我们不一样 网易18年MOBA大作《非人学园》评测
《非人学园》是部非常不错的MOBA手游,游戏无厘头的恶搞风格意外的有趣,使得原本紧张的竞技变得好笑又好玩,虽说还有些不太成熟之处,但没有存在影响游戏体验的大失误,对于喜欢MOBA类游戏的玩家,该作还是很值得一玩的。
4月12日《非人学园》春日祭正式开启计费测试!
风格:极致搞怪
战斗:MOBA也能大不同
系统:未臻完美,尚待改进
一、风格:极致搞怪
小编在玩了《非人学园》后才注意到,好像市面上MOBA游戏的风格都太正经了,《非人学园》的无厘头风格意外的成为了它有别于同类游戏的亮点和优势。
这是官方自己的解释……
具体来说,游戏搞怪的样子有点接近国漫《十万个冷笑话》的风格,充满了对人物的魔改和对梗的把玩,游戏把西游的人物都变成了学生和老师,并为他们加上了各种胡闹的设定,像是红孩儿的设定原型是火柴这样的。让笔者印象深刻的,还有嫦娥的那只boy♂next♂door的兔子,还好平日里“哲学”见得多了,一时还接受得住这可怕的画风。这只兔子毫无疑问是兄贵啊,对于这个角色设计,笔者真的不知如何评价……
英雄设计的水平不错
本体很可爱,变身后就……
瞎了,太猎奇惹
游戏还把MOBA的其他要素也做了恶搞,在“精心”的设计下,《非人学园》成功避免了搞怪的死刑,那就是尴尬。不得不说,游戏真的很诙谐,这样的氛围很好的提升了游戏体验,使它有了同类游戏里不多得的有趣。
一些有意思的设计
游戏界面
二、 战斗:MOBA也能大不同
《非人学园》的战斗模式还是传统MOBA那一套补兵发育推塔的路子,但无厘头的风格和细微的调整让游戏有了些新意。这里的调整大致可分为对野怪性质的调整和对角色技能的调整。这些调整,除了有趣之外,其实更多的是为了加快游戏的节奏,也是移动端MOBA游戏的一致做法。
除了减低防御塔血量,减少CD时间,降低补刀要求等这些加快节奏的“常规削弱”外,游戏比较不同的地方就在野怪性质和英雄技能上了。
在野怪的调整上(以《英雄联盟》为例),原本的红蓝Buff变成了会跟随玩家自动攻击的小怪,这样一定程度上削弱了红蓝Buff原有的强力程度。河道的河蟹变成了一个宝箱,而且位置被移动到了河道旁边,方便玩家清理。消灭它就可以获得不菲的经验和金钱,还能获得道具,这点稍后会提。
红Buff
击杀红Buff后
宝箱怪
小龙变成了峡谷先锋,而大龙变成了一只坐骑,消灭大龙就可以骑着它出来推塔打团,非常强力,有点像魄罗大乱斗的魄罗王,只不过《非人学园》里玩家可以自由操控。以上这些调整其实是变向的对野怪进行增强,加快游戏节奏。
到处乱跑
还有值得说的一点是,大龙小龙也不是呆呆坐在地图上,它们会在河道来回移动,原本它们坐台的地方则变成了传送门,能将玩家传送到地图之外,可以利用它来逃脱战场,或者设置陷阱反击敌人。等于是多增加了一些地图要素,有点类似《风暴英雄》的矿井。
出图
道具
角色的调整则没有野怪那么多,最主要的就是大招觉醒了,角色在12级以后就可以升级自己的终极技能,相当于对大招的一个强力增幅,这个改动使得角色发育变得尤为重要,先到12级的玩家和队伍,基本上就能碾压另一方。角色还增加了道具栏,可以使用打到的道具,道具是个一次性物品,用完就没,玩家可以把它简要理解成装备技能。这些本质上都是对角色的增强。
技能还没觉醒,就去跟觉醒的对方打团,结果灭队了
觉醒后的技能会有个标志,虽然笔者还是菜到输了……
战斗
以上所说的野怪与角色调整,使得非人学园也成为了一款快节奏的MOBA游戏,这种“快”的感觉有别于其他的MOBA,总体来说是不错的。
三、系统:未臻完美,尚待改进
