技能加成大全解析攻略
火 神秘人
1技能:350% 概率睡眠 成功睡眠敌人时 追加回合
2技能:300% AOE 概率眩晕
3技能:150%*3AOE 概率减速 对生命值小于30%的敌人 必定爆击风 瓦尔基里
1技能:350% 攻击敌人致死时随机释放2技能
2技能:500% 攻击敌人至死时 获得无敌状态一回合
3技能:300%*3 随机攻击 处于无敌状态时 将无视防御
水 凤凰
1技能:350% 概率眩晕
2技能:400% 爆击时 触发眩晕
3技能:不是特别精准 等我能100%确定了再发
风 幻影神偷
1技能:300% 概率眩晕
2技能:500% 爆击时 触发眩晕
3技能:120%*3 AOE 几率眩晕
火 忍者
1技能:300% 对敌人造成1回合持续伤害
2技能:200%*2 概率眩晕
3技能:受到致命伤害时(什么是致命伤害?就是伤害值大于你当前生命值的伤害),50%概率使其无效化水 皮埃雷
1技能:160%*2 概率消除敌人增益状态
2技能:350% 攻击并冰冻敌人
3技能:70%*(4~6)AOE 发出4~6发扑克牌攻击敌人
火 犬神
1技能:300%
2技能:同上 但是不享受1技能升级的伤害和破甲加成
3技能:攻击敌人致死时 获得追加回合
光 兑换版魔法弓手
1技能:300% 敌人处于异常状态时 增加15%伤害 可迭加
2技能:250% AOE 爆击时 触发减速
3技能:500% 概率破甲或眩晕敌人
水 甲骨文
1技能:116%*3 爆击时 增加自身15%进度条
2技能:200% AOE 清除敌军所有增益状态(可以清除任何增益buff 包括无敌、免疫,但是可以被抵抗)
3技能:恢复我军全体50%生命值 但自身会陷入睡眠状态一回合
风凤凰
1技能:350% 概率眩晕
2技能:??(与敌人当前生命有关,暂时不测)
3技能:300% 敌人死亡时 无冷却
水 九尾狐
1技能:116%*3 单体 几率触发冰冻
2技能:350% 吸取等量生命值
3技能:300% AOE 清除敌方增益buff(无敌 免疫都可以清,但可以被抵抗)
风 精灵
1技能:300% 爆击后 增加爆击率
2技能:100%*3 AOE 几率降低敌人命中率
3技能:600% 攻击后偷取敌人速度(给敌人一个减速debuff{能被抵抗},给自己附加一个加速buff)
水 方舟天使
1技能:350% 防御加成
2技能:恢复友军单体50%生命值
3技能:立即恢复友军全体30%生命值 并在接下来的三回合持续恢复15%生命值
暗 瓦尔基里
1技能:350% 杀死敌人后 随机放一次2技能
2技能:500%杀死敌人后 获得无敌状态1回合
3技能:消耗己军15%生命值 造成敌方15%生命值 350%攻击加成的伤害(前者是无视防御的)
风 孙悟空
1技能:350% 几率眩晕
2技能:550% 几率破甲 攻击后增加自己50%的进度条
3技能:自身受到伤害减少25%,当队友被攻击时,15%概率用1技能进行反击
风 甲骨文
1技能:116%*3 爆击后增加自己15%的进度条
2技能:650% 给敌方目标挂上炸弹和3回合持续伤害
3技能:350% AOE 引爆敌方所有炸弹和持续伤害(有一定加成)
火 九尾狐
1技能:116%*3 几率造成3回合持续伤害
2技能:几率使敌人进入睡眠状态 增加50%效果命中
3技能:150%*5 单体 恢复造成伤害50%的体力
火 吸血鬼
1技能:125%*2 恢复造成伤害30%的体力
2技能:400% 攻击时 提升30%的爆击几率
3技能:爆击时 增加全队20%进度条
风 小丑
1:250% 几率禁疗
2:200% AOE 随机附加异常状态
3:65%*3 AOE 无视防御
火 醉酒大师
1技能:300% 概率降低敌人攻击
2技能:150%*3 攻击敌人致死后获得追加回合
3技能:600% 攻击后 增加功速
水 醉酒大师
1技能:300% 概率减少攻击
2技能:全队回复面板攻击*2的生命值 并减少被爆击概率
3技能:600% 攻击后加速
风 醉酒大师
1技能:300% 概率减低敌人攻击
2技能:全队回复面板攻击*2的生命值 并降低被爆击概率
3技能:180%*3 概率减低敌人防御
风 鸟身女妖
1技能:300%
2技能:180%*4(随机攻击)
3技能:600% 概率减防或破甲
风 皮挨雷
1技能:150%*2 概率消除敌人增益buff
2技能:450% 造成一回合持续伤害
3技能:150%*5 概率破防
风 魅魔
1技能:300% 概率使敌人在一回合内睡眠
2技能:500% 几率禁疗 攻击处于睡眠状态的敌人将爆击
3技能:150%*4 随机攻击 在3回合内造成持续伤害
光 龙骑士
1技能:400% 爆击时 在2回合内对敌人造成持续伤害
2技能:600% 敌人数量越少 威力越大
3技能:免疫无法行动,队友每次受到无法行动效果时 增加自身15%攻击力 持续到战斗结束
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