《热血学院》诞生记2
相信参加过一测的玩家们肯定对《热血学院》里3人小组战斗模式印象深刻吧。为什么我们会设计这种战斗模式呢?
原因一:JUMP里永恒的铁三角
JUMP里各种冒险,是由一个三人小组开始的。这种三人组模式,在《火影》中尤为突出,我们总结了一下铁三角的几条定律。
铁三角定律1
男主分冷热,女主靠颜值
“男一热血+男二冷静+女主漂亮”,这个定律真是放之JUMP四海皆准啊!举几个比较熟悉的栗子。
《火影忍者》——鸣人+佐助+小樱
《海贼王》——路飞+索隆+娜美(最早出场的三人组)
《灌篮高手》——樱木+流川+晴子
《银魂》——银桑+新八+神乐
大家看是不是完全符合这个定律呢?类似的栗子数不胜数,大家自己去翻一翻JUMP吧。
铁三角定律2
友(ji)情第一位,爱情靠边边
虽然不少3人小组一开始有着一些爱恨纠葛,比如《火影》和《灌篮高手》,但是我们可以看到人气最旺的CP永远是男一、男二之间的友(ji)情,我们漂亮的女一成了花瓶。
铁三角定律3
男一升战力,男二升感情
JUMP里的大部分男一出场时都是拥有着满腔热血的“没头脑”,而男二则是冷静聪明但是孤独不合群的“不高兴”。于是通过几百集的冒险,男一成为了战斗力爆棚的热血英雄,男二则被感(zui)化(pao)为外冷内热的暖男,两人之间产生了深深的羁绊。
路飞
索隆
因为游戏采用了JUMP题材,所以我们在设计时,充分考虑了3人小组这一极具JUMP特色的战斗模式。三个英雄组成的战斗小队,游戏中的相互配合、支援,正是体现了贯穿于整个JUMP中的“友情”这一重要线索,这也是热血学院想要传达给市场与玩家的游戏精神。
原因二:人物技能的互补
讲到这里,还必须要提一提技术层面的原因。
在设计英雄时,我们共分为了三类——肉盾型英雄(比如阮志飞)、攻击型英雄(比如陈一鸣)、辅助性英雄(比如望月)。这三类英雄组合而成的三人小组,在刷图的时候其人物技能能够实现互补,面对任何BOSS都能游刃有余。同时玩家也能在一场战斗中体验不同类型英雄带来的不同战斗感受,使得游戏更具趣味性。
《热血学院》不删档测试11月17日开启,这是一次热血与梦想,执着与坚持的狂欢,我们等你来战!