《魔灵召唤》竞技场后手队组队思路详解
虽然竞技场一快破千军,但是由于苦苦抽不到速度队长。相信和我有同样境遇的人也不少。于是咱用膝盖思考了一下,让我们来讨论下后手队如何组队吧~
何为后手队呢,我的理解就是牺牲速度属性,来提高其它战力,要么更打得更狠,要么更耐揍。确保能在对手一轮火力后,仍有反击的余力,并获得最终的胜利。然而先手的优势毋庸置疑有两点:先手控制和先手集火。后手队能否成功就看这两个的问题能不能很好的克服了。
先来说下现在竞技场的常见先手魔灵,首先要提到的一定是亲儿子冰法的水精灵了,速度快还有稳定控制,而且人还特喵的帅。另外一些效果明显的大控还有:水神偷、水龙、火皮、风神偷、还有神秘人系列等等。要降低被控制的概率,通过属性克制降低技能命中率这个方法可以一试。纵观魔灵图签可见强力的控制魔灵大多是水属性的,所以后手风队便有了存在的可能。
那么队伍该怎么组呢,首先是队长技能,在这里仍然要尽量减少被控制的几率,所以最推荐的还是带队伍抗性的魔灵,那么风队的风武神和风希就是最佳选择了,退而求其次一些体力、防御队长也可以胜任,毕竟耐打么。
队长的位置确定好了,接下来是组员。这样的队伍组员要求不能有脆皮,太脆魔灵很有可能没有反击的余力的,所以可以考虑一些半肉且有一定输出的魔灵。风队突出的有风大锤、风熊,高端点的有风牛、风方舟,当然其他系也有不少好的半肉魔灵,最优秀的我认为就是火死亡骑士了,进可攻退可守,如果队长技能是不是属性的,那么可选的余地就更多了。
另外值得一提的是风龙骑这个魔灵,自从修改以后就一直哭晕在厕所,但是在这样的队伍里他却能起到一点作用。。(好吧,我承认是一点。这个魔灵真该再修改,改成四星怎么样)风龙骑的三技能可以进一步削弱对手速度属性,有着锦上添花的奇效。
总结一下,综上理想情况下的后手队伍配置为,风瓦、风龙骑、风大锤、火死亡骑士
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