《怒战红颜》全方面评测
题材:3D仙侠题材
游戏类型:MMOARPG
设备门槛:千元机电影画质运行流畅
游戏介绍:
《怒战红颜》是一款仙侠题材的MMOARPG手游,画质精美,人物模型细节刻画写实,建筑采用3D建模标准,处处可见“树树秋声,山山寒色” 。操作自由度极高,玩法多变,人前可百团大战,人后可仙侣情缘。不借东风,自可以踏马江湖!
测试环境:
运行环境:vivo z5(标准千元机测试)
网络环境:WiFi
测试时长:7日
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简单介绍主题之后,下面就是主要的测试内容.啦
游戏表层体验测试:
- 游戏界面:
游戏界面图标主要采用半透明底图加上简单的线条勾勒而成,没有过多的着色处理,符合现在主流的美术风格。整体画质佳,无论是特效,动效还是建模,都是较高的美术水准,非常写实。技能即可智能施法,也可指向性释放,有操作空间。地图广袤,有物理碰撞,可尽情探索。特色轻功系统,驾鹤飞天之余也可飞檐走壁,尽显飒爽英姿。
结论:画面精度高,直观表现力良好。
- 角色系统:
游戏有内置三种职业,没有性别选项。分别为灵鹫(法师),龙门(枪修),昆仑(剑修)。法师身板脆,但是群体技能多,团战主要输出位置。枪修主要是能部分控制,突进,位移技能,突击兵的设定。剑修相对中庸,啥都有,啥也不精,整体坦度好一点。
结论:职业特性突出,角色塑造有针对项。
游戏表玩法系统测试:
- 锻造系统
装备锻造是游戏的每个阶段重要的点,分为强化,镶嵌宝石,追加,套装,洗练。其中就强化跟追加都是概率成功的。宝石镶嵌有等级区分,当然越高级横向属性假的越多。根据角色部位不同增加的基础属性或者特殊加成内容也不同。整个锻造系统提供给角色战力加成十分可观,并且框架逻辑性完整,能够很好契合成长线。
- 武圣系统
武圣召唤相当于一个怒气岂能,每秒固定回复十点怒气,或者攻击命中目标额外回复十点怒气,到达3000即可进行武圣召唤。有独立技能,大幅提高战斗效率。所有武圣的培养属性都会加成到角色属性上,不同的武圣出战,增益方向不同。升级武圣武器,也可提升对应属性的攻击或者抗性。同理,所有武圣武器的培养属性都会加成到角色属性上。
- 任务系统
基本分为跑环,日常,主线三大模块。大量产出经验以及一些日常提升的主要消耗资源。前期节奏不落下每天的日常任务,基本顺带会把成就任务一起做了,主线做到等级限制的程度,跑环必须要做完,每日经验的主要来源。
- 降妖录系统
每日战火纷飞的不毛之地,各类boss种类繁多,奖励十分诱人。到达限定条件即可进入对应boss地图。击败boss并且是归属方,归属方被击杀则重新判定。即可获得对应奖励。不同的地图可进行单人或者多人PK,战斗期间需要配合以及策略,才能成为站到最后的男人。十分适合喜欢好战分子的地方。
- 特色系统
侠客同伴,与宠物玩法相似,但侠客有更多的技能以及动作,优化方面甚至可以加入更多互动。
休闲的钓鱼玩法,休闲玩法丰富游戏内容,让玩家在打怪刷本同时能体验游戏画面感受,也有一定的交互性。
测试建议
- 游戏整体画质很高,主要体现特效,动效做得比较突出,人物建模细节并非十分靠前的水平,这方面可以做好细节调优。
- 建议加入角色创建的时候加入捏脸的设计以及性别选择,更好的让玩家有代入感,加角色塑造的维度。
- 右上方的伸缩键。建议是全部都能进行收缩,而不是留一部分,增加版面的整体观感体验。
- 剧情IP上做一些文章,目前是有比较完成的故事线,可以做一下线下的同人小说之类的,增加曝光度。
《怒战红颜》在当今仙侠题材的手游泛滥的红海市场能够做出自己的特色玩法,高于平准水准的画面质量,策划团队的对于产品的热诚之心还是可见一斑的。希望在调优之后上线版本可以看到爆款的影子,吸引更多的玩家踏上仙途。