战斗篇

作者:来源:三省网发布时间:2013-04-16 19:27
战斗是任何一个三国游戏中最重要的部分, 《歪歪三国》也不例外。切合了手机的游戏操作方式, 《歪歪三国》把全部的战斗操作集中在了战斗前的准备中。下面将为大家简单介绍一下 《歪歪三国》的战斗玩法。

参战单位:
参战单位分为主公(即为玩家在创建账号时所创建的角色)、武将(玩家在游戏中获得的角色)、NPC(剧情关卡中参战的辅助玩家战斗的角色)三种。

参战单位兵种分为刀兵、枪兵、盾兵、策士、医师六种。兵种的定位如下:
刀兵:射程1,物理近战兵种,攻防均衡,适合配置在前排。
枪兵:射程2,中近距离作战兵种,对直线敌人能造成大量伤害。防御偏低。
弓兵:射程4,物理远程作战兵种,防御防御较低,适合配置在中后排位置。
盾兵:射程1,物理近战兵种,防御较高,适合配置在前排用于承担伤害。
策士:射程4,法术远程兵种,主要对敌人进行法术伤害和释放各类增益减益状态。适合配置在后排。
医生:射程5,法术辅助兵种,技能以恢复我方武将兵力为主,适合配置在后排。

阵容配置:
战斗开始前,点击布阵按钮后,即可在3×3的九宫格区域内进行阵容配置。操作很简单,只要长按0.4秒武将头像或者形象,就可以随意拖动位置。
根据战斗类型会对玩家可出战武将数与出战武将总星数做出限制。目前分为6个武将15星和9个武将25星两种。主公不占用星数,但占用出战武将数。
值得注意的是,剧情出战的NPC不可被移动,主公可移动但不可移出战场,而其它武将可是任由支配。

战斗过程:
战斗过程为系统自动演算,战斗过程中玩家不可进行对战斗有影响的操作。
回合:场上所有参战单位行动全部进行一次行动的时间记作1个回合。
出手顺序:出手顺序根据场上所有参战单位的速度属性进行排序。

伤害计算:
战斗中武将所带兵数初始默认为1000。当兵力减少时,武将所能造成的伤害也将随之降低。当兵力值降为0时,武将从战场消失。
游戏引入了射程概念,战斗角色的攻击射程是由自己当前所处的位置到目标敌人间的距离决定。凡在射程中的敌人,都会受到攻击。当射程内有多名目标时,攻击造成的伤害会由这多名目标进行分摊。
武将在攻击敌人、受到攻击时、回合结束时,会获得一定量的战意值。当战意值积累满100点时,可以释放大招。是否能先于对手放出大招通常会决定整场战斗的成败。

胜利判定:
当有一方全部武将阵亡时,另一方获得该场战斗的胜利。

微微三国

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