《召唤与合成》嗯终于赶上了
燃灯又深夜发文,很激动,大家一起来看看他的说的啥
你好,我是燃灯大魔王,
很高兴,我马上就要出镜了。
……
此处省略1000字燃灯的心路历程
此处省略600字燃灯的鸡汤感悟
此处省略200字燃灯的皮一下
此处省略800字燃灯成为大魔王后的心情
……
事情是这样子的,
让我们先简单回顾一下上一篇公告
“
我想先介绍一下我们的重大版本:
具有召合特色的PVE创新单机自走棋
——召合战棋
什么是召合特色PVE自走棋?
就是结合我们的核心逻辑“任意移动三消合成进化”的PVE单机自走棋。
我们为什么要做PVE自走棋“召合战棋”?
在2019年初自走棋刚火的时候,许多朋友找我说自走棋的三合一进阶升星与我们《召唤与合成》的核心玩法特别相似,经过一番体验,发现的确有部分逻辑是相通的。
在体验各类PVP自走棋的过程中,我自己非常深刻的一个感受:玩PVP自走棋需要高强度集中精神,30-40分钟左右时间,哪怕走神接个电话、回复一则玩家问题、给媳妇取瓶饮料、哄一下闺女,都会导致我在PVP自走棋中丧失优势直接输掉,这给我产生了不小的困扰。
我媳妇会因为我无法停止一局自走棋而暴走发脾气,这让我非常痛苦,最后只能选择陪伴妻子而放弃掉了PVP自走棋。同样,在我们团队中也有好多人有过类似经历,其实包括吃鸡类、MOBA类也会有同样困扰。
所以我们做了一个具有召合特色的PVE单机自走棋:召合战棋。自从最近这个新模式进入公司内部测试阶段后,就让我玩得不亦乐乎…整整玩了两百多个小时!!而且还能在游戏过程中随时放下手机,不会影响到我的生活,这实在是太棒了!
若是对于没有接触过自走棋的你来说,也完全不用担心,会玩召合就可以了哦!
好了,简单介绍完毕。
接下来,最重要的部分!
我宣布!
具有召合特色的PVE创新单机自走棋
——召合战棋!
还没有做完。
……
……
哦不,好像引用的内容多复制了一点?
上面只是引用了上一篇公告内容~
现在我自己已经先玩了四百多小时了。
我认真滴,重新宣布!
这次《召唤与合成》2.0资料片召合战棋,
已经做完了。
嗯,终于赶上了……
【召合战棋】版本更新发布时间:
2019年7月31日10点整
(iOS版本将依据苹果审核情况提前或延后开放)
本次更新需要重新下载游戏,进行覆盖安装。
切勿删除游戏,避免可能造成的数据丢失等问题。
#接下来,多图预警#
你是否和我一样,曾经因为玩“停不下来”的游戏,从而在老母亲喊你吃饭的时候不搭理她、从而在兄弟姐妹喊你出去嗨皮的时候无法应邀、从而在领导同事喊你帮忙的时候顾不上、从而在男朋友/女朋友/媳妇/老公喊你的时候冷落了TA?
召合战棋,随时可停的PVE自走棋,
对了,而且还具有召合特色哦~
广告讲完收工,
再接下来是本次版本更新详细内容。
本次《召唤与合成》2.0版本详细更新内容:
一、新增内容:
1、新增具有召合特色的,PVE创新单机自走棋模式“召合战棋”玩法;
——来自平行时空的王子,联手被感化的怪物家族,通过不断地招募、升星、组合,随后在沙盘中消除、提升形态等多种方式组成战队,迎接来自燃灯大魔王的一波又一波挑战。战胜他们并且提升至“无上棋神”段位,拯救正在给燃灯大魔王做饭的公主。
2、新增老玩家回归奖励功能;
3、新增新玩家冒险之王活动;
4、新增怪物家族皮肤免费积分兑换功能;
5、新增iOS订阅功能,安卓版规则不同;
7、新增21-40章剧情漫画;
(剧透:王子的贴身侍卫队长冰芯灵,似乎爱上了王子……)
二、优化内容:
1、游戏美术再次重大改版:
1)游戏主界面大改版:
a)右侧九大功能菜单按钮,可以任意拖动交换位置;
b)左侧看板娘可以更换,目前开放立绘:琪琪、咩咩、小文;
c)主界面背景增加陀螺仪效果;
2)竞技场相关界面优化;
3)家园相关界面优化;
4)勇者悬赏令界面优化;
5)哎呀太多了,不一个个分开写了,还有:登陆奖励、英雄皮肤、熔炼、排行、帮助、设置、提示框、推广邀请等界面优化;
6)初始王子形象优化,初始王子穿上了帅气的黄金战甲,眼睛也变大了;
7)常规部分怪物家族老造型优化,统一默认风格,老造型作为经典皮肤保留:
(不习惯新造型的同学,可以切换经典皮肤哦)
2、燃灯我很讨厌看广告,于是,取消章节宝蛋开启CD,通关章节或扫荡后将直接开启宝蛋,相关配套优化与调整如下:
1)由于章节宝蛋取消CD,取消游戏内广告播放;
2)百分百完全返还玩家购买开锁匠所消耗钻石;
3)钻石回收加速券与加速碎片,加速券1张=10钻石,加速券碎片1个=1钻石;
(请别担心我们因为没了广告收入而恰不起饭,真没事的)
3、游戏沙盘消除与战斗默认速度改为2倍速,可手动调回1倍速;
4、优化游戏完全适配iPhoneX系列、iPad系列、安卓全面屏、安卓Pad;
(Pad玩家将再也看不到可怕的黑边了)
5、游戏性能优化,减少闪退概率;
6、召合网络公司LOGO优化;
7、如果来得及的话,还会优化游戏音效,来不及就算了下次再说;
三、BUG修复:
1、修复战斗中可能出现怪物形象未加载的情况;
2、修复章节中岛屿上的怪物造型加载过慢的情况;
3、修复秘境界面中的战力显示与战斗中显示不一致问题;
4、修复了一些我们也没来得及记录,被程序员冰芯灵和詹姆斯随手修掉的BUG;
嗯,暂时就这些吧,
若还有遗漏的会在游戏内公告补上。
这次也没什么特别的厉害的东西。
反正啊,《召唤与合成》还会越来越好玩好看有趣的。
感谢你花费时间阅读这篇公告,
祝你一切顺利,生活美满。
即便偶尔遇到风雨也别担心,都会过去的。
你好,这里是与众不同的《召唤与合成》哟,请允许我先用一句话介绍这个游戏能玩什么:原创任意移动消除、合成进化召唤、卡牌策略益智解谜RPG。是不是有点好奇为什么会有那么多类型?因为我们把他们都融合在了一起,而且还不突兀。 不过其实这也没什么特别的。在过去的岁月里,召合一直在孜孜不倦的进化着,从人见人嫌到还挺好看的,这份执着和坚持的精神,我想与你分享。 对了,我是召合网络的处女座CEO燃灯,有点唠叨[详情]