《魔灵召唤》终极魔灵评价与推荐

作者:来源:三省网发布时间:2014-10-08 11:59
  小编亲身实践,为各位玩家带来终极版魔灵召唤魔灵推荐与评价攻略!当然萝卜青菜各有所爱,有些魔灵小编没有用过,自然就没有发言权,希望这篇攻略能为各位玩家带来帮助!
  1、方舟家族
  水:比较百搭,适合JJC和副本、地下城等用途,反正有就练,绝不后悔。
  风:肉型消耗队的顶梁柱,完美的队长技如果搭配风死骑、风上犬之类有复活的魔灵,这货绝壁是个让人绝望的货。另,风方舟不适合速度控制队。
  火:一脸辅助型的小受脸,却有着“圣地”这样攻防兼备的发动机型技能,总得来说,这货不错,但相比风、水兄弟有点尴尬。在其自身低攻速和当前高攻DPS普遍脆皮的环境下,这货暂时难以有所作为。

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  2、龙骑士家族
  水:似乎比较肉,似乎比较适合肉型消耗队。但至今为止未遇见让人眼前一亮的水龙骑。
  风:唔,他非常适合肉型消耗队!针对他我要多说几句:
  首先,江湖流传风龙骑刚推出的时候三号技能“风暴之眼”可以限制对方攻速并保证自己或自己队友最先出手,这纯粹是YY和扯淡。风龙骑的三技能从没有改过,官方只是在新版本刚推出时就这个技能做瞭个说明而已。
  其次,风龙骑绝对不是龙骑系列最弱的,在我看来,风龙骑三技能将一切速度控制队的速度优势打回原形。虾米?你说出手仍然按速度高低来决定?拜托,肉型消耗队本来就不太介意谁先出手……然后风龙骑的队长技能……完美!当然如果对面双风丑这种组合的话,可以让风龙骑的队长技能优势消失……
  火:高攻,防和血量都属于中上游水平,3技能“高贵之血”其实比你想象中牛掰的多,非常容易打乱对方的控制和输出节奏,而且这个技能可以让火龙骑有稳定的输出。不过这货似乎爆发力有些缺陷,放在高攻速爆发队伍里其实有点屈才,放在肉型消耗队伍里更为优秀。
  3、神秘人家族
  水:唔……比较万金油,能加能打……老实说我觉得她不太适合主攻的队伍,而防守型消耗队伍,水神秘的身板又有点差。
  风:完美的AOE进攻型魔灵,不但攻击能力强大而且两种AOE都带有控制(虽然有点看脸)。
  火:和风神秘一样,完美。
  PS:风、火神秘人都很强大,但是和风龙有些不搭。

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  4、奥雷克尔家族
  水:很一般。
  风:很一般。
  火:从我的感觉来说,不好意思,我给的评价还是一般。从很多有风奥的人角度来说,风奥 小丑炸弹无限牛掰,但我……还是只想给“一般”的评价,别急。我们慢慢聊。
  首先,风奥不过是让小丑的炸弹提前爆炸而已(那点debuff转为伤害就算瞭吧……),如果把风奥换成风龙呢?那就是两轮炸弹……,如果把风奥换成火上犬呢?那就是安全等待炸弹爆炸还能多输出一轮,别忘瞭,炸弹除瞭输出优势还有增加50%命中的优势。
  其次,火暗小丑最头疼的问题是,如果对面有火上犬,有火方舟之类免疫Debuff或清除Debuff的魔灵,那么火暗小丑将彻底沦为废物。风奥让炸弹提前爆炸似乎至少可以解决清除Debuff的魔灵带来的问题,但是面对告诉火上犬仍然无力。
  也许你会说,那我风奥 火暗小丑看见免疫debuff或者清除debuff的队伍绕道走啊!对啊!亲,既然你有没有风奥都要绕道走,那么风奥的价值在哪里呢?还是来个风龙,上两轮炸弹吧!

