黑皮御姐!细说魔龙主力角色之死骑

作者:来源:三省网发布时间:2016-10-13 13:12

这个系列的目的就是授人以渔,不但告诉萌新“某个角色可以怎么用”而且要告诉他们“为什么这么用”。事实上这种沟通方式在目前并不流行,大家时间都很宝贵,没人有空写也没人有空看长篇大论,但是我依然认为研究是魔龙乐趣的基石。光知道看手把手攻略找大腿连技能描述都不知道的玩家是很容易得不到乐趣而退坑的。

作为系列的第一弹,先不讲我一直安利的女法,先来讲讲DK。

目前魔龙最为人称道的就是三个坦克的设计。骑士是泛用+辅助,低cd奶盾和好用的活力,最后效果就是简单粗暴的变相提升全队cs。战士是战术用+辅助,时光刷新有些时候一般,有些时候直接改写难度。而作为基本没有辅助能力的DK,必然在坦克本质上就得有非常亮眼的表现,而事实上DK业的确做到了。

DK的强度体现在仇恨与硬度两方面,而这一切都和“自疗”这一属性息息相关。事实上自疗就是一种减伤,只要敌人的攻击没有秒杀你,那么打你5000你回2000,这完全可以当40%减伤看待。而所有的线性减伤其实都是边际递增的,在敌人一回合打你5000的情况下,自疗2000只能说是不错,自疗5000则直接代表着你可以不带治疗冲榜去了,幸运的是,目前毕业级DK的自疗真的可以达到边际递增的顶点。另外减伤没有仇恨,而自疗都是带仇恨的,这也是为什么DK的仇恨到了后期无比稳的原因。DK的自疗其实来自于三部分:

l一是第二被动,每次攻击或使用黑暗系技能恢复4%最大生命。

l二是吸血V,每次目标被攻击DK恢复1.5%最大生命。

l三是吸血V结束时的一次性治疗,毕业级别DK可以奶自己六七千,低血时甚至可以破万。

所有DK的装备和技能,其实都是围绕这三种自疗展开的。

魔灵召唤

《魔灵召唤:天空之役》(Summoners war)由韩国游戏厂商Com2uS自主研发的3D RPG手游新作,本作主打恢宏大气、美轮美奂的3D游戏画面,拥有5种属性、超过470个角色,可供玩家召唤搜集,并收录了超过3000种怪兽,30多个战斗关卡,以及超强力神殿Boss等丰富内容。[详情]