阴阳师手游与Pokemon Go社交玩法比较分析
阴阳师手游与Pokemon Go社交玩法比较分析。网易即将推出的一款和风新游《阴阳师》。参考的是日本平安时代的阴阳师传奇,玩家在游戏中扮演的是传说中的大阴阳师安倍晴明,以及他的伙伴,神乐、八百比丘尼等等。增强现实AR手游《Pokemon Go》甫一上线,即引发了全球玩家的获取狂潮,即便是在游戏没有上架的中国区,数以十万级的国内玩家也千方百计获取到了客户端。两者有什么异同呢?
能够看出网易对阴阳师这款游戏下了很大的心力,《阴阳师》的CV阵容即使比起日本手游大厂SE、GUMI、COLOPL们自研的一线大作,也是毫不逊色,主打CV有杉山纪彰、钉宫理惠、泽城美雪等,《银魂》中的土方冲田在《阴阳师》中搭档配音黑白无常,十分能够抓住“声控”这一群体的游戏痛点,相信未来能在日本市场取得很棒的成绩。
两者的社交玩法都源自于LBS(基于用户现实定位的服务)概念。《Pokemon Go》的LBS玩法要求玩家“动起来”,游戏过程中会在现实地图上实时显示玩家周围当前有哪些小精灵在活动,以及大概的距离,玩家必须用脚走到小精灵所在之处,开启相机寻找它的身影,才能投掷精灵球将其捕捉。
你大概可以通过这些实景捕捉想象一下为什么全世界玩家都觉得这个画面平平的游戏特别诱人同样利用到了现实地图的《阴阳师》标注的则是玩家的真实位置,玩家想要在游戏中创建公会,必须打开手机的GPS定位服务,以当前所处的位置为标的设立“神社”,其它想要加入公会的玩家,则会依据他(她)当前所处位置来索引推荐距离最近的“神社”。
每个玩家建立的神社会有一定的影响范围,联系到后续的公会社交玩法。
这种LBS玩法的效果是,手游中的公会聚集的不再是一群“陌生人”,而是彼此知道大家在现实中距离很近的人,还能够在游戏中查看同时在线玩游戏的附近玩家的位置,这就为玩家将游戏中的关系发展到线下提供了条件。
前两个月的网易520的游戏热爱日,网易公布了一个全新的企划:“易间”线下实体游戏主题咖啡厅,预计2016下半年会在广州开出第一家门店,藉此逐步扩张向全国,更大范围的服务全国各地的玩家。然而这项业务概念推出之后事实上并未得到业内的广泛认可,甚至有许多评论者认为网易是在“不务正业”。那么,游戏咖啡厅这种创新业务能够为网易游戏提供怎样的想象?
设想,未来《阴阳师》或是其它LBS手游中的“每日任务”,可以不再是各种“完成多少次任务”,“在竞技场中与其他玩家较量几次”,而可以是“到你的神社中签到”,“与你的好友在一起协作击杀某个BOSS”,此时游戏咖啡厅就可以成为一个相当有效的玩家聚会与设立基地的地标,甚至还可以让咖啡厅承担一种基于真实地标的“悬赏任务”发布站的职能,吸引一整个城市中的玩家频繁关顾,用游戏将玩家的关系网联结起来,既能够解决咖啡馆的客源问题,也提升了玩家对游戏与彼此的社交黏性。试想,用一个看得见摸得着,为你端上咖啡的大哥哥小姐姐代替游戏里生硬的引导AI,这是怎样的一种体验?
对于中国玩家而言比较不幸的是,《Pokemon Go》火爆全球不到12小时,服务器就被玩家的热情几近压垮,因此游戏屏蔽了地球上澳洲与北美以外大多数地区的GPS数据,短期之内小精灵们将无缘与大陆玩家再见。也许在中国大陆的宝可梦道馆彻底歇业的这段日子里,您可以关注一下《阴阳师》等植入了LBS概念的国产手游的动向,兴许也会找到新奇的游戏社交体验。
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