〔雷霆海战〕细说 稳定的日本战舰——球磨

作者:来源:三省网发布时间:2016-07-17 20:53

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前言:因为是二测才接触  因为并没有带我  所以在操作  套路  玩法上都是自己摸索出来的 如果有错误或不足的地方  一方面希望大家能评论补充和纠正  另一方面还希望大家支持(我说的是攻略不是小日本战舰)


舰名:球磨

类型:巡洋舰

上手难度:中下等

配置:8门大炮(可用2-6门) (CD时间:7秒)和和4门鱼雷(可用2门) (CD时间:45秒)

船的大小: 船身较长  其他与同类3级战舰比较属于中等水平

站位:靠中前方 在主战场保持3/4射程迂回

数据流分析:

这里我把3级战舰的各个项目平均数据给大家说一下(保留到整数)
防空:444
主炮:515
耐久:13384
防御:935
机动:421
鱼雷:427


具体和平均水平相差不大的几个数据可以不提   球磨拥有中等偏上的鱼雷和主炮输出  和不俗的前排能力  




套路讲解

开局套路

作为一个前排舰  在队伍并没有其他的强力前排舰的情况  全速冲刺走在队伍最前端  引领时代潮流   是毋庸置疑的  

然后  说一下操作




如果你是这种的操作设置 (第一个操作设置要求对船舵的把控会比较熟练  不建议新人实战使用)   先开全速5秒  然后向左/右(敌方在左你往右  地方在右你往左)转15-20(到那个角度放手)半速调方向  然后微调  试自身与对手处于最大外射程  然后改成鱼雷模式  如果对方有向前进攻的意图  发射鱼雷2发   (发射的技巧  最后会提  如果知道  可以不看)  

鱼雷发射后  开全速档  转换主炮模式  炮击对手 炮击对手时  建议新手降至半速档  可以提高命中率  不过  这也有一个弊端  如果是在被围剿的情况  非常容易吃到很高的伤害

在炮击CD时间  心中时间  切换全景模式  开全速档  躲避对手攻击  建议保持自己与对手在左上方地图有半个圈圈的距离  





如果你是这种操作设置  和上面操作差别就在开局半速调方向的角度变成20-25度这之间即可


交战套路

巡洋舰自带鱼雷   而鱼雷的发射要求船体的侧面面向敌方  并且球磨船身会长那么一点 特别容易在炮击战里  让对手的火炮命中自己  并且巡洋的机动性也只是一般水准 新人玩家很难在侧对地方发射鱼雷后  更多地回避掉对面的伤害  

我观看了几个新人玩家在面对这样情况的操作  都有一个特点:
打你偏转的方向的船头  并且命中率高
这个大家可以借鉴一下

然后我教大家一个我自己在使用  并觉得还可以的方法:
第一种操控设置

敌方在鱼雷射程内时  调后退档  船速降至一半时  发射鱼雷  并转换全速档  向左/右调船身(角度具体不好说  时间原因  楼主还没测试出比较好的)切换主炮视角观察敌方  看见对方发射炮弹再转至与初始船身方向相反的方向同角度的一半 用主炮射击 (楼主的实验情况是4发炮弹可以回避2发  如果大神有更强大的操作  不吝赐教)

第二种操作模式

敌方在鱼雷射程内时  操作杆当在半速的4点/8点方向 发射鱼雷  操作杆调至全速11点/1点方向  切换主炮视角观察地方动向并在对方发射炮弹  调至半速3点/9点  用主炮射击


不同阵容的站位、使用方案和出门装选择



游戏加载中  观察我方和敌方的各类船的类别和数目  并判断自己站位

球磨并没有特别突出的能力  甚至可以说是比较普通的巡洋舰  没有特别突出的优势  也没有特别坏的劣势  阵容的契合度也非常地高

在阵容缺乏吸引伤害的前排舰时  开局带耐久、减CD和机动  保持与敌方舰保持地图里  1/3圈的距离  进场前用鱼雷干扰敌方走位  开始对轰模式  在两侧无敌军的情况  不切换鱼雷模式   另外  切忌单人进战场  毕竟不是战列舰拥有强大的耐久性  巡洋舰更适合和巡洋舰排一列  报团进战场

在阵容缺乏发动奇袭的输出舰时  开局带射程、减CD和机动  全速绕侧战场   放一发鱼雷  给我方舰制造攻击间隙  与敌方战舰地图里在1/2圈的距离  并主战场已进入炮击时  全速切入战场  三 级战舰的比赛  一般情况是  1-3只船注意到你  集火你  全速的球磨  在上述情况  全吃伤害一般会5000-7000伤害  这不是主要的  楼主尝试过  挺多次  这样贴脸与对面的舰近身 另一发鱼雷  命中率会是2-3发的伤害  一发鱼雷2000多伤害  再加上队友和你炮轰的输出  算上自己如果被击沉  会以1换2  或是1换1死+1残这样结果



鱼雷使用操作

鱼雷3发连射  并且  3发鱼雷的发射方向是绿条的两个边缘和中间   敌方越远  我方鱼雷命中率越低而如何提高鱼雷的命中率呢? 大家可以参考图中  白色和绿色的方向  把鱼雷排成1排发出去  会将原来的鱼雷命中率提高至原来的2倍  原理的话  就是概率学的问题




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