英雄战魂online50级巫师天赋点配置
本人五十级巫师,装备全原始蓝,强化除武器20级,其它全10,宝石除武器四个四级其它全1到2级,是不是差得没道理呢?然而就是这样差得没道理的装备,单挑五十级能进的所有红图不死你信不?至于打架,同等条件下的任何职业基本无视你信不?如果你v5、v6非要去招惹v8、v9,那是你自己找虐别喷我。
废话少说,进入正题,
天赋点分配:
主动:召唤10,毒球10,毒星10,骨魂1;
被动:骨盔10,重生5,转生4,50点技能分配完毕。
解析:
召唤:有很多巫师朋友都认为后期加招唤纯属浪费,即使加也只加一点两点意思一下,普遍认为宝宝没输出只是为了充当临时盾牌而存在,而且招唤出来费时间,与其加这个费力不讨好的技能还不如加衰弱减防加契约加防来得实在,满级加300点所有减免加36000护甲看上去的确很养眼,但是,养眼不表示实用,10级招唤出来的宝宝拥有人物20%的能力,意味着你通过五个宝宝实力增长20%,这样的效果不是衰弱和契约可以替代的,特别是契约,纯属拉鸡技能,不知道是系统问题导致护甲效果不体现还是只能加成队友不能加成自己,对于巫师本身,加满和不加没区别。
毒球:巫师技能中输出最高的技能,必满不多解释。
毒星:争议嘿大,大多数巫师把此技看作范围型找死技能,所以果断放弃,你看看,刷图加一点灵魂,跟法师弓手屁股后面,看见尸体猛按,又省力又不耗蓝多好?但如果不刷图呢?你是不是在这上面加了几点就浪费几点天赋?更别说灵魂引爆该死的方向感了!加骨枪,三把标枪刷啦一下喷向目标,帅呆了,不过帅归帅,随便来个啥障碍挡那么一下或者目标正好在三把标枪的空隙,攻击失败!最要命的是骨枪的两秒冷却!在我眼中,毒星是刷图pk神技,虽然满级只有150%加2750点毒伤害,但此技瞬发元冷却,发一个毒球,在五秒效果中可连发至少三次毒星,而骨枪只能两发,加上攻击范围的扩大和毒星无视地形见空就钻而且低耗蓝的特性,毒星相比骨枪,强悍不止是一点半点。
骨魂:这个技能唯一我看中的就是一秒眩晕,一点足够,其作用有二,一是打副本爆死(老板)时通过不断发骨魂晕它使它不能出必杀技,二是pk时多少有点用处。
骨盔:巫师的必满技能,也有人只加五点而把多出的点分作它用,如果你正好这样做了垦求你马上改过来,你如果把分出他五点加到或骨枪或契约或转生上,那么恭喜你你变菜了,或者说你变脆了,不谈骨枪和转生,只谈和骨盔有类似作用的契约,一个加护甲一个抵抗伤害,你可以尝试下加5点骨盔加10点契约,并拿来和加10点骨盔不加契约对比,其结果我可以肯定的告诉你,后者更强大,道理我解释不清,但事实就是如此,不信尽管试。
重生:实际上在实战中被触发的机率并不高,也就是说在实际应用中该技能所能起到的作用并不如技能描述般强大,忍痛学五点,只为学习转生的前置需求。
转生:很多人把此技看成巫师的第二生命并且只要勉强分得出点就一个劲儿往上加,直到加满才松口气。不但不死还加30%攻击力,神技啊!神个屁技,巫师进入黑化状态后攻击的确增加了,点加得越多攻击加得也越多,但黑化状态下的巫师脆得跟个水泡泡似的,通常进入黑化后你不是选择去打人而是逃或者死,30%攻击增加,说白了就是逗你玩儿。黑化了赶紧跑,跑来跑去不冒烟了喝瓶药再跑去打才是上策,加一点和加10点区别并不是很大,我在黑化上用了4点是因为刚好剩四点。
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