《灵魂战歌》特色玩法-攻城战
主界面:
一、攻城战前
1. 攻城战申请时间:非攻城战进行时间均可申请,由公会会长、副会长、官员均可申请。(攻城战开启之前申请均有效)。
2. 攻城战开启时间:每周二、周五晚20:00—晚22:00,共2个小时。
3. 报名攻城战需要30W金币,由报名者支付。
4. 需要会长或副会长权限才能报名攻城战,报名成功后公会全体成员均可参加。
5. 攻城战报名和开启日期固定配置,开启时间点可在后台更改。
二、攻城战进行中
6. 无公会或有公会未报名,可以观看战斗过场,但不能参与战斗。
7. 统一复活点为左侧开始,共6个复活点。报名时由服务器随机分配一个复活点给公会。复活点将作为玩家的初始据点和复活据点。
8. 要塞和城堡有以下3个状态:未占领、己方占领、其他公会占领、空城。
9. 要塞和城堡有以下3个附加状态:正在战斗、开启守护之光、占领后2分钟保护状态(使用守护之光特效)。
10. 服务器需要记录玩家每个英雄当前血量,0表示满血,<0表示英雄死亡,只要玩家在一次战斗中没有全军覆没,就可以在攻城战界面点击英雄头像更换英雄。
11. 战斗失败:如果打的是守护兽,则更新守护兽血量,如果是驻守人员则更新驻守人员血量(复活后恢复所有英雄血量,玩家复活守护兽后恢复守护兽血量)。
12. 战斗失败:死亡后在当前据点有5分钟冷却时间,5分钟内可以使用钻石复活(使用钻石复活后依然需5秒CD冷却时间后方可驻守),若使用普通复活,则将玩家踢回复活点并且所有英雄气血回复满。
13. 复活功能:保持原有进度并恢复所有英雄血量,如在复活点复活玩家和原有公会驻守相距城池被其他公会占领,那该玩家不可跳过中间其他公会占领城池进入驻守公会或使用该城池中的任意按键,需攻打下中间城池方可进入下一城池。
14. 战斗胜利:如果击杀的是守护兽,占领据点后,有2分钟的守护状态(使用守护之光特效),其他玩家无法攻击(但可使用攻城火炮击碎守护之光),玩家也可选择不驻守已攻打下城池继续攻击下一城堡,没有驻守玩家的城堡或要塞其他玩家可直接驻守,驻守后要塞或城堡属于驻守成员所在公会拥有。
15. 战斗胜利:如果;占领据点,刷新地图链接线,只有相邻的两个城池全部占领后才可连接。
16. 战斗胜利:如果占领据点,则计算积分统计。
17. 战斗胜利:玩家占领城堡后,则以跑马灯公告形式发给所有玩家(发送形式:XX城堡被XX公会占领)。
18. 战斗胜利:最后击杀守护兽者,则获得金币和经验奖励并获得城堡或要塞的归属权。
19. DPS统计:无论成员胜利或失败都将本次战斗的输出统计到公会DPS,攻城战结束时计算全会成员总DPS数量为公会DPS进行排名(攻打玩家或守护神兽的输出伤害均计算) 。
20. 玩家占领城池后要在攻城战主界面显示已被占领的标示。
21. 攻城战期间,玩家不能退出公会并且不能被开除。
22. 城堡以名称命名,要塞从左侧第一排上方第一个要塞开始一次进行编号命名。
23. 战斗方式分别为:攻打守护兽为现版本中的PVE模式,攻打守城玩家为现版本中的PVP模式。
24. 守护神兽的伤害输出按照现版本中的世界BOSS模式,间隔一定时间内攻击力提高一定数值。
25. 公会占领的城堡和玩家占领的路线全部联通后才可使用公会其他成员占领城堡中的功能。
26. 公会占领城堡后会通过跑马灯形式发送给所有玩家,并且会对本公会成员和观战者播放礼花特效表示祝贺。
27. 战斗开始和结束倒计时提示分为2种:⑴.距离攻城战开始倒计时
⑵.距离攻城战结束倒计时
三、攻城战结束
1. 攻城战结束后,对占领5个城堡的公会每个成员,每天0点后通过邮箱发放奖励。要塞不发放奖励。
2. 攻城战结束后,对积分排行榜和DPS排行榜公会成员,每天0点后通过邮件发送奖励。
3. 公会战结束后在世界地图中显示占领城堡的公会名称。
4. 下次攻城战开始时需要重置要塞和城堡信息。
5. 下次攻城战开始时需要重置所有玩家的强化守护兽次数、守护之光次数、攻城火炮次数。
已方未占领城池状态
已方占领城池界面
1. 战斗力、守护兽血量、积分(如果当前守护兽存在则通过配置表显示击杀守护兽可获得积分,如果当前守护兽已死亡,则积分显示为0)。
