探班项目组《时空猎人3D》最新开发画面偷跑!
Hello大扎好~我系猎人菌!
给大扎推荐一款超好挽的游戏——《时空猎人3D》
几要体验三番中……
不好意思,现在游戏还未开放体验……
体验不到游戏,不用着急
猎人菌今天探(qian)访(ru)项目组
巡(tou)察(kui)了一番开发进度
项目组每个人都干劲十足
尤其是策划大佬和技术大佬
占满了几个会议室,亲切地讨论各种问题
会议室中不时传来
拍桌子、硬物互碰的声音
既然他们讨论氛围如此热烈
猎人菌就不去打扰他们
今天先带大家看看——
游戏美术的开发状况!
本来猎人菌以为
美术就是画画
其实不然,猎人菌在探班过程中
看见美术大神需要在引擎里调试各种参数
主美:游戏场景从2D变成3D,除了很多建筑造型要重新设计外,还要考虑很多实际环境的问题。比如光照的变化,不同植被、地表的质感,还有不同天气对场景的影响。
这里面涉及的参数和工艺,就不仅仅是手绘能解决了。
猎人菌:大佬你是说,《时空猎人3D》里,除了场景变立体了,还会有天气系统?
主美:是的。
目前我们已经实现了昼夜更替随真实时间变化。包括破晓、清晨、日中、黄昏、入夜、凌晨等等时间的层次演变。
接下来还有很多气候在调试当中,比如晴天、雨雪、暴风、暴晒、沙暴等等都在实验当中。
可能首测时候,大家还体验不到所有的气候变化,我们是想做到合乎逻辑,表现力更好的时候,才放出给大家看。
猎人菌:靠谱!话说主美大佬你去干活吧,不用跟得我这么紧~
主美:还是有很多画面是开发阶段,挺粗糙的,不宜误导玩家,我看着你拍照就好~
猎人菌:……我们去看看都设计了啥怪物。
猎人菌:这些是什么怪物?
主美:这是《时空猎人》中没出现过的怪物。
毕竟《时空猎人3D》是新游戏,要打造更广阔的阿达拉,就要丰富各个种族的成员,让每个种族都有完善的社会结构。
还要根据他们的文明程度、信仰、文化,去做外观的设计,暂时不能告诉你这是哪个种族,到时候玩游戏就知道啦~猎人菌:嗯嗯~虽然听不懂,但是帅就完事了~
猎人菌:欧~俺滴上帝!这难道是龙影和异能者?
主美:是的。不过设计和模型都需要调整,还记得上个月委托你做的造型调查吗?
大家的反馈我们都有认真阅读并讨论,很多玩家说得有道理的地方,我们都会吸收采用。
总结粉丝们的意见,我们决定将AB两个系列重新组合调整。
现在你看到的就是对原有模型的调试过程,等到做好了,再给大家看看。
猎人菌:做美术不容易,要满足所有人的审美,几乎不可能吧。尔等能从善如流,实乃粉丝之福!
主美:说人话!
猎人菌:美术大神们流啤!
主美:《时空猎人3D》承载的,不仅仅是项目组所有人的期望,还有7年猎人玩家的青春回忆。
我们是既感受到压力,也饱含激情。
一代人的青春印记,形象大刷新,想想就兴奋!
今天的探班到这里就结束了
大家一起为项目组加油!
期待早日体验到游戏!
接下来放出最新的三张设定图大家可以猜猜他们都是谁
提示:
一位是猎人英雄
一位是知名NPC
一位是知名Boss
PS:以上均为开发中画面,实际效果以最终上线版本为准
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