《刺客》首测答谢 二测即将开启
亲爱的《刺客》玩家:
《刺客》首次删档测试即将结束。本次测试,我们收到了热情玩家提供的数千条建议,非常感谢你们的积极参与,不仅让这一周的测试变得精彩有意义,也为我们游戏日后的改进及策划提供了方向和动力!
《刺客》项目组在这里向参与本次测试的玩家表示深深的感谢,您的支持和理解是我们最大的动力。同时被大家所关心的部分地图加载慢、信息显示错误、战场BUG、活动较少等问题,现已列入后续版本计划中修正和加强,我们会不断努力,让更流畅的版本、更丰富的游戏内容呈现给大家!
针对本次测试,在各位玩家的支持下,我们已经修复了以下内容,游戏会越来越好!^_^
1、 取消了人物复活时体力的累加扣除,体力上限调整为300。
2、 解决了跑马灯公告位置挡住PK过程中的双方血条的问题。
3、 解决了战场次数被扣无法进入场景的BUG。
4、 解决了战力值算法的问题。
5、 解决了邮件不能删除的问题。
6、 解决了活动页面文字显示错误的问题。
7、 解决了单人灵气值无上限获取的问题。
8、 解决了场景定时BOSS没有刷新出来,劫富济贫马车不移动的问题。
9、 解决了战场地图不显示玩家帮派的问题。
10、解决了帮派材料可以被帮众复制带走创建新帮派使用。
11、解决了副本通关结算界面上没有展示铜钱奖励。
12、解决了加入联盟后没有获得联盟武学提升的能力数值的问题。
13、解决了联盟等级提升没有带来福袋数量的提升的问题。
14、解决了帮派身份的显示问题。
15、解决了帮派最大人数超员的问题。
16、解决了修炼的元宝消耗数值不正确的问题。
17、解决了灰色图标未开启功能时显示字段错误的问题。
18、优化了战斗引导。
19、优化了战力评估界面。
20、优化了战斗界面技能图标。
21、优化了副本刺客装。
22、优化了擂台战斗规则,去掉了托管按钮。
23、优化了野外灵气抢夺,灵气数量抢夺数值调整。
24、优化修炼,调整去掉了99元宝和999元宝按钮。
25、优化了职业技能特效。
26、优化了换装展示问题。
27、优化了激活码链接“领取礼包”。
28、优化活动界面次数显示-1,即为无限制。
29、优化了奇遇CD时间,调整为2小时。
30、优化了战场界面增加灵气兑换角标。
31、优化了铜钱体力兑换次数。
32、优化了亡命逃杀奖励。
33、优化了止血散升级按钮分普通升级和元宝升级。
34、优化了药园作物成熟时间调整为4小时。
35、优化了辅助界面的菜单内容。
36、优化了新手引导奇遇的提示文字显示位置的问题。
37、优化了时装购买与换装按钮位置重叠的问题。
38、优化了武学等級上限和每日福袋。
39、优化了秘笈残页消耗显示的易用性问题。
40、优化了装备商店页面关闭后不能返回角色装备界面的易用性问题。
41、优化取消了野外杀人声望产出。
42、优化取消打坐的新手引导。
43、优化野外BOSS的出生时间。
44、优化商店,增加了10个购买按钮。
45、添加了插画开场。
46、添加了神器商店入口。
47、添加了药园土地升级增加VIP限制。
48、添加了战场被击杀后等待回城时的返回按钮。
49、添加了兑换次数需求添加VIP等级可兑换次数的说明。
50、添加道具出售时的确认对话框。
51、添加了新的技能类型-无敌技能。
《刺客》不删档测试首服即将在4月29日11:00准时开启,欢迎大家继续关注《刺客》,了解《刺客》最新情况和研发动态。
各位玩家,我们下次测试再会!
《刺客》是上海盛竞信息技术有限公司研发的全球首款手机GVG帮战MMORPG(角色扮演游戏)。三大职业六大魅力主角,个性套装,上百随机副本,无所不在的群P模式,多元化的PVP、PVE玩法,尤其是碎片化的设定,打破了传统PC端游戏无法完美移植到手机端的魔咒,完美再现MMO游戏的社区化群玩核心精髓。[详情]