竞技场防御分析
现在几乎手机游戏都多出来瞭一个竞技场的玩法,下面小编要为亲们带来的就是竞技场的防守阵容分析,以及现阶段的防御心得!
竞技场:
不知道大家发现没有,最近的竞技场水精灵的出场越来越少,原因主要:
1、初始速度太慢。
2、队长19%的加成已经无法满足大部分高速队伍的需要 24%现在是基本配置。
带水精灵的朋友如果觉得遇到瓶颈无法突破的时候,可以考虑把水精灵换成风格里芬,当然前提是有个24%速度的队长。
关于防守:
四肉队伍越来越流行,是趋势也是必然。 想想四个4W血左右的大肉盾,带上复活和加血,怎么破?真心不好破。。 打谁都不好使。。。
防守队伍我还是建议要不就是高速暴力队,要不就是纯肉恶心队
单纯的一个肉就不要放进去防守瞭,没意义。四个肉在一起是一堵墙,一个肉就是一坨烂肉。
只是有几点思路提供给大家。
进攻目前看来高速流还是主流。先手优势巨大,先出手意味着控制,意味着点杀。
发动机型的魔灵,比如女巫,风格里芬,风小仙子之类的,在进攻队伍里面有着无可替代的地位。
防守现在全肉队崛起。抽到火死骑的朋友抓紧练起来,很烦人的反击肉盾。
水精灵伤害还是很可观的,一技能触发连击概率很高,在有24%速度队长以后,完全可以把水精灵打造成绝望高伤进攻手。楼主的绝望爆伤水精灵曾经一技能五连发把对面火死骑连晕带打完全还不瞭手。
风精灵真的不差。三技能伤害不俗,队长技能24提速现在是主流,二技能降低命中也很烦,配上绝望有奇效。
不要太害怕单独的高速火上队,水狐狸很好破的。高速火上 高速水精灵才是真的烦人。
以上,就是小编准备分享给亲们的相关内容,大家可以了解一下,并参考对竞技场队伍进行修改哦~!
《魔灵召唤:天空之役》(Summoners war)由韩国游戏厂商Com2uS自主研发的3D RPG手游新作,本作主打恢宏大气、美轮美奂的3D游戏画面,拥有5种属性、超过470个角色,可供玩家召唤搜集,并收录了超过3000种怪兽,30多个战斗关卡,以及超强力神殿Boss等丰富内容。[详情]