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  5、碦迈拉家族(奇美拉、牛头)
  水:这货绝对是个被低估的魔灵,强力的输出能力和软控场能力,实在是一切火系魔灵的噩梦。99的速度是个软肋,但别嫌弃他,他真的不会让你失望。
  风:严重被低估的魔灵,且比水牛头更加牛掰,觉醒后110的速度以及三技能Debuff及50%晕眩实在是完美。抽到就优先练,他绝对是个优秀的胎5。
  火:唔,低估他或许没错……因为他真的一般,2技能虽然让他成为控不住的杀戮机器,但如果被集火……另外,或许3技能在副本中能有优良表现??反正至今为止没有遇到让我眼前一亮的火牛头。欢迎手握牛掰火系牛头的朋友来打我脸。
  PS:牛头家族不受待见的主要原因可能还是长相问题……哎
  6、凤凰家族
  水:被低估的魔灵,很多朋友都说合成他等于脑子被驴踢瞭,但他真的真的很棒。首先,全水系中最高的攻击成长,其次1技能看脸晕人,2技能爆必晕人,3技能全屏体力上限加成AOE   攻击力Debuf,还附送推副本专用队长技能。有控、有输出的胎五,你还想怎样??缺点嘛,94的速度实在难看,但水精灵 火上犬的组合可以完美弥补这些缺点。
  风:一拖三效率最高的魔灵……超高攻击成长,变态AOE,典型的“傻强型”DPS。缺点嘛……我想不出他在JJC的应用方法……或许在JJC里风丑都要比他强。
  火:唔……对于屌丝而言——这才是凤凰家族中最差的货……对于土豪而言,这货天生自带复活及高攻,非常适合消耗反击的队伍。

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  7、龙家族
  水:防御超高,控场超强的牛掰
  风:战略核武器级别的牛掰
  火:人气最高的牛掰
  龙家族无孬种,个顶个的强。有就优先练,不会错。稍提一点就是,火龙没有火上犬保护的话,很容易直接被秒,被我水忍者秒掉的火龙实在太多瞭……所以我对火龙的看法是:虽然攻击牛掰、虽然人气极高,但比你们想象中弱瞭一点点……
  8、瓦尔基里家族
  水:天!姐姐!你太特么肉瞭!!可是我不理你好不好……你又不会嘲讽,你又没啥控场,反正摆最后杀掉就好。目前水瓦就是这个境地,她只是一个不会复活的高级水熊……或许全攻击向符文能让她摆脱尴尬?谁知道呢,有水瓦的朋友试试看吧。
  风:独特的补刀一姐,补刀比直接输出打的伤害都高,3技能在无敌状态下是水上犬和风熊的超级克星。本身不错的成长数据和116的速度让她实在够优秀。然后火上犬和她搭配也非常棒。缺点嘛,三技能的目标选择实在操蛋……总体来说,这是一个独特的输出型选手,但没有其他胎五的控场、AOE能力。所以,给她的评价是:中等偏上。

  火:JJC的最佳队长,完美无瑕,无懈可击。

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  9、死亡骑士家族:
  水:不评价,似乎3技能有战略级技能的潜质。
  风:牛掰,超硬朗的身板还带复活,同时还带攻击力Debuff的软控场。肉型消耗队首选。
  火:完美,牛掰。超硬朗身板和超强单体输出,也带攻击力Debuff的软控场,……缺点:对符文要求超高。
  总结:如果你说风、火死骑不好,我只能说你是个逗。

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  10、上犬祭司家族
  水:肉得令人发指的货……这种货怎么破呢?请练6星风熊。
  但是!虽然我对水上肉的能力评价较高,我对她其他方面的评价都非常低,没错,她只是一陀肉。刷图、带狗粮神马的实在效率低下。
  另外,需要特别提醒的是,如果你的队伍只有她这么一个肉,那么其实她还是脆皮一个,风熊,风瓦、水女巫最喜欢把她留到最后来虐,而如果她身边还有个反击型肉盾的话,水上犬恶心人的本质就出来瞭,打也不是,不打也不是……
  风:被低估的魔灵,低估到瞭什么地步呢?我也不知道,暂时还没练出个成型。反正练个5星的出来摆着肯定没错。

