斗区外(即准备区)。
这种独特的攻防机制,带来一些新颖的策略特点:
-后排(准备区)的式神无法被对手攻击;
-攻击对方后,就会暴露在对方攻击范围内;
-如果回避不出战,对方就可以直接攻击我方牌手。
游戏中也有着行动次数的限制,以「鬼火」表示,每回合只有 2 点鬼火和1次升级式神的机会。注意鬼火并不会随着回合数增加,出牌和指定式神攻击都需要花费鬼火。游戏以另一种方式限制了游戏的节奏,卡牌与式神对应的等级,游戏中你需要对式神进行升级才可以使用更高级的卡牌技能,卡牌有着不同的效果体现,如何使用就看玩家自己的理解。
游戏的节奏很标准也相对单一,CCG中有着一丝RPG养成的味道,所以有很多COMBO需要等待式神升级才可完成,这就把游戏时间相对的限制在了一个程度。为了解决这个问题,游戏卡牌与《炉石传说》一样有着自己独特的机制,就如在上测中新推出的三种新机制:破甲、响应和增强。
破甲:拥有破甲的角色在受到伤害时会将其所有破价值转为为额外的伤害加成,破甲值在拥有着的牌手回合开始时自动清除的设定统称为破甲机制;
响应:对方回合此牌在手中满足特定条件时,会自动消耗所需鬼火并使用之的设定统称为响应机制;
增强:拥有增强的牌在手牌中满足特定条件就会增强其效果的设定统称为增强机制。
可以看出游戏正在不断的增强游戏的丰富度,这样会在一定程度上缓解游戏体验倒挂于式神,也就是说式神的强弱博弈控制着胜利天平超哪里倾斜。在此前测试中式神强弱很大程度决定了胜负,也让游戏平衡调整具有一定的难度,节奏、式神、先后手等设定只要有一点差错都会导致游戏的体验差之千里。
这是游戏目前急需解决的问题,而如此新颖的体验,呆毛哥无法用有限的篇幅描述给大家,具体的玩法还自己亲自去体验,毕竟这是一款别具一格的卡牌游戏,在卡池相对较浅的时候出现这样的问题在所难免。
说回《阴阳师》最大的特色和风,经过了网易的多次调教,《阴阳师:百闻牌》的美术高度已经来到了业内顶级的水准,无论是2D立绘还是特效过场,都有着非常高的质量,这也是你抽卡的强劲动力。不多说,想要好看又想变强,氪金才是正途(欧洲人除外),非酋们请抱紧自己吧!不过非酋也不用伤心,游戏中的SR依然可以一战,从痒痒鼠就可以看的出来,有些SR卡牌有着非常高的价值,用的好你也能制霸游戏。
游戏除了天梯匹配还增加了更加多样的玩法,小伙伴们可以去到秘闻之间体验不同限制条件的对战,还可试玩没有抽到的式神卡牌同时还能体验到式神小故事,了解他们不为人知的一面。嘿,那必须康康啊,不试试怎么会有抽卡的动力不是?(滑稽保命)
总之,《阴阳师:百闻牌》在玩法上给出了前所未有的创新,上手有一定的学习成本,需要耐心进行尝试,但是一定不会令你失望,还有无敌立绘的加持,为了山兔也得上来玩玩不是?
《阴阳师:百闻牌》是一款精致和风对战卡牌游戏(CCG)。 逾百位顶级画师,以匠心绘制的精美卡牌,演绎《阴阳师》中耳熟能详的经典角色。 置身穿行三界的秘境楼船中,化身为妖,与百鬼共游,以全新的原创规则展开燃情对决。 丰富的策略、公平的对战、精致的和风,这是你前所未见的CCG新体验。[详情]