2. 归属:默认守护兽名字,被占领后显示占领公会名称。
3. 资源产出:读配置表
4. 成员驻守栏:
1) 显示为玩家头像和名字
2) 点击头像显示玩家编队
5. 复活守护兽按钮:
1) 只有已方公会已占领并且守护兽死亡,按钮生效,否则显示“强化守护兽”。
2) 复活守护兽需要消耗金币或钻石(从配置表读取)。
3) 当前玩家死亡按钮无效
4) 复活成功,按钮切换为“强化守护兽”
6. 强化守护兽按钮:
1) 只有已方公会已占领并且守护兽存在,按钮生效,否则显示“复活守护兽”。
2) 如果当前已强化3次,则弹出Tips”守护兽已强化最高级”
3) 强化守护兽需要消耗金币或钻石(从配置表读取)。
4) 每次强化守护兽提升10%生命,2%攻击(暂定)并且界面守护兽血条发生变化,刷新UI守护兽的强化次数。
5) 一个城池守护兽只能被强化至3次,服务端需记录每个城池当前的强化次数吗,强化守护神兽以公会为单位进行计算(每个公会对每个城池只可强化3次),当城堡被其他公会夺走后己方公会再次抢夺后需重新强化守护神兽。
6) 守护兽每强化一次血条后面就显示“+1”(每强化一次只变更数字)。
7) 如果守护兽死亡则将强化次数重置为0。
8) 当前玩家死亡按钮无效。
7. 守护之光:
1) 只有已方公会已占领,按钮生效,否则按钮变灰不能点击。
2) 守护之光以个人为计算单位,每人每城堡或要塞只能使用一次守护之光。
3) 点击按钮,如果当前已存在守护之光,弹出Tips“已开启守护之光”
4) 开启守护之光后主界面中要显示要塞或城堡附加守护之光特效。
5) 开启守护之光,3分钟内其他公会无法攻击该据点。
6) 当前玩家死亡按钮无效
8. 复活:
1) 只有玩家死亡并且处于CD冷却时间,按钮生效,否则变灰无效。
2) 复活需要消耗金币或钻石(从配置表读取)。
3) 复活后恢复满玩家所有英雄的气血,并去掉CD冷却时间,保留当前据点。
9. 攻城火炮:
1) 只有守护兽存在并且当前据点非已公会占有,按钮有效,否则无效变灰。
2) 使用攻城火炮需要消耗金币或钻石(从配置表读取)。
3) 使用攻城火炮将对守护兽造成当前气血50%的伤害,并且在当前UI气血有变化。
4) 一次攻城战,玩家对每个城池只能使用5次攻城火炮(每次使用攻击伤害降低50%)。
5) 攻城火炮只可对城堡或要塞中的守护神兽使用,对玩家无效。
6) 当前玩家死亡按钮无效
10. 攻击
1) 如果当前是己方公会占领,按钮无效,否则按钮有效。
2) 玩家攻击据点规则:玩家只能攻击玩家当前的据点以及当前据点相邻据点,如公会将前方据点占领但和玩家中间相隔据点未被占领时玩家不可直接跳跃到公会已占领据点进行增员,城堡或要塞建筑内的所有功能按键标示为灰色,初始据点不能攻击。
3) 玩家攻击某个据点,如果玩家当前正驻守某个据点,则提示玩家“当前正在驻守,是否取消驻守攻击目标”,如果玩家点击确定将取消驻守状态,并进入攻击画面。如果玩家取消了驻守状态,且当前守护兽已死亡&当前无驻守人员则玩家之前驻守城池变为空城
4) 玩家攻击某个据点,玩家当前据点变为目标据点。
5) 玩家攻击某个据点,服务器判断1.当前玩家是否死亡 2.当前城池是否是守护状态,不能进行攻击,刷新客户端状态 3.优先攻击驻守玩家在攻击守护兽,驻守有多个玩家,则随机选择一个 4.如果当前是空城直接占领
6) 攻击驻守玩家采用PVP战斗方式(不能操作玩家和主动释放技能,2分钟战斗时间,时间一到即算攻方失败),攻击守护兽采用PVE方式。
7) 当前玩家死亡按钮无效
11. 如果当前玩家未参加公会或公会未报名,复活守护兽、强化守护兽、守护之光、复活、攻城火炮、攻击按钮全部无效,但可观看刷新攻城战状况。
公会排行:
1. 积分排行榜和伤害排行榜都以公会所有成员在攻城战中获得的总积分和总伤害值进行排名。
2. 如果出现两个或多个公会积分和伤害值相同情况服务器自动排列。
3. 点击排行榜列表显示公会基本信息。
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