  火:完美无瑕,无懈可击。速度请尽量的高,身板请尽量的硬。上犬祭祀家族中唯一一个4星。

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  11、吸血鬼家族
  水:你们都说水鬼是逗比,但是水鬼的3技能Aoe伤害其实还能接受,而且这货3技能似乎可以按画面攻击次数独立判定绝望效果,个人认为这货可能被严重低估瞭。如果有余力请练一个并配上绝望符文。
  风:唔,关于这货的争议太大瞭,首先这货是我升到6的魔灵,其次他样子帅,再其次我真心希望他强的逆天,但是这货让我失望瞭。
  竞技场高分队,多数是拼速度。是的,对方有debuff,风吸能秒人,但是就实际感觉来说,至少要迭3个debuff,风吸才能秒人,否则往往差那么点血。
  另外,风吸和风格里芬是好基友,问题风格里芬第一回合必定先上全体buff不可能上破甲,这就意味着风吸最佳秒人时机是第二轮出手。那么……你还觉得风吸适合快节奏的竞技场么……一个第二轮才能造成致命伤,而且还要看队友配合……自己想吧……
  就地下城boss来说,也很尴尬,虽然有条件迭加很多debuff让风吸打出漂亮的伤害。但是,这么说吧,各类地下城7层以下的BOSS血量并不是太夸张,风吸多出来的那点伤害只是锦上添花,有没有都行。而对于7层以上的BOSS来说,毒才是最具性价比和可行性的输出方式。风吸就算能打出5W,10W伤害又如何呢?首先是打出伤害就萎靡瞭,没有后续。其次,伤害制造效率必然不如小恶魔几个毒,而且还对符文要求还死高。
  我知道你们爱风吸,但如果有更优选择的话,请不要练他。
  火:不解释,优先练!满爆 高速或者满爆 暴走,个人倾向满爆 高速。

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  12、神偷家族
  水:和水精灵一样,都是完美的先手控场型魔灵,其三技能除瞭控场强,还更具进攻性,完美魔灵。不是缺点的缺点:水神偷不像水精灵自带攻速队长技能,所以使用水神偷必须要有个攻速队长。如果你有火瓦 水神偷再来个水精灵……腊总控到死,切肉赶脚……
  风:非常牛掰的风系攻击魔灵。极高的基础攻击数据,3技能AOE水平中上还带概率晕眩,2技能单体高爆发还带稳定晕眩。比起上面提到的风吸血,这货真的可以甩风吸血几条街。缺点嘛:皮脆,队长技能和自己的身板儿不搭调,符文要求较高,而且究竟使用绝望符文还是激怒符文有些纠结。
  火:普遍认为弱于他的两个兄弟,主要因为他的三技能(被动),原来的三技能描述是:体力低于50%攻击力增加50%。现在不知道是技能修改瞭还是描述修改正确瞭,改为:“体力在一半以上时,增加50%的攻击力”。个人手头没有火神偷,但是如果3技能描述正确的话,这货绝对是单体DPS中完美无瑕,无懈可击的暴力典范。

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  13、忍者家族
  水:被低估的魔灵,其优秀的攻击成长、稳定的输出以及最重要的水系队长技能都足以让他值得一练。前面说火龙的时候提过,我手头的水忍者秒过的火龙实在太多太多瞭。3技能效果似乎比想象中略差,但确实一定程度上弥补瞭脆皮的弱点。
  PS:水忍者和水神偷、水女巫是非常棒的3P组合哦~~~~~
  风:唔,这货有点被高估,最主要缺点是吃符文,要暴击、要爆伤还要命中……如果单就JJC秒人能力来看还不如风恶魔。优点嘛,比风恶魔硬。地下城表现也不错。总之,虽然被高估,但的确优秀。
  火:唔,或许火队用的到他?总之不看好他。3技能略逗。

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  14、小丑家族
  水:唔,吃瞭吧,听说味道不错。
  风:即使被削弱过,仍然是最优秀的风系AOE。有必练。
  火和暗:这里特别提到暗小丑,因为火和暗的特点都是炸弹。炸弹的特点是:无视防御、无视属性、按面板攻击力的四倍结算伤害。所以炸弹丑需要拼命堆高攻击和命中,暴击爆伤属性请无视。至于火丑的觉醒技能和暗丑的觉醒被动技能……聊胜于无吧,炸弹才是他们的灵魂。
  15、精灵家族
  水:完美无瑕,无懈可击。不是缺点的缺点:攻速队长和控制集合于一身节省瞭一个位置给DPS,但是这个优点在分数越来越高,对手速度越来越快的情况下,你还是得找一个24%以上的速度队长。另外,水精灵的符文使用在不同场合是完全不同的,JJC队伍中,建议迅捷 集中。副本场合,尤其是试炼之塔,建议绝望 集中。
  风:优秀的软控场和单控……但光芒还是被水精灵遮盖瞭。
  火:表现一般。2、3技能在地下城有点作用,但真的一般。

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魔灵召唤

《魔灵召唤:天空之役》(Summoners war)由韩国游戏厂商Com2uS自主研发的3D RPG手游新作,本作主打恢宏大气、美轮美奂的3D游戏画面,拥有5种属性、超过470个角色,可供玩家召唤搜集,并收录了超过3000种怪兽,30多个战斗关卡,以及超强力神殿Boss等丰富内容。[详情]