魔力之关于战士的简解
作者:来源:三省网发布时间:2009-02-09 18:05
我的本职是战士,玩了半年多,以下所说的是我半年来对战士一职的见解。
先说说战士的技能吧!战士单攻击技能有突击和割剧。有了割,突击也没什么好用的。割剧:相对来说,比突击更热门,因为它能使对方在每秒掉小量的血。
群攻技能有山崩和乱斩。山崩:攻击两个,但是输出的伤害比乱斩大很多,比割的伤害少一点点。乱斩:攻击三个,但所输出的伤害是战士攻击技能里面最小的一个。(在这里说一下,不知大家发现没有,战士刷怪时,所输出的平均伤害比刺客要大,因为刺客分身后,只对主象才能有百分之百的伤害,其他三个才百分之二十五的伤害,只是因为刺客本身属性是四职中重击想对比较多的职业,所以才不易发现刺客真实群打输出的伤害。其实在四职中,法师和战士是破坏最强的职业。)战士辅助技能狂暴,我想这个技能是许多玩战士的友友们的技能,呵呵。
狂暴:游戏里显示的只说加百分之十七的攻击,事实上它可能真的有破防御的属性吧。玩战的友友们,你们可以在游戏里试试看,加了狂暴和没加狂暴所输出的伤害差多少。但是要说明,有些友友们以为狂暴可以连续狂,使伤害更大,可是没有的,不管你连续狂几次,所输出的伤害也只有算狂一次的。本人觉得狂暴是战士的标志技能,狂暴是战士单劈,群架,刷怪不可少的技能。
说说战士的重技能吧。击晕和解懈。
击晕:就不用多说了,大家都知道,击晕对方十二秒,打架取胜的关键技能。
解懈:大多数玩家都认为这个技能是鸡肋,那是因为不了解这个技能,解懈是让对方解除武器的,就是在对方被这个技能缠身的时候,对方的攻击会减去对方自身所携带武器的攻击,大家想下,一个职业的攻击,装备的属性中,哪个装备所带来的攻击最大,当然是武器。所以这个解懈对方式武器的技能会是鸡肋吗?
至于战士打架,打架拼的是随机应变,我就不多说了,靠友友们自己去琢磨了。但是说一点就是战对刺客的,刺客的闪避会使人的命中率不稳定,这是对所有职业中都有的。战打刺,条件必须有,就是装备要打六个命中宝石,这样你就知道,其实刺客的闪避也不是真的那么可怕。不知我所说的让玩战的友友们对战士有没有多了一点点了解呢。
呵呵!当然啦!我说的也不全部,如果说的漏了,望友友们指教,我很乐意的,精益求精嘛!精髓都是讨论出来的。在这里说一下,我是刺杀时代的玩家,职业满级战士,账号名现在叫無憂冷殺手。
先说说战士的技能吧!战士单攻击技能有突击和割剧。有了割,突击也没什么好用的。割剧:相对来说,比突击更热门,因为它能使对方在每秒掉小量的血。
群攻技能有山崩和乱斩。山崩:攻击两个,但是输出的伤害比乱斩大很多,比割的伤害少一点点。乱斩:攻击三个,但所输出的伤害是战士攻击技能里面最小的一个。(在这里说一下,不知大家发现没有,战士刷怪时,所输出的平均伤害比刺客要大,因为刺客分身后,只对主象才能有百分之百的伤害,其他三个才百分之二十五的伤害,只是因为刺客本身属性是四职中重击想对比较多的职业,所以才不易发现刺客真实群打输出的伤害。其实在四职中,法师和战士是破坏最强的职业。)战士辅助技能狂暴,我想这个技能是许多玩战士的友友们的技能,呵呵。
狂暴:游戏里显示的只说加百分之十七的攻击,事实上它可能真的有破防御的属性吧。玩战的友友们,你们可以在游戏里试试看,加了狂暴和没加狂暴所输出的伤害差多少。但是要说明,有些友友们以为狂暴可以连续狂,使伤害更大,可是没有的,不管你连续狂几次,所输出的伤害也只有算狂一次的。本人觉得狂暴是战士的标志技能,狂暴是战士单劈,群架,刷怪不可少的技能。
说说战士的重技能吧。击晕和解懈。
击晕:就不用多说了,大家都知道,击晕对方十二秒,打架取胜的关键技能。
解懈:大多数玩家都认为这个技能是鸡肋,那是因为不了解这个技能,解懈是让对方解除武器的,就是在对方被这个技能缠身的时候,对方的攻击会减去对方自身所携带武器的攻击,大家想下,一个职业的攻击,装备的属性中,哪个装备所带来的攻击最大,当然是武器。所以这个解懈对方式武器的技能会是鸡肋吗?
至于战士打架,打架拼的是随机应变,我就不多说了,靠友友们自己去琢磨了。但是说一点就是战对刺客的,刺客的闪避会使人的命中率不稳定,这是对所有职业中都有的。战打刺,条件必须有,就是装备要打六个命中宝石,这样你就知道,其实刺客的闪避也不是真的那么可怕。不知我所说的让玩战的友友们对战士有没有多了一点点了解呢。
呵呵!当然啦!我说的也不全部,如果说的漏了,望友友们指教,我很乐意的,精益求精嘛!精髓都是讨论出来的。在这里说一下,我是刺杀时代的玩家,职业满级战士,账号名现在叫無憂冷殺手。
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