攻击型魔灵符文转型详解
魔灵召唤攻击型魔灵符文在怎么配?为什么要不再用猛攻符文?下面小编就为大家带来魔灵召唤攻击型魔灵符文转型详解,一起来看看吧。
4件套装效果:攻击力 30%
为什么要不再用猛攻符文?
1)当你能凑出3颗6星15 的246号位符文(每颗 63%攻击力)时,30%实在影响不是太大。
2)只对白字加成。
简单而言:加的攻击力不够多
所以不少玩家
在能取得较好的符文时
会选择转为
以下逐一解说
绝望符文
基础思路:使攻击附加控制
掉落地方:巨人特产
代表使用魔灵:
特点:
范围,多段
使用魔灵定位:
控制型打手
备注:
绝望符文是需要技能组别来配合
而非数值
但是相对的本身不会提高攻击力
所以会伤害会比使用猛攻时低
暴走符文
基础思路:20%机率追加一次全数值的攻击
掉落地方:龙,帕伊摩恩火山
代表使用魔灵:
1)
特点:技能带有追加攻击
2)
特点:1技带有强力效果,技能之间配合
使用魔灵定位:
1)高持续伤害打手
2)条件型爆发力打手
备注:
建议符文有2颗6星才考虑改用暴走
在攻击力不足的情况下
就算能发动多次追加回合
效果会不够明显
激怒符文
基础思路:提升暴击时的伤害
掉落地方:巨人,拉古恩雪山
代表使用魔灵:
1)
特点:技能附带暴率
2)
特别:发挥技能需要很大量的暴暴率
使用魔灵定位:
高伤害打手
备注:
第1点:暴率建议75%以上才使用激怒符文(包含技能提供的暴率)
没暴击的话,就会等于少一个套装效果(外加4号位的效果)
第2点:有部分玩家会认为光暗2属才适合使用激怒
因为水火风3属都容易碰上克属的对手。
(个人认为还好,本来命中的攻击伤害就不值得期待)
当然还是有一些魔灵非得用猛攻不可
以下2个例子
喜欢玩炸弹的小丑
炸弹伤害固定为攻击力4倍
而且不会爆击
吃攻击力的奶(酒?)妈(老头?)
《魔灵召唤:天空之役》(Summoners war)由韩国游戏厂商Com2uS自主研发的3D RPG手游新作,本作主打恢宏大气、美轮美奂的3D游戏画面,拥有5种属性、超过470个角色,可供玩家召唤搜集,并收录了超过3000种怪兽,30多个战斗关卡,以及超强力神殿Boss等丰富内容。[详情]