〔雷霆海战〕细说 稳定的日本战舰——球磨
作者:来源:三省网发布时间:2016-07-17 20:53
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前言:因为是二测才接触 因为并没有带我 所以在操作 套路 玩法上都是自己摸索出来的 如果有错误或不足的地方 一方面希望大家能评论补充和纠正 另一方面还希望大家支持(我说的是攻略不是小日本战舰)舰名:球磨
类型:巡洋舰
上手难度:中下等
配置:8门大炮(可用2-6门) (CD时间:7秒)和和4门鱼雷(可用2门) (CD时间:45秒)
船的大小: 船身较长 其他与同类3级战舰比较属于中等水平
站位:靠中前方 在主战场保持3/4射程迂回
数据流分析:
这里我把3级战舰的各个项目平均数据给大家说一下(保留到整数)
防空:444
主炮:515
耐久:13384
防御:935
机动:421
鱼雷:427
主炮:515
耐久:13384
防御:935
机动:421
鱼雷:427
具体和平均水平相差不大的几个数据可以不提 球磨拥有中等偏上的鱼雷和主炮输出 和不俗的前排能力
套路讲解
开局套路
作为一个前排舰 在队伍并没有其他的强力前排舰的情况 全速冲刺走在队伍最前端 引领时代潮流 是毋庸置疑的
然后 说一下操作
如果你是这种的操作设置 (第一个操作设置要求对船舵的把控会比较熟练 不建议新人实战使用) 先开全速5秒 然后向左/右(敌方在左你往右 地方在右你往左)转15-20(到那个角度放手)半速调方向 然后微调 试自身与对手处于最大外射程 然后改成鱼雷模式 如果对方有向前进攻的意图 发射鱼雷2发 (发射的技巧 最后会提 如果知道 可以不看)
鱼雷发射后 开全速档 转换主炮模式 炮击对手 炮击对手时 建议新手降至半速档 可以提高命中率 不过 这也有一个弊端 如果是在被围剿的情况 非常容易吃到很高的伤害
在炮击CD时间 心中时间 切换全景模式 开全速档 躲避对手攻击 建议保持自己与对手在左上方地图有半个圈圈的距离
如果你是这种操作设置 和上面操作差别就在开局半速调方向的角度变成20-25度这之间即可
交战套路
巡洋舰自带鱼雷 而鱼雷的发射要求船体的侧面面向敌方 并且球磨船身会长那么一点 特别容易在炮击战里 让对手的火炮命中自己 并且巡洋的机动性也只是一般水准 新人玩家很难在侧对地方发射鱼雷后 更多地回避掉对面的伤害
我观看了几个新人玩家在面对这样情况的操作 都有一个特点:
打你偏转的方向的船头 并且命中率高
这个大家可以借鉴一下
然后我教大家一个我自己在使用 并觉得还可以的方法:
第一种操控设置
敌方在鱼雷射程内时 调后退档 船速降至一半时 发射鱼雷 并转换全速档 向左/右调船身(角度具体不好说 时间原因 楼主还没测试出比较好的)切换主炮视角观察敌方 看见对方发射炮弹再转至与初始船身方向相反的方向同角度的一半 用主炮射击 (楼主的实验情况是4发炮弹可以回避2发 如果大神有更强大的操作 不吝赐教)
第二种操作模式
敌方在鱼雷射程内时 操作杆当在半速的4点/8点方向 发射鱼雷 操作杆调至全速11点/1点方向 切换主炮视角观察地方动向并在对方发射炮弹 调至半速3点/9点 用主炮射击
不同阵容的站位、使用方案和出门装选择
游戏加载中 观察我方和敌方的各类船的类别和数目 并判断自己站位
球磨并没有特别突出的能力 甚至可以说是比较普通的巡洋舰 没有特别突出的优势 也没有特别坏的劣势 阵容的契合度也非常地高
在阵容缺乏吸引伤害的前排舰时 开局带耐久、减CD和机动 保持与敌方舰保持地图里 1/3圈的距离 进场前用鱼雷干扰敌方走位 开始对轰模式 在两侧无敌军的情况 不切换鱼雷模式 另外 切忌单人进战场 毕竟不是战列舰拥有强大的耐久性 巡洋舰更适合和巡洋舰排一列 报团进战场
在阵容缺乏发动奇袭的输出舰时 开局带射程、减CD和机动 全速绕侧战场 放一发鱼雷 给我方舰制造攻击间隙 与敌方战舰地图里在1/2圈的距离 并主战场已进入炮击时 全速切入战场 三 级战舰的比赛 一般情况是 1-3只船注意到你 集火你 全速的球磨 在上述情况 全吃伤害一般会5000-7000伤害 这不是主要的 楼主尝试过 挺多次 这样贴脸与对面的舰近身 另一发鱼雷 命中率会是2-3发的伤害 一发鱼雷2000多伤害 再加上队友和你炮轰的输出 算上自己如果被击沉 会以1换2 或是1换1死+1残这样结果
敌方在鱼雷射程内时 调后退档 船速降至一半时 发射鱼雷 并转换全速档 向左/右调船身(角度具体不好说 时间原因 楼主还没测试出比较好的)切换主炮视角观察敌方 看见对方发射炮弹再转至与初始船身方向相反的方向同角度的一半 用主炮射击 (楼主的实验情况是4发炮弹可以回避2发 如果大神有更强大的操作 不吝赐教)
第二种操作模式
敌方在鱼雷射程内时 操作杆当在半速的4点/8点方向 发射鱼雷 操作杆调至全速11点/1点方向 切换主炮视角观察地方动向并在对方发射炮弹 调至半速3点/9点 用主炮射击
不同阵容的站位、使用方案和出门装选择
游戏加载中 观察我方和敌方的各类船的类别和数目 并判断自己站位
球磨并没有特别突出的能力 甚至可以说是比较普通的巡洋舰 没有特别突出的优势 也没有特别坏的劣势 阵容的契合度也非常地高
在阵容缺乏吸引伤害的前排舰时 开局带耐久、减CD和机动 保持与敌方舰保持地图里 1/3圈的距离 进场前用鱼雷干扰敌方走位 开始对轰模式 在两侧无敌军的情况 不切换鱼雷模式 另外 切忌单人进战场 毕竟不是战列舰拥有强大的耐久性 巡洋舰更适合和巡洋舰排一列 报团进战场
在阵容缺乏发动奇袭的输出舰时 开局带射程、减CD和机动 全速绕侧战场 放一发鱼雷 给我方舰制造攻击间隙 与敌方战舰地图里在1/2圈的距离 并主战场已进入炮击时 全速切入战场 三 级战舰的比赛 一般情况是 1-3只船注意到你 集火你 全速的球磨 在上述情况 全吃伤害一般会5000-7000伤害 这不是主要的 楼主尝试过 挺多次 这样贴脸与对面的舰近身 另一发鱼雷 命中率会是2-3发的伤害 一发鱼雷2000多伤害 再加上队友和你炮轰的输出 算上自己如果被击沉 会以1换2 或是1换1死+1残这样结果
鱼雷使用操作
鱼雷3发连射 并且 3发鱼雷的发射方向是绿条的两个边缘和中间 敌方越远 我方鱼雷命中率越低而如何提高鱼雷的命中率呢? 大家可以参考图中 白色和绿色的方向 把鱼雷排成1排发出去 会将原来的鱼雷命中率提高至原来的2倍 原理的话 就是概率学的问题
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