虎豹骑机动性骑兵达成高伤害输出及武器属性因素详解
虎豹骑机动性骑兵达成高伤害输出及武器属性因素详解,骑兵战里影响伤害的因素很多,掌握你的武器掌握你的坐骑,才能掌控战场。虎豹骑机动性骑兵达成高伤害输出及武器属性因素详解,不清楚的不妨过来一观。
要想在《虎豹骑》打出高伤害的输出,需要注意的细节有很多,下面就通过骑兵来解读虎豹骑中打出高伤害输出的方法。
现在的网游大多都过于注重面板属性,比如你攻击力100,打出的伤害也就是100,但虎豹骑这个游戏并不是这样,根据你击中的部位,当时的状态,你打出的伤害也不相同。
以骑兵举例
骑兵最重要的是什么,机动性,也就是速度,速度对于伤害加成是有很大影响的。我们经常看到一个骑兵站在原地撸一个步兵,然后被步兵反杀。这很正常,没有速度的加成,你只能打出二三十的低伤。所以,骑兵的意义在于速度,奔跑不能停止,当你停下的那一刻,也许就是追了你半天的敌人击中你的时候。
当然有时也需要你站撸,这让我们有机会再说。继续说骑兵,我们已经知道了速度对于骑兵的意义,接着说影响伤害的另外一点,姿势。当你按住左键时,会保持一个攻击姿势,松开左键,会做出一个攻击动作,武器会划出相应的轨迹。不要忽略这个武器的攻击轨迹,传统网游的套路让玩家已经遗忘了这个细节,但在虎豹骑这个游戏中,这种武器的攻击轨迹,是非常有意义的。
拿铁戟来说,使用左右挥砍时,武器会举在玩家身侧,然后划出一个攻击轨迹,最后结束,在这套动作中,举起时的攻击伤害最低,结束动作那点的伤害最高。因为武器挥动也有一个速度加成。
但如果你观察够细致,你会发现刚挥砍出那点的位置较高,通常这个位置离敌人的头部很近,那么如果你刚挥砍出铁戟的同时,那点正好有敌人,就很容易爆头,造成高伤。同理,挥砍结束那点位置较低,马速和攻速加成后,一般砍到都是敌方骑兵的脚,所以伤害可能不算太高,但用来打步兵却比较合适。
武器属性问题
然后是武器的属性问题,武器除了面板伤害,还有两个重要的因素是重量和长度。继续拿铁戟举例,越重的武器在速度加成下的伤害越高,就想一个铁球在地上滚来滚去,从八楼掉下来却能砸死人。一把又重速度又快的武器游戏中当然不存在,但我们可以用马来增加速度,前提是除了武器,不要带太多拖累速度因素的装备,比如衣服。
武器的长度不光决定了谁能先击中对手,最重要的是你要对自己手里的武器到底有多长,到底有多了解。一把武器,你用最大攻击范围的位置击中敌人,和刀柄击中敌人的伤害是不一样的,你可以试试每次攻击都用最大攻击范围去击打目标,初期肯定会落空很多攻击,但三次里击中一次,就比你每次都用刀柄敲敌人伤害高。
骑兵战里影响伤害的因素很多,有时你也许只有一次击中敌人的机会,然后两个人就错身而过,掌握你的武器掌握你的坐骑,才能掌控战场。
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