《非人学园》没有犯太多错,游戏感觉很棒,若是喜欢MOBA的玩家朋友,这款游戏是值得一玩的。
但是游戏也不是没有毛病,有一点就是,游戏的能力数值过大。这点对笔者造成了不少困扰,绝对不是因为笔者数学差,而是过大数值影响了一些情况下玩家的判断,游戏都会有惯性,对于玩了不少MOBA游戏的玩家而言,一下子就打出70000伤害的普通技能多少让人不太习惯。或许游戏是有意而为之,但这点设计的体验上感觉不佳。
出门1000法强,数值太高了
角色平衡上,《非人学园》也有待提高,似乎只要是MOBA游戏就不会有绝对的游戏平衡,这也算是MOBA的通病吧,还好,即使强弱不一,但好在没有过分imba的英雄,所以角色强弱这点上,游戏马马虎虎,能让人接受,但需要进一步的改进。
总结:
《非人学园》是部非常不错的MOBA手游,游戏无厘头的恶搞风格意外的有趣,使得原本紧张的竞技变得好笑又好玩,虽说还有些不太成熟之处,但没有存在影响游戏体验的大失误,对于喜欢MOBA类游戏的玩家,该作还是很值得一玩的。
《非人学园》是部非常不错的MOBA手游,游戏无厘头的恶搞风格意外的有趣,使得原本紧张的竞技变得好笑又好玩,虽说还有些不太成熟之处,但没有存在影响游戏体验的大失误,对于喜欢MOBA类游戏的玩家,该作还是很值得一玩的。网易无厘头漫画风5V5对战手游《非人学园》x《某科学的一方通行》联动版本开启!一方通行、最后之作、埃斯特尔·罗森塔尔正式登场,限时联动活动惊喜上线! 耳熟能详的神仙妖魔,化身为非都超能力者, 一言难尽的无厘头画风,欢乐逗趣的吐槽, 全程高能,零尿点欢乐对决;英雄亲密度,打造你的本命专属, 让我们一起在这充满魔性的漫画世界,摩擦出不可思议的新章节! 【游戏特色】 一、无厘头脑洞大开 等一下!这货居然是御兔? 变身成八块腹肌兄贵的【御兔】扛起嫦娥飞奔,元气十足的【文曲星】化身天才黑客,中二少年【雷震子】更是自称“天选之人”,还有学园气息满满、充满奇妙机关的主战场……脑洞大开的人设及技能效果,趣味横生的战场地图设计,飘满花式吐槽弹幕的主城,让我们在这个漫画世界,摩擦出全新的篇章! 二、神奇道具不可思议 臭鸡蛋居然是大杀器! 游戏增设覆盖战场内外的“神奇道具”系统。英雄可固定选择携带场外道具,包括可以让你体验飞一般的感觉的加速器、专治野怪不服的驯兽锤。场内限定道具,则可以通过河道/击杀蛤蟆大哥/宝箱怪随机获取,包括可以送你“一拳超神”的金刚拳,让你血条UP的小天使等。这些道具的增设,将对游戏战局产生出人意料的影响,草里蹦出个大汉朝你扔臭鸡蛋,将会有什么样的后续剧情? 三、战场觉醒高能对决 觉醒后的我 连自己都害怕! 觉醒机制是《非人学园》战斗系统上的另一大创新。到达12级后,不同英雄将获得不同的技能特殊加成,如红孩儿的大招在觉醒时将获得【击杀后立即刷新CD】的新特性。战斗进入中后期,觉醒系统将成为核心内容,包括为所有英雄提供单独的觉醒装备,整个战场在第12分钟进入“白热化”状态后,连小兵、野怪等都将获得觉醒状态的加成,加速战斗进程,更为紧张刺激! 四、英雄亲密度培养 解锁本命の隐藏姿势! 英雄也能有血有肉?《非人学园》各类英雄交互系统,让本命英雄从此不再冰冷!玩家可以选择自己喜爱的英雄作为游戏界面的主形象,每个英雄都拥有多套独立的动作和CV。游戏还推出了英雄亲密度系统,玩家与英雄一同作战、进行互动,都可培养与该英雄的亲密度,亲密度提高后,将解锁专属的隐藏皮肤/表情/语音等各类资源噢! 【声优阵容】 《非人学园》邀请了中日顶 级声优为游戏配音,部分联动角色更是沿用了原著CV。[详情]